通用技能:
Fast Reload:增加装弹速度
Fast Movement:增加移动速度
Toughness:增加血量
Recovery Time:减少复活时间
Health Regen:增加每秒回血速度
Pay Grade:增加金钱获得量(通常都会点,这游戏很缺钱)
Body Armour Expert:增加所有防御力(物理、燃烧、毒素)
Energy Boost:增加能量最大值(基本上100就够用了)
Energy Regen:增加每秒能量回复速度(医护兵在点这项就好了)
Field Supplies:捡到任何道具,可以获得高伤害(HD)弹药(有些不会加)(省下买子弹的好东西)
Grenade Damage:增加手榴弹伤害
Critical Shot:增加爆击机率以及爆击伤害
突击技能:
Adrenaline:暂时增加开枪速率以及跑速(即时输出跟逃跑很有帮助)(主动)
Deadly Force:增加所有伤害(增加幅度有点低,所以我没点)(被动)
Close Quarters Combat:使用刀锋攻击(主动)
Gun Mod Expert:减少升级武器的花费(被动)
Stim Shot:血量低於一定的量时,回血速率暂时大幅增加(被动)
Killing Spree:击杀20只僵尸启动技能,暂时增加伤害(被动)
Assault Team:呼叫突击小队(20等解锁)(练突击就是为了这技能)(主动)
重装技能:
Hold The Line:静止不动时,暂时增加伤害(不能动有点麻烦)(主动)
Heavy Gear:减少武器以及防具的重量(被动)
Tough Body:减少伤害(被动)
Die Another Day:暂时吸收90%伤害(跟BOSS硬拼的时候蛮有用的)(主动)
Brute Strength:推东西更有力,撞到敌人会给予伤害(这需要点吗?)(被动)
Concussion:有机率使敌人暂时昏迷(拿机枪效果会更好)(被动)
Aerial Bombardment:呼叫空袭,轰炸指定区域(20等解锁)(不好用,敌人很容易跑掉)(主动)
医护技能:
Medkit:丢出医护包(练医护兵就是要点高这技能阿)(主动)
Protective Aura:一定半径增加队友防御力(被动)
Revive:靠近死亡队友,加快复活速度,并且获得较多生命(被动)
Biocleanse Bomb:减少敌人50%速度以及防御力(减少防御力很方便)(主动)
Bad Blood:反弹伤害(被动)
Final Farewell:死亡时,一定半径回复队友生命,并且丢出4个医护包(被动)
Zombie Antidote:丢出生化炸弹,一定半径内敌人接触会受伤害(20等解锁)(主动)
武器:
Deadly(伤害):通常强化满是加一倍,比如枪伤害300,强化十阶就是300+300=600,首选。
Piercing(穿透):穿透敌人使单发子弹能直线伤害复数敌人,有元素伤害或
狙击枪会考虑,数值3能穿透一般怪但有时会被屠夫或举盾怪挡,可有可无,宁愿多射几枪也不想浪费强化格。
Adaptive(穿甲):忽视防御,对付有75%物里减免Buff+每秒回5%血量坦怪特别好用,狙击枪点满+40%,其他枪不确定,40等后Buff怪越来越多还有打
王也能增伤也是主要选择之一。
Enlarged(爆炸范围):
火箭筒或榴弹枪等爆炸武器才能强化,可以考虑。
Pinpoint(暴击率):增加暴击率,玩暴击流会考虑,但是暴级技能点满16.5%+头盔强化暴率7%已经够用,花武器宝贵的一个强化让四分之一暴击率变二分之一也是可行,但我比较倾向投资穿甲
Overclocked(射速):射击速度,越快dps越高,子弹钱也花得越快,普通枪数值6就算及格,没必要特别投资,全自动枪才会考虑,单发或三连发想强化要考虑你的右手食指以及你的
滑鼠。
Tenacious(属性伤害):毒伤、火伤、连锁闪电枪首选。
Capacity(弹数):有的强化满多一倍有的强化满多两倍,即原本是100可能变200或300,依照枪的种类而不同,
机关枪通常是多两倍,步枪通常是多一倍,也是有例外,可以看1等强化量*10来预知强化满是多少,因应越来越多的尸海让自己能清出一个安全距离边跑边换弹是可以考虑的,通常选择这个就不会选择Race Modded。
Race Modded(换弹夹速度):高等手套Titan IDS 01有自带15%换弹速,手套强化满有25%,所以不会考虑武器强化这个属性。
Skeletonized(轻量化):减轻武器重量,降低移速惩罚,-35%移动速度以上才会考虑,但可以从强化防具(脚&护膝)11%+11%,高等防具自带跑速,基本技能跑速三个方向来弥补,不会浪费宝贵的武器强化格在这个属性。
Biosynthesis(杀敌回血):坦型的玩法或是跑速生存型的医护兵可能会选这个,只是可能。
防具:
每件防具都有基本的强化三种伤害减免分别是
Fortified(物里伤害防御)
Heat Resistant(火焰伤害防御)
Hazchem(毒素伤害防御)
通常都不会首选这三个,除非你是玩坦型的角色,不然多会以额外功能(跑速,换弹速度等等)为首选。
其他强化分别为
Energised(增加能量上限):消耗最高的技能是医护兵大招80能量CD60秒,增加上限不如增加每秒回复量,不考虑。
Body Fueling(增加血量上限):比起能量加固定值,血量的成长是%就非常划算,角色每上升一级就+100血量,让坦更坦,让被特殊怪一刀就死的薄皮输出角色成长到一刀就重伤苟延残喘的神属性,重伤完全没有副作用,可以安心的边逃边射直到你死去。
Tissue Repair(自动补血):每秒回血,虽然很少但是有可能是活过剧毒或燃烧这种一值扣血的原因,我不会考虑这个属性。
Revitalising(自动回能量):每秒回能量,频繁使用技能的医护兵会比较需要这个,丢补包不手软就靠他啦。
Resuscitating(重生):降低躺地板的时间,没有好武器躺到天荒地老,可以选择,也可以是一些自爆王(火焰燃烧王或吐地板召唤吸血
蛞蝓肥肥),死后喷箱子也把你喷死的时候,没有医护兵或是大家忙著捡东西不救你,你能不能捡到箱子的关键,注意,单刷的时候它就是废技。
CQC Enbanced(闪电反伤甲):被打时反固定值伤害,只对屠夫喷出来的小蛆蛆有明显作用。
Machine Assisted(机械辅助跑速):跑不跑的赢加速BUFF王的关键,首选。
Target Assist(祝福瞄准):不是命中率,是暴击率,暴击流首选。
Smart Target(智能锁定要害):增加武器伤害,首选。
Nimble(灵活):增加换弹速度,首选。
注意每个部位能选择的强化种类是固定的,比如只有手套能强化换弹速度,只有鞋子&护膝能强化跑速,没得选才考虑强化防御。