VR创业设计师主要学什么

如题所述

一、首先需要做哪些设计?

按优先级排序,分为四个部分:

1、工作流程,各角色在团队中需要关注的内容和分工。

2、设计工具的使用。

3、用户研究方法,用户需求管理。

4、设计原则(设计规范)归纳和建立。

如下图所示:

明确职责分工

下面挑几个主要环节的工作内容进行解释,在后面的文章中我会对每个环节的具体内容展开细述。

产品设计师

主要任务:

1、功能设计。

2、场景规划(有几个场景)。

3、VR场景构建(场景平面图)。

交付产物:需求设计说明书、场景规划说明书、场景平面图。

具体内容:

1、功能设计。产品应实现的功能有哪些,功能背后的业务逻辑是什么。

2、场景规划。划分出不同的场景进行罗列,输出场景列表。

3、VR场景构建。对每个场景需要实现的功能和业务逻辑进行具体描述,绘制出2D场景平面图,图中应包含当前场景中的所有对象。

如何构建一套完整的VR设计流程

功能设计清单+场景列表+场景描述=输出完整的文档(产品需求说明书)

交互设计师

主要任务:

1、3D场景优化设计。

2、交互流程设计。

主要工具:C4D、Axure。

具体内容:

1、对3D场景进行设计优化、搭建3D场景原型(C4D完成)。

2、细化3D场景。

3、设计交互设计流程,完成交互设计原型文档(直接用C4D做好截图到Axure 中添加交互说明)。

分别把各个场景串起来,完成交互原型。

界面设计师&美术设定

2D美术概念稿:绘制美术场景、角色等概念稿

FUI:主要针对FUI平面资源进行设计及输出。

3D资源&开发

根据设计稿及美术设定输出3D资源,输出到后续开发流程。

最后由开发实现产品完整功能。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-02-25
学的东西很多,就比如说学习一些计算机操作基础、Office办公自动化、美术基础、计算机组装与维护、Photoshop图像处理基础、三大构成基础、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计、建筑环境艺术设计、IS/VI图形设计、艺术字体设计、广告艺术设计等一系列东西
而且现在市场上的VR眼镜牌子比较好的HTC vive、Oculus Rift和PS VR,前两者是PC端的设备,后者是一体机,还有就是手机移动端gear vr、暴风魔镜、大朋、蚁视vr、小米盒子等这些VR虚拟现实设备,目前体验效果好的的是htcvive,其次是Oculus和psvr,手机端较好的是gear vr,也就是这样了,有几百块就能买到的,如果好一点的话那肯定是上千块,如果你想要好的,不在意价格的话,建议上万吧!贵肯定是有他的道理的。
第2个回答  2020-01-07
VR专业学要学习
构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)、3ds max建筑动画模型制作、3ds max动画场景设计与制作、公共、地型及景观建筑模型制作、Unity3D、
阶段实训:建筑家装实训、新媒体UI设计师、UE4虚拟现实基础、UE4引擎动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基础、引擎蓝图架构设计等。
第3个回答  2021-11-11
你可以先去【绘学霸】网站找“vr设计,元宇宙开发”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305&zdhhr-11y04r-988740103351122699

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第4个回答  2020-07-14
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