宫崎骏的作品涉及到动画里面的那些知识?

个人比较喜欢宫崎骏的风格,喜欢他做出来的那些东西,不知道他做的这种东西在动画里面具体属于是哪个范畴(像什么影视、综合材料……),还有想知道只做这样的动画需要那些软件的辅助,以及等等相关方面的知识想要了解。在此先谢谢愿抽时间为此题作答的朋友了,谢谢!

他的动画是由吉卜力公司一起制作的
他的任务主要是当企划 监督 编剧 等等
还有他的几部代表作的原画都是他自己画
总体来说 动画制作是一个团体制作
宫崎骏牛逼的地方在于他强大的想象力和强悍的团队领导能力
首先他先构思一个企划 主要是故事发展的舞台 包括时空是怎样的 有没有魔法幽灵的存在等等(他通常都是喜欢模糊的时空 比如《天空之城》融合了英国工业革命时代的元素 但又有点冒险科幻色彩 而龙猫就是发生在还没有被污染的当代 但龙猫是一个他想象出来的东西 使得现实的故事又有点童话色彩 等等吧 还有很多这样的模糊时空的例子) 在人物设计方面 他喜欢有个性 独立 的女性
然后编一个故事
但他几乎是文字和图画的自动翻译机
在构想这个故事的时候 他依然可以画出这个“故事”
然后画分镜头稿本(据说《风之谷》是直接画的分镜头稿本 原因是当时的时限紧迫 加上这个故事根据他的漫画原作改编的 已有很多资料 也有条件直接画分镜 但总体来说 依然 很强大 很牛逼)
然后由其他吉卜力的工作人员根据分镜头稿本画成分解动作(基本分2步 一个是画大致 一个是把动作具体化)
然后由各个美术人员上色等等
然后再在机器上变成动画(一方面是依靠电脑软件 一方面是吉卜力自己特制的动画制作机器)
在变成动画前他会检查那些工作人员画的画 必要的时候他会再加工(在《幽灵公主》中他在120,000张总画中检查并修改了80,000 牛逼不)
他的动画具体范畴 不好意思
就叫动画
在中国叫动画制作 高校有这个专业学习的
他的动画电影属于电影范畴
但动画和实景电影在艺术手段上有很多不同的表达地方
比如《红猪》里面的很多镜头 都是实景无法拍摄到的 但在动画片里确实可以根据一定的比例和理论上的合理性画出来的 而且可以画出那种很真实的空战感觉
总体来说 宫崎骏和吉卜力是一体的 只是他太突出了 在吉卜力工作室里做老大位置 所以他很耀眼 但是不能否认那些勤勤恳恳画了那么画的原画师和色制定等构成动画影片的重要工作人员
关于他动画的背景取景 很多都来自他去欧洲时写生的那些资料
比如《红猪》的背景 取自意大利亚得里亚海周围的景色
而《幽灵公主》的森林背景 取自日本本土的一个自然保护区 因为那个地方的植被很像片中设定的绳文时代
《千与千寻》的那些建筑灵感来自江户时代的庭院
总体说来
想做动画 应该是不难
但想达到宫崎骏那种艺术高度
不可能
就算一百年以后 都不会有另一个宫崎骏出现
因为他那种思维是独有的
如果想超越他 不仅需要时间 更需要一个你自己独特的思维
宫崎骏很爱看书 看的书涉猎很广
做动画真的不是说你想做就能做的
我觉得动画不是只局限于小孩的范围
你看《蓝猫3000问》 你看得下去吗?
宫崎骏早期和高火田健合作过一个《太阳王子》那时候的宫崎骏也蛮稚嫩的
但经过后来20多年的努力 有了《风之谷》《天空之城》《魔女宅急便》等
到了《红猪》《幽灵公主》又看到他的思想又有突破
《千与千寻》勇夺2002年(还是2001年? 我记不太得了 但片子是2001年的没错)金熊奖 (这个是电影界的最高奖项之一 他是动画界得奖第一人 而且是个东方人 牛逼不 )说明动画电影在整个电影界的地位令人刮目相看
因为我也很喜欢宫崎骏 并且看过很多他的研究 还有他自己写的书 叫《出发点》台湾什么出版社出版的 大陆不知道哪里有卖 但你可以在宫崎骏的官方论坛上下载到一部分(有好心网友上传过一些 那里面他自己讲他是如何做动画的 还有他和其他一些名人的对谈)具体名称叫宫崎骏映画馆论坛 你就百度网页直搜吧
我感觉这男人主要是靠看书和画画来构建他的动画
然后技术方面主要有专门人员搞定
但他对什么服装 道具等等每个细节都懂 而且也经常参与指导工作人员做事
你 要问他的动画设计哪些知识
美术 历史 建筑 文学 人文社会 飞机设计(他自小就是飞行器爱好者)
好在音乐有久石让搞定 他不烦
然后在制作流程时 又当领导 又自己作画
他设计过宫崎骏美术馆
在东京近郊 旅游时可去参观下 很好玩的
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-05-29
如果你只是指技术方面的话!那就是手绘!日本漫画,2D的,说白了就是手上的功夫,一张一张的画!软件的话,什么都可以,不过我更喜欢Photoshop!你可以找一个这样的工作干一段时间你就会明白了!
现在有一种画过渡动画的工作,但是工资不高!要求也不高!
就是设计师画出两个动作,然后你就开始描,画中间的过度动作!
就像flash的补间动画一样!
宫崎骏从1961-1971年这十年的时间里,基本上就是最底层的一个原画师!并不是什么制作人员,是他的坚持成就了今天的艺术大师!但是一个人的成功和一段时代的历史背景也是有关的!
比如:比尔盖茨如果出生在今天,充其量不过就是一个软件公司的老板,因为他起步的时候,计算机技术还不算很成熟!
第2个回答  2009-05-23
不太清楚你的问题,但还是把我了解的宫崎骏作品给你说一下。
作为日本的动画大师,宫崎骏其实也是我最爱的画家之一。他的作品中用极简单的线条描绘了一个个生动的人物。宫崎骏曾说过,他的作品中不需要出现多么英俊,多么漂亮的人,只是用普通的绘画风格,将自己心中的所想展现。作品中,包含了多种主题,但最总都是围绕着爱这一主题。
吉卜力的作品中,背景往往都美得要死。这要归功于男鹿和雄老师。他用自己的精湛画技与精彩的想象,完成了吉卜力作品的背景。
在宫崎骏的作品中,2D主要用来制作人物,3D用来做背景。宫崎骏曾说,3D永远都只做背景,人物永远用传统的2D。
第3个回答  2009-05-23
宫崎骏[1](宫崎 骏,Hayao Miyazaki)是日本著名动画片导演,1941年1月5日生于东京。
宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。
宫崎骏的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。宫崎骏的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、环保、人生、生存这些令人反思的讯息,融合其中。他这份执著,不单令全球人产生共鸣,更受到全世界所重视,连美国动画王国迪士尼,都要斟介宫崎骏的动画电影发行版权(亚洲地区除外)。
宫崎骏在全球动画界具有无可替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,获奖无数。
宫崎骏出生于1941年的东京。他们家原本住在东京都文京区,后来在第二次世界大战中因战时疏散,举家迁往宇都宫市和鹿沼市。他所在的家族经营一个飞机工厂,属于军工企业,所以战争后期物质匮乏中也能保持颇为温饱的生活。不过在这种环境下长大的宫崎却意外地对家族的特权产生了怀疑。
幼年时代的宫崎喜欢看书,看漫画。在中学时代,打算成为漫画家,进而开始积极练习漫画。高中3年级的时候,他邂逅了第一个恋爱的对象:东映动画的日本第一部长篇彩色电影《白蛇传》里面的白娘子。
之后宫崎骏进入学习院大学政治经济部*。大学里面没有漫画社,所以进入了与之最为接近的儿童文学研究会,传说社员只有宫崎一个人。这期间创作了大量的漫画,也曾向贷本漫画出版社投稿,不过似乎没有完结了的作品。当时风起云涌的安保运动中宫崎仅仅是一个旁观者,仅仅在最后时刻作为无党派人士参加了一下。
这时宫崎作了影响一生的就业决定:去东映动画。
由于宫崎是次子,有长子继承家业,所以可以按自己喜欢的选择自己的职业。放弃漫画选择动画的原因据本人说是因为被人说自己的作品是在模仿手冢,在自己并不这么认为的情况下。他认识到自己无法超越手冢这样的漫画家,于是选择了即使不是原创也无所谓的动画。时值1963年。
东映动画是由东映电影吸收日动映画株式会社而成立的。在1961年手冢治虫的虫pro成立前,几乎是日本唯一制作动画的企业,有着浓厚的人文气息和悠久的传统。虫pro是以价格低廉的电视动画打开影响的,而当时成本高,画面精细,富于传统的动画电影则还是东映的天下。宫崎进入东映时仅仅是最底层的原画人员。当时战后文艺界一派左派风潮(不要忘记安保运动刚刚结束),社内充满民主气息,作品的很多东西都靠大家讨论决定。而勤奋、高学历的宫崎因此在讨论中崭露头角。1964年,社内开始工会活动,领导是大冢康生,副委员长是高畑勋,书记长是宫崎骏。
社内的老前辈大冢康生发现了东京大学毕业的高畑勋等人的才华。1965年,工会的这群人开始一起制作《太阳王子霍尔斯的大冒险》,大冢为作画监督,当时尚为新人的高畑勋被他提拔为监督。由于宫崎骏在工作中起了如此大的作用,以至于大家为他发明了一个职位:场面设计。富有文艺才华的高畑勋给这部作品带来了崭新的概念,里面加入了更多深刻的内涵和丰富的表现,可以说这是日本第一部不仅仅是为儿童制作的长篇彩色动画。另外值得一提的是,由于工会和资方谈判待遇和劳动条件的活动干扰了工作,这部动画于1966年10月制作中断,1967年1月继续制作,1968年7月正式放映。这期间,1965年宫崎和同事太田朱美结婚,1967年长子出生。由于制作者们精益求精的精神,这部作品不断延期和追加预算。然而,这部作品虽然在后来受到很高的评价,在当时却并未在票房收入上达到收支平衡。完成这部作品后,闹过工会又弄出赤字的大冢康生就离开了东映动画,加入A-Pro。
宫崎跟着高畑、小田部羊一这些前辈一起继续在东映动画工作,职位仍然是原画。1969年他开始在报纸上以秋津三朗的笔名连载短篇漫画《沙漠之民》。这也许是后来《风之谷》的一点原型吧。
1971年,三人一起从东映动画跳槽到大冢康生所在的A-Pro。说句题外话,后来导演《侧耳倾听》,在Ghibli多部作品里面担任作画监督的近藤喜文就是在这个时候认识的,这群人之间有着长达20到30年的合作,真是可怕的缘分。作为新企划《长袜子的皮皮》的主要创作人员之一,宫崎首次出国旅行到苏格兰考察。不过由于原作者的原因,这个企划最后被放弃了。原本宫崎骏就喜欢欧洲村镇的风景,这次经历给他的印象出现在很多以后的作品中。
接下来诸人一起参加了大冢康生主导的TV版《鲁邦三世》的制作。《鲁邦三世》一直到现在还几乎每年都有TV special或者剧场版问世,而鲁邦从身居豪宅的大盗变成如今大家熟悉的平民形象,高畑和宫崎对原作的擅自改编可谓影响深远。
之后,演出高畑勋、作画监督小田部羊一加宫崎骏的组合创作了大量作品,最值得一提的就是《熊猫家族》。该作品首次以描绘日常生活为主,是高畑勋以后的新风格的第一次尝试。在熊猫热中,这次冒险评价倒是非常不错。
1974年,三人一起转到Zuiyou映像,即后来以“世界名作剧场”系列而闻名的日本Animation的母公司。三人合作的第一部动画《阿尔卑斯山的少女》可以说是奠定整个系列风格的作品,高畑勋描写日常生活为主,强调动作时间安排的导演风格就此形成。这种崭新的动画风格获得了大成功。宫崎骏这次的职务是Layout和画面构成,又是为了配合新的作画形式发明的新职务。对于不会画画的高畑勋来说,宫崎就如同他的手脚一般把他的想法变成画面构图。
三人在世界名作剧场系列中高畑勋还担任了《寻母三千里》(1976年),《红发少女安妮》(1979年)的监督。后来,修炼已久,有了许多TV单集主导经验的宫崎骏1977年首次得到了监督的职位,这就是《未来少年柯南》(1978年)。和比较尊重原作、作风沉稳的高畑监督相比,宫崎的特点是想象力和对于动作的表现力丰富。本来是悲观色彩的原作被宫崎改成了明朗的少年少女故事。这个故事可以看到后来《天空之城》等故事的影子。
1979年,为了制作剧场版动画《鲁邦三世 卡里奥斯特罗之城》转入东京Movie新社,作画监督是鲁邦动画系列的最初创作成员大冢康生。如果你对于GHIBLI的作品觉得不错的话,请务必看看这部作品,他有着和后来GHIBLI作品相当的质量和魅力,至今仍然是传说的中的经典。不过,当时却是叫好不叫座的作品。之后,宫崎就在东京movie新社的新人养成公司TELECOM工作,继续制作新鲁邦的TV系列。在这里,宫崎提出了成为后来《龙猫》《幽灵公主》前身的企划。不过,当然没有被采用。
人生转折
1981年,宫崎骏又一次人生的转折出现了。德间书店新创刊的动画杂志《Animage》的总编铃木敏夫想要制作动画人员访问专辑,估计本来是打算访问由于《世界名作系列》功成名就的高畑勋的,结果却被高畑和宫崎拒绝。最后不知为何,居然变成了资历颇浅根本没有什么名气的宫崎骏的访问专辑。这个看起来乱来的举动可以说给德间书店拉来了一只下金蛋的母鸡。
《Animage》也发掘和资助了押井守等其他年轻而有才华的动画监督,努力为他们打响知名度,只是合作没有宫崎这么顺利罢了。
在铃木敏夫和德间书店牵头下,宫崎骏开始创作属于自己的动画。剧场版动画《风之谷的娜乌西卡》的企划,最初由于没有原作被打回,于是1982年宫崎在《Animage》上面连载其漫画。致密的作画,深刻而多重的反思,使得这部断断续续连载的漫画史诗达到相当大的成就。而宫崎完成制作《名侦探福尔摩斯》相关的工作后,离开东京Movie新社为新作做准备。
1983年,传奇开始了。从太阳王子时代就一起合作的人们再次集合起来,《风之谷》的动画开始制作了。宫崎一人担任监督、脚本、分镜表的全部工作。由于从最底层一直干到最上层,宫崎有着主导从故事到作画,动画大部分工作的能力。电影最后变成了宗教般的结尾,虽然制作者觉得不大满意,但是在放映时却意外的非常让人感动。在该作的成功背景下,1985年吉卜力工作室成立了,该名字来自二战时候意大利的一款侦察机(算是家传的爱好),意思是“撒哈拉沙漠的热风”。宫崎监督此间的作品则是绘本修那之旅。
随着新动画天空之城开始制作,漫画风之谷休刊。之后《风之谷》也一直随着Ghibli动画的制作而断断续续的休刊和再开,一直到1994年为止。《天空之城》也仍然是宫崎监督的个人表演。宫崎监督的富于动作和戏剧张力,充满真实触感和细节的幻想世界风格得到了完全发挥。
(《天空之城》的背景是工业革命的19世界欧洲,可爱纯洁的小女孩希塔(sheeta)在善良勇敢的小男孩帕索(pazu)的陪伴下,寻找自己失落的故乡,在旅途的尽头天空之城,终于明白了无论科技的进步和人类的发展如何,人都是不能离开土地的。人与自然的主题在此进一步体现,而漂浮在空中的伟大都市拉普塔最终的毁灭,仿佛在告诫世人:在机械和钢铁的世纪里,面对着的其实是未定的将来。)
接下来是高畑监督的发挥。1988年宫崎监督的《龙猫》和高畑监督的《萤火虫之墓》同时放映。尽管后者得到了文艺界的广泛赞扬,也感动了无数观众,但是前者才是Ghibli一直最为人气的作品之一。而Ghibli之后也形成了两位监督轮流制作动画电影的体制。
1989年,《魔女宅急便》公映。宫崎监督首次挑战少女成长的题材。完成了风之谷动画后,跑到岳父家的山中小屋度夏的时候闲极无聊阅读了高桥千鹤的《混凝土的坡道上》,和晚辈的小女孩们一起阅读的经历让他职业性的想到了改编少女漫画成为动画的可能性。本来宫崎监督就是女性至上主义者的一种,以当代少女为主角的电影发想就此形成。这部作品和千与千寻应该都是这次邂逅的结果吧。
1992年,《红猪》公映。喜爱兵器的美丽却讨厌战争的宫崎监督在兵器模型杂志连载一些短篇漫画,这个作品即为其中之一改编。
这之后,吉卜力工作室有感于二位监督年事已高,开始着手培养新人。1993年是由客座监督望月智充导演带领新人制作TV Special海潮之声,可以说这是吉卜力工作室最为异色的作品。1994年是高畑监督的《平成狸合战》。1995年的《侧耳倾听》虽然是由A-pro时代就认识的近藤喜文监督,但是脚本、分镜仍然是宫崎担纲。
1994年连载十年的漫画《风之谷》也终于完结。不得不承认,1994年的同名动画的成功和当时的环保思想不无关系。而这个作品在连载中见证了宫崎监督想法的不断变化和反思。动画以来的想法不断被推翻否定,认为宫崎监督思想是简单的环保的人应该仔细读一下这个作品。
(1995年,被认为是GHIBLI的实验剧场的《On Your Mark》、由恰克与飞鸟的歌曲制作的短篇作品在“SuperBest3”放映。讲述了在被放射能污染的世界,两个青年把有翅膀的少女送上蓝天的故事。但宫崎骏想要表现的并不是“拯救”,而是“自己的希望”,这是最能触动人心的东西。)
休整之后,宫崎监督开始制作算得上总结性的《幽灵公主》。吉卜力工作室的作品中,一般而言,宫崎监督的作品更为活泼明了和带有幻想色彩,更受观众欢迎。而他的作品也往往是当年国产电影票房的前三名以内。这部作品由于场面宏大,制作精美,加上宫崎监督隐退数年后复出的号召,更重要的是,这次前所未有的广告宣传,使得票房创造了日本电影的历史!日本电影票房一向是国外影片领先,这次成功可以说具有巨大的意义。
《幽灵公主》回应和总结了《风之谷》以来宫崎监督思想的变化,本来这应该就是宫崎监督的一个完美的句号,不过两件事情却打乱了计划。第一是被作为接班人培养的近藤喜文监督过劳死,第二是高畑监督My Neighbors The Yamadas票房的失败。本来本片的票房也颇为不俗,不过这是由于《幽灵公主》宣传策略的成功,食髓知味地投入大量广告预算的结果。加上本作创新的电脑动画方式和精益求精的制作,总计起来,反而亏损数十亿日元。
无奈之下,高畑监督黯然退隐,票房保证宫崎骏只有再次出山。由于上次幽灵公主的票房再次被《泰坦尼克号 》(电影)超越,这次的口号就是再夺第一。
2001年,《千与千寻》上映。该作果然不负众望,再次拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。要知道,日本动画的年度经济总额才5000亿日元,而一般年度票房首位的作品往往不到30亿左右。强大的宣传攻势,甚至动用到了首相来为首映捧场。不仅如此,宫崎骏的成功甚至开始得到国际的承认,作品得到奥斯卡、威尼斯、柏林等国际电影奖项。
(《千与千寻》叙述了千寻的一个生活小片段,讲述她在面对困难时,如何逐渐释放自己的潜能,克服困境。这正是宫崎骏要观众明白的。宫崎骏自己也认为这是一部有别于他以往其他故事的影片,以往,他笔下的主角都是他所喜爱的,但这次宫崎骏刻意将千寻塑造成一个平凡的人物,一个毫不起眼的典型十岁日本女孩,其目的就在于要让每个十岁女孩都从千寻身上看到自己。她不是一个漂亮的女孩儿,也没有特别吸引之处,而她那怯懦的性格,没精打采的神态,更是惹人生厌。最初创造这角色时,宫崎骏还曾有点替她忧心,但到故事将近完结时,他却深信千寻会成为一个讨人喜欢的角色。)
前年新手接手的《猫的报恩》的票房的不如意,让宫崎监督不得不继续出手。2004年《哈尔的移动城堡》的票房估计应该接近《幽灵公主》,还无法达到千与千寻的程度。从作品的完成质量和力度来看,这两个影片都不如《幽灵公主》以前的作品。不过如果不从动漫爱好者的观点,而是从一般人的观点,幽灵公主之后才是宫崎监督获得真正成功和传统世界的肯定的开始吧。
另外一件有关宫崎监督的大事就是东京三鹰Ghibli美术馆的建成。和奥斯卡等国际电影奖项相比,不知这算不算宫崎监督对自己动画生涯总结的某种形式?
最近(指2004年——编者注)的消息是由于母公司德间书店已经扭转了长期亏损,所以吉卜力工作室从母公司独立出来。由此联想,吉卜力工作室现在如此惊人规模的财政规模,作为摇钱树的宫崎监督是否还会不得不继续监督下去呢?要知道宫崎监督可是参与创作战后日本第一代动画的动画人,动画经历40年,精力已经大不如前了。
(在日本东宝19日播出的节目《NNN News》中,公布了宫崎骏大师将于2008年夏天公映的新作电影《崖上的金鱼姬》(崖の上のポニョ)的消息。这也是宫崎老师自2004年吸引1500万人次观摩的《哈尔的移动城堡》事隔4年后的又一部大作。现已上映,获得广大好评。)
*注:日本现首相麻生太郎曾极力宣扬和宫崎骏的大学同学身份,而宫崎骏对前者评价并不高

参考资料:mei

第4个回答  2009-05-30
主要是环保、战争、人性、和恋爱
我有一篇演讲稿
作为日本的“动漫四天王”之一,作为万千漫迷心中的偶像,作为日本动漫的引领者之一,作为“吉卜力”工作室的创始人。宫崎骏永远是无可比拟的一个人,尽管这只是我固执的见解。
一、宫崎骏本人
1.老头
2.日本人
3.以动漫为终身事业者
4.童心未泯者(大多动画主人公以青少年和少年为主,这让他不能不用孩子的视角看世界。)
5.神奇力量崇拜者(神奇的超现实力量往往贯穿宫崎骏的大部分作品中。如《幽灵公主》中飞鸟拥有的邪神的能力,《魔女宅急便》中琪琪的飞行能力。)
6.完美主义者(宫崎骏动画场景宏大细腻。当一个人能把这样两者结合到一起的时候,我们只能说,这个结合本身就是完美的。)
7.飞翔的幻想者(在宫崎骏导演的动漫里,都有飞的镜头,宫崎骏营造出来的大地与天空之间永远充斥着无限的宽广和自由的高度,让剧中的人们尽情地乘风追去。看宫崎骏的动漫,就是随着他高高飞翔。)
二、宫崎骏动画的主旨
宫崎骏的作品中,大多数以女孩子为主角。这些女孩子们按性格可以大致分为两类。一类是注定要承担某种责任或使命的女孩,如《天空之城》的希达,《风之谷》中的娜乌西卡:另一类则是未暗世事的纯真女孩,如《魔女宅急便》中的琪琪,《千与千寻》中的千寻。但是这两类女孩都有个共同点:个性舒展、纯洁、善良。
不难看出,宫崎骏崇尚善良,在宫崎骏的作品中虽然有恶者的客串,但善良终会战胜邪恶。所以说宫崎骏动画是以纯洁善良唱的一首歌。
有人说,文学艺术的作用一半是揭示仇,一半是歌颂美,在这一点上,宫崎骏动画所做的无异于一个合格的艺术家应该做到的。在他的动画里,一方面揭示我们人性中贪婪、丑恶的一面,另一方面又赞美了世间的纯洁和善良。
宫崎骏的动画不仅是孩子们的专利,看宫崎骏的动画使那些认为已经长大的人们感到自己其实没有远离真正的童年。在宫崎骏的动画中我们可以找回那关于童年纯真的美,关于负责任执着的美,还有那耐人寻味的那关于初恋的甜甜淡淡的美。
这就是宫崎骏,这就是被誉为“动画诗人”的宫崎骏,同时也是我们心中的宫崎骏。
第5个回答  2009-05-23
宫崎骏:拒绝用电脑画漫画,我的片子一年不要看两遍,虚拟奇幻会“囚禁人类”
,希望杂草重新接管世界.以上是宫崎骏接收采访的时候说的几个观点摘要.我也是他的一个Funs.一般是手绘起稿,作图是用paint,photoshop之类的,动画制作我估计用的是Adobe Premiere . 场面设计大师等等,全才.

参考资料:http://design.yesky.com/262/8713262.shtml

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