简易游戏能让一家人“沉迷”的缘故是合适每个年龄层人玩,并且简易轻轻松松。谈起“消消乐”,就迫不得已它有多爆火,乃至早已有类似商品例如“宾果消消乐”和“天天爱消除”,无论在哪里,要是见到那些有手机依赖症的人,10个有9个在玩“消消乐”。
消消乐融合视觉、触觉和触觉三重感观刺激性,不断加强了玩家的参加激情。风格清雅轻快,动物萌呆讨人喜欢,出示了开心的视觉感受;并且有眩目的动画特效、萌芽的声效,又让玩家从触觉上觉得激动;再加手指头轻滑的触觉实际操作,为玩家产生了全方位的感观享有。
各式各样的萌萝莉登场,新鲜的多副本设计方案,在让玩家得到心身释放压力以外,又唤起了玩家天真安心的儿时感受。为防止因为习惯化(因为刺激性反复产生而无一切有趣的结果导致个人对这类刺激性的自发性反映变弱或消退)产生的爱慕虚荣,游戏里面持续有新副本和新小动物出现,进而降低了单调性和枯燥性,趣味的设计方案激起了玩家从里到外的爱好。
除此之外,难度系数适度的设计方案,使手机游戏经常会有差一步就过的状况。如果差10步20步的也即便了,就差一步,这时候大家经常会萌发出未达标的不甘心。如同曾经的我们看动画,一到饭店就被爸爸妈妈强制关电视机,那类未达标感,会造成一种带著危机感的驱力。