宝可梦剑盾梦特千面避役解禁对对战环境的影响

如题所述


宝可梦剑盾隐藏特性的水主千面避役已经解禁了,它的自身实力如何呢,对于对战环境有什么影响呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾梦特千面避役解禁对对战环境的影响,一起来看看吧。
千面避役
(本文部分使用率数据来自Pokemon HOME,统计范围为单双打排位,以及第40届菇赛预选赛。)
近日,随着《宝可梦:剑/盾》扩展票宣传视频的公开,Pokemon HOME也赠送了拥有【隐藏特性】(以下简称【梦特】)的第八世代御三家,为宝可梦系列的首次dlc进一步预热。在去年11月初,剑盾解包数据初步公开时,第八世代【最初拿到的宝可梦们】(以下仍简称【御三家】)就凭借着非常合理有效的种族值分配,出色的技能池与强大使用的梦特效果,迅速成为了许多人密切关注并乐观看好的潜在对战热门。
如今,三者的隐藏特性终于“千呼万唤始出来”,也如大多数人预期的那样,对剑盾现有的对战环境产生了极其强烈的冲击。
轰擂金刚猩迅速成为许多既有体系的拼图,以及双打环境中的一员反沙大将;
之前不被看好的千面避役也凭借着【聚气+狙击=100%暴击】的使用方式,继S3的雪天队构筑后迎来了又一次使用率高峰;
而【自由者=变换自在】特性的闪焰王牌,则在火斗,忍蛙,鳍鳍蓝胖未过签的伽勒尔对战环境中如鱼得水,63单打使用率直冲第一,64双打也迅速成为环境热门pm之一。
虽然只是dlc环境之前,为期半个月左右的残奥会尾声环境,但Gen8梦特御三家所表现出的强势显然不会局限于这短短的半个月。再度了解它们现有的打法与处境,也同样有助于我们日后对这三只宝可梦的个体素质,战术价值,队友搭配和实战运用,形成一个更完备的认知。
(三)千面避役:CT是我的一切,冷酷的幻影刺客:
在介绍完了借由隐藏特性开放一飞冲天的轰擂金刚猩和闪焰王牌之后,我们今天要分析的主角是一位相对没有那么imba的御三家。
在隐藏特性开放后,剑盾双打中千面避役的使用率排在全部宝可梦中的第33位,虽然已经可以算作跻身头部使用率,但比起位列前六的草主和火主还是显得有些黯然失色。
事实上,千面避役的隐藏特性【狙击手】(击中要害时招式威力的提升由1.5倍变为2.25倍)与【青草制造者】【自由者】这样效果显著的顶级特性相比,并没有让它脱胎换骨的能力。
但是,如果配合千面避役的一些招式选择/道具携带,让【击中要害】成为大概率甚至必然事件,那么它带给千面避役的高额伤害加成,以及【击中要害】事件本身的特点,也同样能让千面避役成为一位输出稳定的高速核心打手。
在理解隐藏特性千面避役的使用说明之前,对【击中要害】这一宝可梦对战概念进行一次准确的再认识是很有必要的事情。
【击中要害】,俗称【ct(critical hit)】【急所(日版汉字写法)】【会心一击】,是宝可梦对战中一种随机事件。
当游戏文本中出现了【击中了要害!】/【きゅうしょに あたった!】/【急所に当たった!】/【A critical hit!】的提示时,就代表这次招式攻击触发了【击中要害】事件。
【击中要害】是一种完全正面的对战事件。该事件发生时,宝可梦使出的攻击招式的最终伤害会×1.5,同时无视攻击方的能力下降状态与防御方的能力提升状态进行伤害计算。
这就意味着,当宝可梦的招式集中了对方的要害时,己方被施加的Debuff和对方叠加的Buff都不会影响本次招式的伤害计算(也就是所谓的【破防】)。而攻击方的能力提升状态,以及防御方的能力下降状态仍然正常计入伤害计算公式,并获得额外的1.5倍乘算伤害buff,可以说是稳定克制buff/debuff流派的增伤状态。
然而,【击中要害】的设计初衷是作为一个随机事件,为伤害范围较为稳定的宝可梦对战提供一个不(quan)稳(tui)因素。因此在一般情况下,【击中要害】只是偶有发生,并不能作为常规的增伤期望(欧皇爪巴)。
关于【击中要害】事件发生的概率计算方式,自第一世代起一共经历过五次版本的变迁。本文仅介绍第七世代及以后(现有对战环境)的击中要害计算方式:
宝可梦每次使用攻击招式时,其击中要害的概率视为P。P的初始值为0,最大值为3。当攻击方每满足下列条件中的一项时,P值增加,但上限为3:
攻击方特性为【超幸运】:P+1;
攻击方携带道具为【焦点镜】【锐利之爪】:P+1;
攻击方使用的招式为【容易击中要害的招式】(如叶刃、尖石攻击等):P+1;
攻击方为吉利蛋,且携带道具【吉利拳】:P+2;
攻击方为大葱鸭/葱游兵,且携带道具【大葱】:P+2;
攻击方拥有【易中要害】状态:P+2;
(实际对战不考虑此情况),攻击方被使用过道具【要害攻击】:P+2。
攻击方/攻击方的队友使用过【超极巨会心一击】:P+1。
攻击方使用的招式为【山岚摔】【冰息】时,P恒为3.
(实际上由于发射对战(Gen5限定)以外的模式无法使用【要害攻击】,故此情况无意义)
PS:
关于【易中要害】状态,常见的触发方式是使用招式【聚气】,或向目标【投掷】【兰萨果】。
【易中要害】状态不同于能力提升/下降状态,不会被【黑雾】还原,只能通过换下/强制退场解除此状态。
当P=0时,攻击方触发【击中要害】事件的概率为1/24;
当P=1时,攻击方触发【击中要害】事件的概率为1/8;
当P=2时,攻击方触发【击中要害】事件的概率为1/2;
当P=3时,攻击方必定触发【击中要害】事件,除非防御方拥有特性【硬壳盔甲】【战斗盔甲】,或处于【幸运咒语】状态。
可见,当P=2或3时,攻击方触发【击中要害】事件的概率就相当可观了。此时【击中要害】可以作为一种概率稳定,效果显著的输出期望状态。
目前的对战环境中,共有如下叠加击中要害几率的实用手段:
可以通过以下方式使P=2:
【超幸运】+【焦点镜】/【锐利之爪】;
直接使用【聚气】
【向目标投掷兰萨果】。
对战环境中的实际使用案例有【超幸运】特性的波克基斯;
可以通过以下方式使P=3:
【超幸运】+【焦点镜】+【急所技(如暗袭要害);例:高傲雉鸡;
【超幸运】+【焦点镜】+【超极巨会心一击】;例:超极巨怪力队的波克基斯;
【聚气】/【兰萨果】+【急所技】;例:【千面避役】使用【聚气】+【狙击】;
【聚气】/【兰萨果】+【焦点镜】/【锐利之爪】;
【葱游兵】+【大葱】+【叶刃/暗袭要害】
可见,携带【聚气】+【狙击】的千面避役,是可以达到100%击中要害的;而【聚气】+【焦点镜】更是能够让千面避役的所有招式都达到100%击中要害。
前者可以保证千面避役的专属招式在无视吸引类招式/交换场地的情况下仍能打出可观的输出;
后者可以让千面避役所有招式的输出能力得到一个稳定的提升。
(事实证明梦特解禁后千面避役的道具选择直接变成了71/焦点镜or锐利之爪楚汉争霸)
此时,隐藏特性【狙击手】的开放,就如同fgo系统中的【暴击伤害提升buff】一样,提升了以【击中要害】为核心打法的千面避役的输出能力上限。
在【聚气】招式学习器化的第八世代,千面避役并不是唯一一个能够使用【聚气】打法的攻击手:
【聚气+焦点镜=CT巨声AOE】的仙子伊布;【原生聚气狙击手使用者】章鱼桶;以及马上就要随着DLC回归的老牌聚气狙击手刺龙王。
千面避役相比它们的优势,主要还是在于125特攻的力度尚可,120的速度在剑盾环境中可以算作是超高速的水准(且能够对另一热门,119速的闪焰王牌完成出手权上的压制)。
同时,在没有鳍鳍这种百搭水属性盾牌的环境中,千面避役【水冰飞恶】的打击面亦称得上差强人意。
再者,千面避役的水本【狙击】【浊流】【加农水炮】,从灵活度到AOE、威力上的选择面很宽泛。
最后,由于【聚气+狙击】的combo过于明牌,如今的千面避役甚至还能发挥它技能池上的一点灵光乍现:
【双墙】【神秘守护】能够带来直观的团队增益;
配合轰擂金刚猩大威力草本输出的【浸水】,让第七世代的鳍鳍哞哞组合直呼内行。(高速浸水在千面避役的技能池中价值很高,可以帮助草主快速反杀许多难以解决的对位,比如飞机,草钢)
【冰风】【广域破坏】等招式的debuff赋予,对于拥有120高速的千面避役来说亦有着不错的相性。
不过,我们同样也需要注意到:【聚气】是一个需要一回合启动时间的战术。对于身板偏脆的千面避役来说,想要完成这一战术,队友的掩护是很有必要的。因此波克基斯,爱管侍等常见掩护手可以视作聚气千面避役构筑的必备成员。
另一方面,千面避役的高速,以及它本身的属性,使得其面对拉普拉斯(尤其是硬壳盔甲特性),化石双龙,夜灵下棋等构筑的能力较差。因此千面避役是很需要引入另一核心来加强体系对于更多队伍构筑的应对能力的。多龙,沙暴都是其中值得搭档的选择。(而千面避役作为双核之一,不占命玉栏位是其一大优势)
比起综合素质更为出众的卡璞猩猩和甲贺忍兔,或许打法单一的千面避役会率先从伽勒尔对战环境中掉队。然而,无论是千面避役的招牌【聚气】打法还是它可能携带的辅助招式,都是具有一定使用强度的存在。胆敢忽视这位幻影弩手实力的人,必然会遭到它精确完美的制裁。
推荐配置:
【63】
特性 狙击手 携带道具 气势披带/焦点镜 性格胆小 0物攻个体
4HP 252SpA 252Spe
聚气+狙击/加农水炮+空气斩+冰冻光束/恶之波动
【64】
特性 狙击手 携带道具 气势披带/焦点镜 性格胆小 0物攻个体
4HP 252SpA 252Spe
狙击+聚气+空气斩+守住/浸水/加农水炮/恶之波动/冰冻光束
特性 狙击手/激流 携带道具 气势披带 性格胆小 0物攻个体
4HP 252SpA 252Spe
狙击+浸水+守住/空气斩/恶之波动/冰冻光束/冰冻之风/光墙/反射壁/神秘守护/加农水炮/广域破坏 4选2
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