2007年前都有什么单机rpg游戏

如题所述

1. 轩辕剑系列(大宇,1990-2000)
轩辕剑系列开创了国产神虚局话类游戏的先例,游戏充满了上古神话的气息。初代轩辕剑支持VGA屏幕,水墨画背景等中国特色风格已经确立。后续作品如《轩辕剑二》和《轩辕剑外传枫之舞》在剧情和系统上都有显著进步,如多线式剧情和即时战斗系统。
2. 仙剑奇侠传系列(大宇,1995-2001)
《仙剑奇侠传》是迄今为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,融合了部分神幻内容,但主导作用仍然是武侠情节。游戏画面采用清新淡雅的水墨画,动听的中国民乐,展示中国文化的魅力。后续作品如《新仙剑奇侠传》在画面和系统上进行了更新,增加了新的游戏元素。
3. 金庸群侠传系列(智冠,1996-2001)
金庸群侠传模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体,开创了开放式武侠RPG先河。后续作品如《武林群侠传》在故事线和游戏系统上都有所进步,但图象方面略显粗糙。
4. 剑侠情缘系列(金山,1997-2001)
剑侠情缘系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,与《暗黑破坏神》等游戏相比,情节成分更浓。后续作品如《新剑侠情缘》在剧本和游戏性上都有所改进,但存在一些缺点。
5. 新绝代双娇系列(宇峻,1999-2000)
新绝代双娇系列以古龙小说‘奇情’的特点为基础,通过丰富的故事情节和多线式剧情玩法,让玩家融入剧情。后续作品如《新绝代双骄2》在画面和系统上都有所改进,增加了新的游戏元素。
6. 新神雕侠侣系列(昱泉,2000)
新神雕侠侣系列采用和《笑傲江湖》一样的引擎,游戏操作简单,完全利用鼠标。后续作品如《新神雕侠侣2》在游戏操控模式和画面场景上都有所改进,使用了MotionCapture技术来表现武打动作。
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