魔兽世界 德鲁伊 技能

我是玩台服魔兽的,80级 请问下德鲁伊的所有技能有什么用?麻烦大家给解释下。 一般情况下怎么战斗

alpha终于结束了,开始beta了,这次没有保密协议了,马上资料就会井喷的
相关资料,原帖:
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蓝色部分为beta最新改动,这次改动主要针对于鹌鹑和奶树,常规复活其实在alpha就有了,巨猫形态并未提及
非蓝色部分为alhpa改动,熟悉ahpla改动的朋友可以直接看评论

Druids
德鲁伊

* Brambles (Balance): Now increases the damage done by your Treants, and also damage caused from your Treants and Barkskin has a 5/10/15% chance to Daze the target for 3 sec.
荆棘(平衡第三层):增加树人所造成的伤害75%,并且树人和树皮(树皮能造成伤害了??这条有待进一步考证)所造成的伤害有5/10/15%的几率晕眩目标3秒(红晕,即减速,不是昏迷)

注:alpha的改动是:增加荆棘术、缠绕和树人25/50/75%的伤害,并且你的荆棘术和树人有5/10/15%的几率晕眩目标3秒,应该是笔误,alpha则是正确的版本

* Celestial Focus (Balance): The stun proc now works with Starfall.
星空专注(平衡第四层):现在流星雨也能造成昏迷了

* Challenging Roar now has a 3 minute cooldown, reduced from 10 minutes.
挑战怒吼cd从10分钟改为3分钟

* Entangling Roots: Can now be used indoors.
缠绕可以在室内使用了

* Faerie Fire (Feral): Now an 11-point talent, down from being a 21-point talent.
精灵之火(野性):现在是11点野性天赋

* Feral Charge (Feral) is now a 21-point talent, up from being a 11-point talent.
冲锋现在是21点野性天赋

* Feral Charge (Feral): Can now be used in Cat form.
猫现在也可以使用冲锋了(应该和熊共cd,目前所知猫的cd为30s,具体数据有待进一步考证)

* Feral Instinct (Feral) no longer increases threat generated in Bear form, but now increases damage done by your Swipe ability by 5/10/15%.
野性本能(野性第二排)不再提升熊形态所产生的仇恨,改为提升扫击所造成的伤害5/10/15%

* Focused Starlight (Balance): Now also works with Starfall.
汇聚星光(平衡第二排)现在也作用于流星雨了(增加2/4%暴击)

* Force of Nature (Balance): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3.
召唤树人(平衡第九排)cd从3分钟改为2分钟

* Hurricane: No longer has a cooldown (was 1 minute).
飓风不再有cd了

* Improved Faerie Fire (Feral): Now also works with spell hit, in addition to ranged and melee hit %.
强化精灵之火(平衡第七排)现在也同时作用于法术了,增加所有技能命中1/2/3%

* Improved Mark of the Wild (Restoration): Now a 2-point talent, down from a 5-point talent.
强化野性印记(恢复第一排)改为2点,提升20/40%

* Improved Tranquility (Restoration): Now also reduces the cooldown of your Tranquility spell by 25/50%.
强化宁静,减少仇恨50/100%的同时,还减少25/50%宁静的冷却时间

* Mangle (Feral): Now increases the damage done by Maul in addition to Shred.
芒果(裂伤):现在还增加锤击和撕碎的伤害

* Moonglow (Balance): Now also works with Starfall.
月光(平衡第五排):现在也作用于流星雨(减少9%法力消耗)

* Moonkin Form (Balance) no longer increases your attack power or causes you to
regenerate mana off melee attacks, but now has a chance to cause you to instantly regenerate 2% of your total mana every time you critically hit with a spell.
鹌鹑(枭兽)形态:再也不脑残的增加攻击强度了,现在改为当你法术爆击时有一定几率立即恢复你法力总值的2%

* Nature's Focus (Restoration): Now a 3 point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 1, up from Tier 2. Now also includes Nourish.
自然集中(恢复第二排):现在改为3点,移动到第一排,并且也作用于哺育(nourish,1.5s的快速治疗,感谢[47 楼] hanxine指出)

* Nature's Grace (Balance): Now also reduces the global cooldown of your Wrath spell by 50% while in effect.
自然之赐(平衡第五排):在自然之赐效果出现时,还将减少愤怒50%的公共冷却时间(暴击后0.75秒还是1秒一个愤怒??)

* Nature's Grasp (Balance): Can now be used and can proc indoors.
自然之握(平衡第一排):现在可以在室内使用了

* Nature's Reach (Balance): Now also reduces threat generated by Balance spells by 15/30%.
自然延伸(平衡第三排):现在同时减少15/30%平衡法术所造成的仇恨

* New Spell: Revive - Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with health and mana. Cannot be cast when in combat. (Ranks 1-7 added)
新的法术:苏醒,同其他四大名哺的常规复活,共7级(其实这个技能alpha就有了)

* Omen of Clarity (Restoration): Now a passive spell. Now also works for spells (healing and damage). Proc rate is roughly 6% with a 10 second internal cooldown.
清晰预兆(恢复第三排):现在改为被动技能,同时作用于法术(伤害和治疗法术),几率大约为6%,内置cd为10秒

* Primal Tenacity (Feral) now reduces damage while stunned by 5/10/15%, and reduces the duration of fear effects by 5/10/15%.
原始坚韧(野性第七排):现在改为减少5/10/15%昏迷时所受到的伤害(小倩倩要泪流满面了?),同时减少5/10/15%恐惧持续时间

* Soothe Animal can now be used on Dragonkin as well as Beasts.
安抚动物现在也可以对龙类使用了

* Soothe Animal is now instant cast.
安抚动物现在是瞬发法术

* Subtlety (Restoration): Now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 2, up from Tier 3. Also now only reduced threat for Restoration spells, and reduces the chance that your healing over time spells (Lifebloom, Regrowth and Rejuvenation) will be dispelled, rather than all Druid spells. Threat management for Balance can now be found in the Balance tree, within Nature's Reach.
微妙(恢复第三排):现在改为3点,移动到第二层,减少仇恨改为只减少恢复法术所造成的仇恨,防驱散改为只防止生命绽放,愈合以及回春的驱散

* Survival of the Fittest (Feral): Increased to 2/4/6%, up from 1/2/3%.
适者生存(野性第六排):增加的所有属性从1/2/3%改为2/4/6%(同时免爆也提升到了2/4/6%)

* The mana regeneration penalty when in Bear Form, Dire Bear Form and Cat Form has been removed.
熊形态,巨熊形态,猫形态的法力恢复惩罚被移除

* Tranquil Spirit (Restoration) now also includes Nourish.
宁静之魂(恢复第四排):现在同时作用于哺育(Nourish)

* Tree of Life (Restoration): 30% snare penalty has been removed.
* Tree of Life (Restoration): Can now cast Dispel Curse.
* Tree of Life (Restoration): You can now cast all Restoration spells (Healing Touch) in the form, but Tree of Life now only reduces the mana cost of your healing over time spells (Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth and Flourish) by 20%.
奶树移动惩罚移除,可以释放去除诅咒。奶树现在可以释放所有恢复法术(包括治疗之触),但减少20%法力值只作用于HOT(回春,生命绽放,愈合,繁茂)

* Vengeance (Balance): Now also works with Starfall.
复仇(平衡第六排):现在也作用于流星雨了

华丽的分割线
=
此次beta实际改动不多,但对于鹌鹑控和奶树控来说,可以说是泪流满面
1:鹌鹑(枭兽)形态:再也不脑残的增加攻击强度了,现在改为当你法术爆击时有一定几率立即恢复你法力总值的2%
个人评论:blz大人您终于意识到自己有多么的脑残了,虽然这个法力恢复效果是有一定几率,具体数值不知,但总算让鹌鹑控看到了坚持下去的希望

2:自然之赐(平衡第五排):在自然之赐效果出现时,还将减少愤怒50%的公共冷却时间
个人评价:暂时不清楚这个减少公共冷却时间是怎么算的,到底是减少0.5秒还是0.75秒?是否能突破gcd一秒的极限?如果可以突破1秒极限,假设愤怒的鹌鹑(高暴击高人品高急速并且连续出暴击),那么就是连续0.75秒的愤怒?野鸡中的战斗鸡呀,如果是减少1秒的话,那意思也就是说自然之赐作用于愤怒了,也算个不错的buff了,啥时候吧月火也加进去啊,机关枪鹌鹑才是王道啊!

3:清晰预兆(恢复第三排):现在改为被动技能,同时作用于法术(伤害和治疗法术),几率大约为6%,内置cd为10秒
个人评论:又一个三年,blz又开窍了,这么改之后,对鹌鹑和奶树来说受益最大,(只需1点天赋)对鹌鹑来说,配合新的回蓝机制,应该可以彻底摆脱oomking的尴尬?对奶树来说,大量的瞬发hot似乎能很好的触发清晰预兆的效果

4:奶树移动惩罚移除,可以释放去除诅咒。奶树现在可以释放所有恢复法术(包括治疗之触),但减少20%法力值只作用于HOT(回春,生命绽放,愈合,滋养)
个人评价:tbc让恢复德放弃了治疗之触,wolk回归!配合新的快速治疗,常规复活,铁皮奶树,迅捷大触,群体治疗等等,奶树的地位再次达到一个高峰!奶,才是王道!如果硬是要说奶树还有什么缺点的话,那就是可以被放逐以及不能显示武器了

5:原始坚韧(野性第七排):现在改为减少5/10/15%昏迷时所受到的伤害,同时减少5/10/15%恐惧持续时间
个人评价:这个改动和战斗小倩倩的天赋类似,应该说是buff,毕竟那几率实在是飘忽不定,改成固定属性更稳定,更安心,小倩倩也更伤心:铁皮熊更加硬了,不过点是不够的,想办法抽点吧

6:熊形态,巨熊形态,猫形态的法力恢复惩罚被移
个人评价:我不知道现在的惩罚系数是多少,知道的朋友请指出,如果移除的话那动物形态的回蓝应该和人形一样了,野性恢复更能耗了,也算个不错的buff吧,另外鹌鹑算人形,面对烧篮也可以变熊,也算是个小buff吧

7:野性本能(野性第二排)不再提升熊形态所产生的仇恨,改为提升扫击所造成的伤害5/10/15%
个人评价:是不是blz看熊T的仇恨优势太大了??据最新数据表明:宁静图腾没了,拯救祝福也不是30%了,wolk仇恨问题将再次提升到一个新的高度。
注:根据[81 楼] 银瓶公主 ,15%仇恨整合到巨熊形态里了,目前我还没找到相关资料,如果真是这样,那这个改动可是不折不扣的buff啊

8:新技能:苏醒,同其他四大名哺的常规复活
个人评价:不可迅捷苏醒,其实这个技能alpha的时候就有了,啥也不说了,blz脑残,一残就是3年啊!
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第1个回答  2009-03-19
我不知道你的天赋是什么
如果平衡:
平衡一直被称为ZC的王者,最主要的就是他的月火是可以连发的!
平衡的输出以前还是可以用两个短短的翅膀去拍的,但现在枭兽光环不加攻击强度了,拍得就很困难,主要输出是愤怒,月火可以用来压制,星火安全的时候是很恐怖的输出。缠绕当然是用来放风筝的,不过缠绕对远程职业几乎没用……
平衡——树皮+宁静……比较bug

如果野性:
熟悉形态的切换,打布甲用豹做输出,,熊抗攻击和解限制;打皮甲尽量不要换豹子,用熊熬到底,记住:没有一个职业可以和我们耗!包括74!
豹子输出看你水平,如果能摸到对方的背,不用多想,当然背刺,如果发现对方比较厉害你摸不到背,不用执著,用40能量的那个打,当然,猛虎后的普通攻击也是布甲的噩梦。
熊输出比较无聊,重欧和裂伤交替,注意释放流血,如果你是熊,证明你的主业是耗!不是打!一定程度上怒气是要留下来放野性恢复的。最常用的:击晕+愈合+回春,地方看到你的血跳满恶心的都想撞死在地面上了,也就无心恋战了。不过我也见过一个人一上来就把我秒了……
击晕+愈合+回春!!野德万金油!切记! 更切记得是:不是确定安全的状态下,尽量不要变回人,人类很脆弱……

如果你是恢复!别打人了……
恢复有四个常用技能:回春,愈合,治疗之触,野性生长
第一个一般用于队伍中血少的人比较多,而正在受攻击的人比较少,就给每人套一个,他们就会慢慢回满,在MT冲上去之前也该给一个

愈合一般给正在受攻击的人,特点:施法较快,有顺加,有缓加,可以较大的拖延时间,一般给正在快速苏掉血的人先回春,在愈合,最后治疗之触,他的血就满了

治疗之触:近乎bug的治疗量!!
缺点是读条时间长,上面说到比较保险的用法了

XD的治疗就是BUG!

愿小德万岁!
第2个回答  2009-03-19
德鲁伊3系 平衡 野性 恢复
平衡 只要靠法术 国F 平衡德输出猛
野性 跟贼差不多 能当T
恢复 就是治疗
第3个回答  2009-03-19
~~~~~~~没有玩过~
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