网传库洛游戏大裁员,真实情况如何,游戏行业最近什么情况?

5月26日库洛突然对鸣潮项目组进行裁员,据悉鸣潮原有600多人,本次裁员100多人,包含各个岗位。看起来留下的人还是不少,但会不会有其他影响。

库洛游戏确实在近几日大规模的裁员,涵盖广州和上海两地,涉及岗位包括战斗策划、3D 场景模型、UE4 引擎开发、动画设计、技术专家、资深招聘等。其中二次元开放世界《鸣潮》项目组首当其冲,据知情人士透露,《鸣潮》项目组人数接近700人,缩编比例大约20 %,这轮裁员裁掉100多人。

但这一次裁员并不是像网友猜测的那样由于投资者撤资才大规模裁员,并不是项目解散及资金问题,库洛的工作人员回应这属于常规的人事变动,《鸣潮》目前的开发进度正常。


其实库洛的此次裁员与其前期的盲目扩张有很大关系,2021和2022年两年间,库洛的公司规模呈现指数型扩张,但实际上库洛旗下目前只有《战双帕弥什》在运营,营业收入基本稳定在5亿左右,但是公司规模急剧扩张,5亿资金支撑着一个千人规模的公司显然有些困难,所以这些扩张就很不合理。

更重要的是急剧扩张却没有带来预期的正向作用,库洛推出鸣潮,被圈内和业界视为原神的有力竞品而备受期待,并且获得了腾讯的投资。但是随着鸣潮测试的开启,其质量却是让人大跌眼镜,无论是剧情、人物塑造等都不尽如意。

就目前来看,库洛在招人方面还存在两个大问题:

1、团队管理能力跟不上规模扩张速度

团队的结构和团队的组织能力暂时还没办法适应团队规模的扩张,在成员分工、权责划分和协同合作方面都做的不到位,管理者不能很好的分配工作,职责和分工不明确也就导致工作不能有效执行,也就导致项目研发进度和测试表现都不符合预期。

2、新招人员结构不合理

库洛在招人结构上,应届生和1-2年工作经验的新人占了很大的比例,像库洛这种游戏研发项目不多的游戏公司,就没有项目和时间去慢慢消化和培养这些新人,对于《鸣潮》这种大项目,中坚力量必须是3-5年经验的人才,这样才能让项目的进度和质量才能有基础的保证。


所以在库洛规模扩张之后出现越来越多的问题,再加上新项目迟迟无法上线,而老项目营收乏力,裁员也就成了不可避免的事。这次裁员其实对库洛来说是一件好事,能够精简人员结构,磨合好现有的团队,专心于研发新项目,同时也能够降低成本。而对于那些被裁的员工呢,有些可能处于失业的风险之中,不过库洛的研发实力在业界也是被认可的,所以从库洛出来的员工,也会被其他游戏公司欢迎,但是今年刚准备入职的应届毕业生,由于已经过了游戏公司的校招时间,只能去找社招碰运气,有太多的不确定性和困难。


其实在这两年,国内许多要对标原神的开放世界项目就陆陆续续的烂尾了,游戏行业也在走下坡路,剧情、色彩、美术等做的不好,就不会有消费者买单,这两年游戏行业裁员的有很多,这是由于大市场环境不景气导致投资人趋于保守,但其实主要原因还是国内游戏行业的人才还是太少,特别是开放世界研发的项目,在策划等方面很多人都不具备这个实力。

人才能力普遍不足是游戏行业目前存在的严重问题,国内游戏产业升级只成功了一小部分,大部分都失败了,所以游戏行业要自救,要考虑和大学合作,培养更多的游戏人才,让学生有更多的训练机会,不止局限于理论的学习,实践和经验很重要。

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