类与类之间的四种关系

如题所述

继承、实现、依赖、关联、聚合、组合。
关联(Association),两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另外一个对象的特定实例存在固定关系时,这两个对象之间就存在关联关系。1、单向关联,A1->A2:表示A1认识A2,A1知道A2的存在,A1可以调用A2中的方法和属性,场景:订单和商品,订单中包括商品,但是商品并不了解订单的存在。2、双向关联,B1-B2:表示B1认识B2,B1知道B2的存在,B1可以调用B2中的方法和属性;同样B2也知道B1的存在,B2也可以调用B1的方法和属性。场景:订单和客户,订单属于客户,客户拥有一些特定的订单。3、自身关联,同一个类对象之间的关联。4、多维关联(N-aryAssociation),多个对象之间存在关联。场景:公司雇用员工,同时公司需要支付工资给员工。5、泛化(Generalization),类与类的继承关系,类与接口的实现关系。场景:父与子、动物与人、植物与树、系统使用者与B2C会员和B2E会员的关系。
6、依赖(Dependency),类A要完成某个功能必须引用类B,则A与B存在依赖关系,依赖关系是弱的关联关系。C#不建议双相依赖,也就是相互引用。场景:本来人与电脑没有关系的,但由于偶然的机会,人需要用电脑写程序,这时候人就依赖于电脑。7、聚合(Aggregation),当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚合关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。场景:商品和他的规格、样式就是聚合关系。8、组合(Composite),对象A包含对象B,对象B离开对象A没有实际意义。是一种更强的关联关系。人包含手,手离开人的躯体就失去了它应有的作用。场景:Window窗体由滑动条slider、头部Header和工作区Panel组合而成。
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