AE福袋喷金币效果怎么做?AE福袋喷金币效果制作教程

如题所述

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AE福袋喷金币效果制作教程:

1.打开AE软件,【新建合成】合成1,宽度和高度为1080×608像素,帧速率为25帧/秒,持续时间为10秒。

2.新建【纯色】粒子,添加【效果和预设-Particular】效果,点击【Designer】。

3.发射器大小为XYZ独立,调整X为1901,Y和Z为0。

4.方向为定向,X旋转为+90°,做出粒子向上发射的效果。

5.增大粒子/秒,【物理学】重力为100,即可做出做出粒子向上喷并下落、类似水流的效果。

6.关闭窗口并点击【Designer】,恢复初始设置,调整物理学时间因数为5,即可加速粒子速度。

7.相同方法在【效果控件】中设置方向为定向,调整发射角度,速度为250,重力为60,做出抛洒粒子效果。

8.打上【粒子/秒】【物理学时间因数】关键帧,调整参数做出粒子数量先多后少、运动先快后慢的效果。

9.【重置】效果,点击【Designer】,调整各项参数查看效果,更多参数及其效果请参考视频内老师的讲解和演示。

10.将发射点移至画面左下角,相同方法做出抛洒的粒子。

11.同样打上【粒子/秒】【物理学时间因数】关键帧,调整参数做出粒子数量先多后少、运动先快后慢的效果。

12.【新建合成】彩带,宽度和高度为150×150像素,拖入彩带素材,同理将它们改为一帧,选择【动画-关键帧辅助-序列图层】,勾选重叠并【确定】,依次排列所有层。

13.【将合成修剪至工作区域】,拖入彩带合成,修改粒子类型为纹理多边形,纹理图层为彩带合成时间采样为随机-静帧,调整大小为67。

14.调整重力为410,速度旋转随机为20,使彩带会旋转下落。

15.继续调整各部分参数优化效果,完成后【重命名】合成为彩带喷射,然后【复制】合成,调整随机种子,做出随机不同的效果。

16.【新建合成】宽度和高度为1080×608像素,拖入两个彩带喷射合成,将其中一个修改【缩放】的X为-100%水平翻转。

17.【双击】【矩形工具】,设置渐变色填充并调整,做出背景。

18.【新建合成】合成,宽度和高度都为1266像素,新建【纯色】白色,添加【百叶窗】和【极坐标】效果,调整参数做出背景的纹理效果,具体参数

19.将此合成拖入主合成中,降低【不透明度】至8%,打上【旋转】关键帧,调整角度做出其不断旋转的效果。

20.拖入人物图片,使用【椭圆工具】绘制圆形蒙版,然后继续使用【椭圆工具】绘制圆形,取消填充并设置渐变描边。

21.为圆框图层添加【图层样式-斜面和浮雕】和【投影】,调整参数做出立体感。

22.新建【纯色】滚动数字,添加【效果和预设-编号】,方向为水平,对齐方式为左对齐。

23.打上【数值/位移/随机最大】关键帧,调整参数做出数字变大至上限的效果。

24.【复制】【斜面和浮雕】和【投影】给滚动数字层,继续添加【图层样式-渐变叠加】,调整做出渐变色文字。

25.使用【文字工具】打出“分”,相同方法【复制】并【粘贴】图层样式,摆放在编号右侧。

26.拖入横幅素材并调整,添加【色相/饱和度】效果,调整主饱和度为-100,主亮度为-61。

27.同样添加【图层样式-斜面和浮雕】并调整,做出立体感,【复制层】“分”层并改为“全场最高”,摆放在横幅前方,使用【钢笔工具】绘制曲线路径,设置文字的路径为蒙版1,做出曲线路径上的文字。

28.对这两层【预合成】,使用【矩形工具】绘制蒙版,打上【蒙版路径】关键帧,调整蒙版选区做出其自中间向两侧出现的效果,蒙版羽化为38像素。

29.拖入奖杯素材并调整,打上【位置】关键帧并设置【缓动】,调整做出它移入画面的效果。

30.同理做出对称的奖杯,然后拖入麦穗素材并调整,打上【不透明度】和【旋转】关键帧,调整做出旋转并逐渐显现的效果,同理做出右侧对称部分,即可完成制作。

1.打开AE软件,【新建合成】合成1,宽度和高度为1080×608像素,帧速率为25帧/秒,持续时间为10秒。

2.新建【纯色】粒子,颜色为黑色,添加【效果和预设-Particular】效果,拖入素材并【预合成】。

3.设置【Particular】效果的粒子类型为精灵,纹理图层为素材层,即可将素材作为粒子,粒子类型为精灵时粒子始终正面朝向镜头。

4.新建【摄像机】,预设为50毫米,调整【旋转】中的参数,发现粒子类型为精灵时粒子始终正面朝向镜头。

5.修改粒子类型为纹理多边形,再调整【旋转】中的参数,即可得到立体的效果。

6.将其他素材也拖入素材合成中,调整位置。

7.修改后每个粒子都是三个素材作为一个单位出现。

8.调整素材合成中三层的时间依次为1帧,然后【将合成修剪至工作区域】。

9.修改后每个粒子都是某个素材作为一个单位出现。

10.纹理时间采样为随机-循环播放时,每个粒子都是三个素材轮播作为一个单位出现。

11.纹理时间采样为随机-静帧时,每个粒子都是某个素材作为一个单位出现。

12.纹理时间采样为随机-播放一次时,每个粒子都是以素材合成播放单次作为一个单位出现,此时粒子生命设置失效。

13.三种效果的对比

14.在【物理学】中调整参数增加外力,【旋转】中设置适应运动为开,即可做出特殊的物理效果。

15.设置旋转速度X为10,所有例子都会同时沿着X轴转动,更多参数及其效果请参考视频内老师的讲解和演示。

16.【新建合成】,【双击】【矩形工具】,设置渐变色填充并调整。

17.拖入福袋合成,然后新建【纯色】金币,添加【Particular】效果,发射器类型为盒子,发射器大小为XYZ独立,调整发射器大小,贴合袋口大小。

18.方向为定向,X旋转为+90°,速度为150,生命为10秒,【物理学】重力为50,做出粒子向上喷并下落的效果。

19.调整风力Z为-124,物理学时间因数为3,然后【新建合成】金币素材,宽度和高度为200×200像素,拖入金币素材,全部【缩放】至6%。

20.同样将所有层改为一帧,选择【动画-关键帧辅助-序列图层】,勾选重叠并【确定】,依次排列所有层。

21.【将合成修剪至工作区域】,然后设置【Particular】效果的粒子/秒为20,粒子类型为精灵,纹理图层为金币素材,时间采样为随机-静帧,调整大小随机为53%。

22.打上【粒子/秒】关键帧,调整参数做出生成的粒子先多后少的效果,即可完成制作。

23.最终效果如图所示:

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