Lumion有哪些快捷键?

如题所述

Lumion快捷键

F1,F2,F3,F4设置精度

F9:远处的物体和树木完全显示切换

ctrl+f11:全屏和非全屏切换

H:高度变换

R旋转旋转时按shift可以以45度为增量进行旋转

对设置好视角的页面保存:ctrl+数字键(修改后也用ctrl+数字键保存)

批量添加:选中素材按ctrl

随机调整大小:鼠标左键+z选择多个物体:左键拖动+ctrl

添加选择集:左键拖动+ctrl+shift

复制:移动时按alt移动时贴合地面:g移动时贴合实体优先:f移动时贴合除了植物以外的所有面(包括地形)移动时保持现有高度,不贴合任何面:移动时按

一、lumion高级模式

女D果你在设置中将显示【additionaloptions(额外选项)】关掉,可通过按[CTRL]将

之显示出来。

比缩放图标

在Movie动画模式

->SaveMovie保存动画:MP4或图像序列,

2D或3D(立体影像)

渲染,额外的边界框

(这会增加渲染时间,但会消除在边界出产生的

Godray/SSAO人工

Import(导入)/Object(物体)模式,

在移动物体gizmosj时,会显示额外的旋转及等

痕迹)。

二、选取、复制、移动及对齐物体

[CTRL]+鼠标左键方形选区。

[ALT]+移动,复制所选物体。

[Escape]可使用鼠标直接拖动来移动物体,按[H]可移动物体的高度,按[R]可对物

体进行旋转。

[G]按下时,临时关掉捕捉。在移动或插入物体下按下[G]可临时关掉对物体的捕捉。

[F]按下进,在移动物体进,可将物体的方向与山坡的法线方向对齐,除树和植物除外。

[CTRL]+[f]在移动物体时,可将所选的单个物体与在其下面的物体的方向对齐。

[Shift]+移动临时关掉捕捉。关掉捕捉会导致所移动的物体飘在空中或与其它物体重叠。

[CTRL]+相同高度,使所选的物体与被单击的物体具有相同的高度。

按[CTRL]选取物体->Modifyobjects(修改物体)->单击你想使所选物体继承其高度的物体的菜单图标->Transformation(~变换)->Sameheight(_等高)

[CTRL]+空格,同上。

三、保存摄像机设置

适用于【天气/山水/导入/物体】模式

[CTRL]+1至9,保存10个摄像机位置。

1至9,载入所保存的对应的摄像机的位置。

四、高分辨率纹理贴图

适用于【导入模型】模式

[CTRL]+Reloadbutton(重载按钮)Lumion将忽略内建的贴图尺寸并且尽量使模型的贴你所

载入的贴图将会使用其原始的分辨率。

五、手动更新灯光及用于反射的天空立体贴图

适用于所有模式

[CTRL]+;手动更新天空立体贴图及照明(通常此贴图仅在你更新了在天气部分的天空/

照明,才被更新)。

六、导航栏

适用于:【天气/山水/导入/物体/动画模式(拍照)】模式

[W/上箭头]向前移动摄像机

[CTRL]+[F11]全屏显示导航[F11]最大窗口显示显示/不显示任务栏(按二次)

(W)/(向上箭头):将摄像头推进。

(S)/(下箭头):将摄像机落后。

(A)/(左箭头):将摄像头左侧。

(D)/(右箭头):将相机吧。

(Q):移动摄像头了。

(巳:移动摄像头拍摄下来。

(空格键)+(W/S/A/D/Q/E):移动摄像头非常缓慢。

(SHIFT+(W/S/A/D/Q/E):移动摄像头快。

(SHIFT)+(空格键)+(W/S/A/D/Q/E):移动摄像头非常快。鼠标右键+移动鼠标:环顾四周。

鼠标中键+移动鼠标:潘。

鼠标滚轮上/下:移动摄像头前行。

(CTRL+(H):重置相机间距水平的观点。

(O)+鼠标右键:轨道摄像机。

双击与模型鼠标右键:立即'瞬移'到你所点击的位置。

杂项

(F1):编辑素质:

(F2):编辑质量:

(F3):编辑质量:

(F4)编辑质量

(F5)快速保存(保存一个名为

(F7)查看Lumion地形处细节的最高水平。

(F9):如果按F9,在视口中所有的树木和植物将在细节自己最好的水平来渲染,使得它更容易看到的地方,你需要在场景中添加更多的树木和植物。

首页->(CTRL)+(F11)全屏。

首页->(F11)最大化带/不带窗口的任务栏(按两次键切换)。

滑块您可以双击在Lumion所有的滑块来手动输入值。按下Shift键的同时调整滑块值微调他们(小数点后会显示更多的位数)。

SAVE和LOADCAMERA观点

(CTRL)+(1)(2)(9)(0):使用此功能可节省高达10摄像头的位置。

(SHIFT)+(1)(2)(9)(0):加载之前保存的摄像头的观点。保存的插槽也可以在照片模式下方便缩略图。

(F12):将模型模式允许您直接在他们的点击和拖动鼠标移动至移动对象。

可以移动物体的上下,而(R)允许你旋转。

(G):此功能将让您的移动或放置在场景中的对象捕捉到

类型。

(F):在所有的对象(从树木/植物隔开)的取向可以制成以适应其它物体的表面的角度。移动对象按钮->按(F)的“拼合”->移动对象(S),以使它们适应其他物体表面的角度。此功能仅适用于那些对着天空,即小于90度角的表面。

(SHIFT+移动选定的对象(S):在拖动选定对象进行水平移动与对齐功能关闭,按下键。

(SHIFT)+旋转/俯仰旋转/旋转银行选择的对象(S):在旋转的物体,暂时把45度角折断按Shift键。

(K)+旋转/俯仰旋转/旋转银行选择的对象(S):按(K),而旋转的物体,使所有对象面对的鼠标光标。

(CTRL)+“相同的高度”命令:选定的对象将被放置在相同的高度,你点击的对象。(CTRL)

-选择对象->右键菜单->单击具有您所需的其他对象继承的高度对象的图标->转换->

相同的高度。

(CTRL)+“空格”命令:选定的对象将被放置在一条直线上由你点击了要执行的命令,这是最远离该对象的对象的对象定义。(CTRL)-选择对象->右键菜单->单击所选对象之

一的选择图标->转换->空间)。

“对齐”命令:该命令可以让你集中选择的对象,使他们的枢轴点都是在同一个位置(CTRL-选择对象->右键菜单->转换->对齐)。如果你需要移动或操纵重叠的对象之一,将鼠标光

标放在小重叠的对象选择图标,并使用箭头向上/向下(W/S)键的对象之间进行切换。

(L):缩放模式。

(R):旋转标题。

(P):旋转间距。

(B)旋转银行。

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