1、MFC程序中如何动态创建多线程?
比如为按钮添加一个消息响应函数,点击按钮,就可以创建一个线程。这种情况下,线程处理函数要怎么写呢?比如调用AfxBeginThread,第一个参数应该是线程处理函数,这个参数应该在编译时候就已经确定了,可是要在程序运行的才创建的线程,要怎么处理呢?
2、如果创建的线程很多的话,对应的线程处理函数就会很多,有没有一种有效的处理方法?
因为程序中的线程函数的函数体都是相似的,能不能灵活一点,只写一个线程处理函数,就能让不同的线程对应不同的线程函数?或者能让不同的线程对应一个线程函数,但是不会出错?