关于ZBrush中身体模型的创建我们可以通过ZBrush中的DynaMesh来快速完成身体模型的创建,具体方法:
1、首先设置网格坐标:ZBrush网格默认轴向为Y轴,点击网格按钮右上角的字母“Z”,开启Z轴并关闭Y轴,白色高亮显示状态为开启。此时能够看到比较大的网格效果。
2、然后调整网格:点击Draw菜单,找到Floor按钮显示位置,根据模型设置Grid Size网格尺寸(这里以4格为一个制作单位),继续设置Draw菜单下的Tiles参数,大小即能够容纳一个人体比例的空间,这样做的目的是为了更精确的计算、制作出合理的模型比例。
3、使用Append功能为模型添加胸腔:使用SubTool面板中的 Append功能为头部模型添加Sphere 3D球体作为身体上半部分。
4、使用InsertSphere笔刷为模型添加盆骨:将笔刷切换到 InsertSphere在视图区域拖拽(要贴住模型),新建出来的InsertSphere球体会对之前模型生成遮罩,上述内容参考自:zbrushcn.com/qita/cjst-yi.html,如果没有看懂你可以前往查看更具体的内容介绍。
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