苹果中国区 App Store 付费人群的数量和比例是多少

如题所述

数据没找到,但比其他国家低不少是肯定的,与其泛泛的批评中国人版权意识差,我倒是觉得这与app store中app的类别构成有很大关系。或者说,中国人版权意识是差,但也没差到3%的付费比例所暗示的这个程度。。。(我们假设3%的数字是真实的)
app store绝大部分收入来自游戏,8成左右,数据来源:Games Drive The Most Revenue On Apple's App Store And Google Play。这是不难猜到的,购买行为来自购买需求,来自游戏类app的购买需求肯定远高于其他app。一方面是对新游戏的尝鲜需求,一方面是既有游戏上瘾后源源不断的道具需求,后者应该是大头。
而中国有版权意识,愿意花钱买app而不是挖空心思越狱找破解的这批人(跟知乎用户应该有不小的重合度),有几个没事整天玩手机游戏的?即使偶尔玩几下,又有几个会沉迷到花大把大把的钱买虚拟道具?一旦不玩游戏,对新app和app内需要付费购买的新功能的需求是很低的,很久才会发生一次购买行为。
以本人自己为例,在kindle上买了不少书,但付费app只在最开始买过gtasks,wolframalpha,notability等等几个,很久没有买过新的了,因为没有新需求。而我ipad上游戏的数量为0.
说得不好听点,app开发者想赚钱,多半还是得指望“不务正业”的人。中国这批人没钱,美国这批人有钱,或者更准确的说,中国这批人版权意识差的无可救药,不像美国黑哥哥们节衣缩食打炉石传说。目前就是这么个情况。
想改变这种状况,要么改善这群人的版权意识(我看短期内没戏),要么严打盗版(最近仿佛有希望了,但仍不看好),要么让自己的app没法被盗版——这个如何做到呢?请搜索“敢聊”,我太tm佩服这个app的开发者了!!!这才是从中国用户口袋里挖钱的正确打开方式。当然快播王欣已经被逮了,这哥们最好悠着点。。
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