我国技术也很强,单机游戏还需要什么才崛起?

如题所述

单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。

中国的单机游戏市场,曾经也是呈现出百花齐放的姿态的。上世纪九十年代,国产单机游戏产业蓬勃发展,包括国产三剑在内的大量经典国产游戏都诞生这个时间段。然而由于盗版的猖獗,外加国家对于知识产权保护的不利,使得单机游戏越来越缺乏收回投资的手段。而同一时间引入国内的网络游戏,则是彻底解决了国内游戏市场不赚钱的难题,于是乎国内各种网游纷纷登场,从此中国游戏市场进入了网游时代。

随着Steam等国际单机平台的引入,国内玩家终于再次在单机游戏方面与世界接轨了,这个时候我们才忽然发现,我们的游戏产业已经被国外甩下了不止十条街。近20年国内网游大部分都靠引进,自身开发的少之又少,而单机游戏也更是处于停滞阶段,基本上国内已经不具备独立开发3A级游戏大作的技术实力了。

除了在技术上缺乏人才以外,中国单机游戏产业真正缺乏的,是一个健康的游戏市场。由于各种网络游戏横行,外加“征途”等网络游戏打着免费的旗号大肆逼迫玩家氪金,国内目前的游戏环境,还是以氪金消费至上为主。大部分花钱玩游戏的玩家,在消费习惯方面还都只接受网游那种我花了钱我就牛逼,我就厉害,就要吊打没花钱玩家的心态。而单机游戏作为买断制游戏,根本无法从根本上满足玩家虚荣心的需求,外加盗版游戏遗留下来的免费游戏思想,使得即使你能够制作出一款优秀的单机游戏,同样也无法赚钱,能不能收回成本都是问题。

要知道,中国最不缺的是什么?那就是钱了,中国有钱,中国的游戏公司更有钱,例如腾讯、网易等大的网络公司,每年的游戏营收都是天文数字。他们真的是没有钱吗?并不是这样,而是制作单机游戏对他们没有吸引力,没有办法赚到钱。所以中国的单机游戏真正欠缺的,只是一个健康的游戏消费市场。这样的消费理念,需要一代甚至两代人的努力才能够改变,没有健康的市场,何谈优秀的产品呢?

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第1个回答  2020-11-27
之前又不是没有精品:轩辕剑,仙剑两大系列,流星蝴蝶剑这样超一流的动作类,还有古剑奇谭,刀剑封魔录,剑侠情缘等等,只是如今业内太浮躁了吧。
第2个回答  2020-11-24
我国技术也很强,单机游戏还需要做到这些才崛起:有新的创意,制作精良逼真,迎合大众口味。
第3个回答  2020-11-24
崛起的前提是我国文化部分发的版权号要多,而现在文化部发放的版权号越来越少,甚至于已经要停发的状态,国内以前也不缺好的单机游戏比如最经典的单机游戏仙剑奇侠传,流星蝴蝶剑在当年也是火了好长时间。国内不缺乏好的游戏开发团队只不过关键之处在于文化部
第4个回答  2020-11-23
主要还是市场环境吧,技术方面已经非常成熟了,我国有很多工作室都在为国外的3a级大作做代工。主要还是以一些我国传统it企业的壁垒导致了很多新游戏公司和工作室无法成型,成建制。同时3a级游戏制作周期长、投入大、技术要求高。对于很多具有梦想的有些人来说,其成本有点难以负荷。
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