CDialog类如何区分和创建模式对话框与无模式对话框?

如题所述

1. 模式对话框和无模式对话框是Windows应用程序中的两种对话框类型,MFC框架中的CDialog类能够创建这两种对话框。
2. 创建无模式对话框时,首先应使用CDialog类的默认构造函数创建对话框对象,然后调用Create函数。Create函数有两个重载版本:
- BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL );
- BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );
其中,lpszTemplateName是指向对话框模板资源的标识符,nIDTemplate是以IDD_开头的资源ID。pParentWnd是父窗口的指针,如果为NULL,对话框将关联到应用程序的主窗口。
3. 创建对话框后,可以使用ShowWindow函数显示它。
4. 模式对话框的创建与无模式对话框类似,但其显示是通过DoModal函数来实现的。
5. 在模式对话框中,当用户点击OK或CANCEL按钮时,会分别调用OnOk和OnCancel函数来关闭对话框。OnOk函数会更新数据,而OnCancel函数不会。
6. CDialog类在检测到OK或CANCEL按钮被点击时,会调用::EndDialog,但对于无模式对话框,对象不会立即被删除。由于无模式对话框的生命周期较长,通常需要在OnOk和OnCancel函数中重载DestroyWindow函数,以确保对话框在消失前被彻底删除。
7. 对话框是一种次要窗口,包含按钮和各种选项,用于完成特定命令或任务。
8. 对话框与窗口不同,它们没有最大化按钮、没有最小化按钮,且通常不能改变形状大小(但“打开文件”对话框可以改变大小)。
9. 对话框是人机交流的一种方式,用户对对话框进行设置,计算机就会执行相应的命令。对话框中通常包含单选框、复选框等控件。
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