ps插画中的光影感怎么弄上去的-PS自学教程:如何绘制光影插画

如题所述

PS里的影子怎么弄在PS里影子怎么弄出来

PS里的影子怎么弄在PS里影子怎么弄出来

1、把你要PS影子的东西ctrl+j复制一下

2、然后在把它放在最下面图层之后用ctrl+t来改变一下形状(跟影子那样)

3、这样在给它填充一下黑色!ctrl+alt+d来给下羽化值!在调节下不透明度就OK了!

PS里的影子怎么弄

把你要PS影子的东西ctrl+j复制一下

然后在把它放在最下面图层之后用ctrl+t来改变一下形状(跟影子那样)

这样在给它填充一下黑色!ctrl+alt+d来给下羽化值!在调节下不透明度就OK了!

ps做图怎么弄出跟原图一样的影子

选择好一个图层,按右键选择“混合选项”,勾选上‘投影’即可。最好选择一个比较小的图形进行投影才看得出效果。

废转子里的铝怎么弄出来

由于铝表面的氧化膜的存在,进行氧化之前确实需要酸洗,酸洗的话我个人觉得用硫酸会比较好,废酸中的硫酸铝是可以回收利用的,废水投入生石灰进行中和,使多余的硫酸根离子沉淀下来,这样外排的水虽还有少量硫酸根离子,但比之前要安全很多

快取里的电影怎么弄出来

页面上的工具-Inter选项-常规-Inter临时档案-设定-检视档案-找到视讯档案复制出来就好了!

魔兽世界怎么把影子弄出来?

把所有效果调到最高

模子里的蜡烛怎么弄出来

把注满蜡烛的塑料模子放入开水中烫几秒钟,使与模具接触处的蜡烛稍微融化,即可将蜡烛倒出来。

ps6中影子效果怎么弄

其实很简单的,首先你已经将人物分离到了另外一个层次,也就是说人物是一个单独的层了,所以您需要做的就是以下了几部了(1):按住CTRL键不放,在图层面板上的人物图层上单击一下,这样人物的选区就出来了;(2)在选区中单击右键,选择自己由变化选区命令,这样你就可以将选区自由变化了,可配合CTRL键进行变化;(3)变化完成后,选取羽化命令,对选区进行羽化;(3)新建立一个图层,注意要位于人物图层的下部,然后填成灰黑色,在图层样式中选择正片叠底;(4)对其新增蒙板(或者选取透明度),使用渐变将阴影的头部淡化即可。

PS手绘板怎么弄出来

PS手绘板

我不是很清楚你说的话``

有时我们也把数位板叫手绘板```

而数位板是硬体是需要花钱来购买的```

我现在用的是友基RAINBOW。

我想新建画布你应该会建。

我的世界里怎么将树叶一飘一飘的,还有影子怎么弄出来

下载光影整合包,网站什么的我也不是很清楚,在麦快或多玩我的世界盒子,还有我的世界下载站,可以下载。

怎么用PS做出光影涂鸦效果?

1、首先打开photoshop软件,点击标题栏左上方的文件,点击弹出一个对话窗口。点击新建。或者快捷键【ctrl+n】新建。(如下图);

2、给这个新建文件背景图层,添加一个背景色,点击工具箱中的背景色,给背景图层添加背景色。(如下图);

3、点击工具箱中的文字工具,输入项应的文字。然后按【ctrl+t】把文字进行调整。(如下图);

4、然后点击标题栏中的图层,弹出的窗口中点击“图层样式”,“外发光”。设置相应的参数。(如下图);

5、点击photoshop软件右下方的文字图层,点击拖动到新建图层按钮,创建一个文字图层副本。(如下图);

6、点击前面的眼按钮把文字图层隐藏,然后把副本图层填充的透明度给为零。按住ctrl键点击图层副本,及背景图层进行合并。(如下图);

7、点击标题栏中的图像,弹出的对话窗口中点击“旋转画布”,“90度顺时针”。(如下图);

8、然后点击标题栏中的“滤镜”,弹出的窗口中点击“风格化”,“风”。设置相关的参数,风从右。然后按【ctrl+f】重复风的效果。(如下图);

9、点击标题栏中的“滤镜”,弹出的窗口中点击“风格化”,“风”。设置相关的参数。风从左。然后按【ctrl+f】重复风的效果。(如下图);

10、点击标题栏中的图像,弹出的对话窗口中点击“旋转画布”,“90度逆时针”。(如下图);

11、然后点击标题栏中的”滤镜“,”模糊“,”径向模糊“,设置相关的参数。(如下图);

12、为了更加的明显,给添加渐变映射,点击软件右下方的创建新的填充,点击弹出窗口,点击渐变映射;

13、接着把文字图层进行显示,点击文字图层前面的眼按钮进行显示,然后点击保存即可做出光影涂鸦效果。

PS自学教程:如何绘制光影插画

草图先行。

在黑色背景上新建一个图层用白色笔刷构图。这个阶段我只有黑白关系。分析亮部和暗部所在的位置,就像是在做版画一样。我觉得如果一张黑白图能够提供足够的信息的话,最后完成作品要讲的故事也会相对清晰。

颜色。

这一步对于我来说是最重要的。因为如果对颜色和调子的处理越到位,后期需要修改的地方就越少。这一步虽然都是使用粗狂的笔触,没有过多材质材质表现。但是如果对光影的处理正确,所谓“真”的感觉就会出现。CM的很多图片细节也没有多少,但是其实就是在表现明暗光影上处理的极其到位,所以叫大师。

叠照片

关于该不该叠照片在这里不讨论啦。这确实是一种取巧的技法。但是重要的不是照片,而是步骤二,步骤二的光影处理好,你接下来用什么创作方式都很难出错,如果你的光影本来就是不对的,你叠再多照片也没有用。叠照片也一样,亮部的用clippingmask叠在亮部,暗部的叠在暗部。我叠照片一般使用两种图层模式,softlight柔光和darken变暗。柔光图层对其下图层的明暗对比影响小,很适合用于添加小细节,比如草地纹理。darken只显示该图层比其下图层都暗的像素,当我需要创造如石头裂缝等较大的造型细节的时候非常好用。

继续找形有了基本纹理以后就是开始处理细节了,把素材里模糊不清的结构关系都找出来,然后慢慢处理成你想要的造型。同时在这个过程中你脑海里对画面所描绘的故事会更加清晰,可以开始在绘画的时候思考每一个造型对故事的意义是什么。开头区分明暗构图和一种在clippingmask里面涂抹的方法,显现出一个好处,那就是你一开始设计的简洁的构图,不会被你在细节的时候破坏太多,因为你所做的涂抹大部分都在已经规定好的形状里面进行,很难溢出大型规定的范围。

细化岩石,添加一些新的素材

水面和草地

要画一点植被啊。其实树也是网上找的素材,然后用混合笔刷抹一抹,就融合进画面了

最后一步,PS虽然都是用PS在画图,但是既然画得差不多了,完全就可以用PS各种修图技巧让画面变得更锋利一些啦。增强主要物体的对比度,引导观众的视线。大约感到舒服了就可以保存了。

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