dota英雄推荐

我是个菜鸟
今年暑假想练dota大家推荐点有特点有代表性的英雄10个左右
谢谢
满意额外加分

最适合Dota新手的十大英雄:
DotA至今已经发展到了6.67C版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。

TOP 10——众神之王Zeus

编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

TOP 9——流浪剑客Sven

编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人马酋长Bradwarden

编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

TOP 7——食人魔魔法师Aggron

编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

TOP 6——火枪Kardel

编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。

(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan

编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare

编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

TOP 2——闪电幽魂Razor

编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。

(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)

TOP 1——骷髅王King Leoric

编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

——摘自太平洋游戏网

我认为新手十大上手英雄:
1.骷髅王(公认的上手英雄,很难死,操作简单,并且后期也强,主要就是打钱速度稍慢)
2.众神之王(技能很好用,打钱也比较快,杀人容易,不过就是弹道差点,容易归天)
3.巫妖(与对战中相差不多,后期注意别死)
4.人马 (比较能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)
5.流浪剑客
6.蓝猫(基本上是纯A的,还能逃生和追杀,并且也不太脆)
7.龙骑 (也不太容易死,并且有很好的nuke和限制技能,打钱快,推塔快,后期很有用)
8.死亡先知 (技能也很好用,出了先锋就能抗了,尤其是再放大,少有人敢顶着大与死亡1V1近身硬抗)
9.月骑(相对来说比较好用一些,杀人能力不差,后期也很强大)
10.死灵法师 (只要不乱放1技能,再加之梅肯能保证自己和队友的安全,也不需要太多操作)

接下来是10大新手慎用英雄:
1.地补师:一个英雄都用不好,怎么能用好多个呢,并且死一个分身就得升天,因此,最不适新手用了。
2.炸弹人:新手很难用它来取人头的,打钱根本就别指望了,并且一般情况下没什么用。
3.屠夫:高手都很难勾到人,新手更难,中期杀不到人,后期有什么用么?
4.虎女:需要很好的操作来放技能,杀人,需要操作是其一,而不熟悉地图没经验的话,有对战经验的抽筋手也操作不好。
5.血魔:团战作用很小,并且前期被压得惨,后期也没太大作用,新手更是难以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?
6.幻影刺客:尽管成长起来超BT,但是很难成长,并且脆的很,比幻刺差的选手都能很容易压制幻刺,并且抓住幻刺,新手当然是不用之为好。
7.火枪:没有保命技能,限制仅能还是被动。并且极容易沦为对方gank英雄的ATM。并需要很好的走位。
8.旱地神牛:晕技能不好掌握,并且需要跳刀配合连放技能,更难掌握。
9.电魂:有人说他好用,不就是纯A么?其实不是。这家伙需要好的走位,和补刀,并且容易死。尤其夜魔看见电魂完全就是看见钱了。
10.变T精灵:技能不好放,尤其是变体,新手容易手忙脚乱的。

不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

希望对你有帮助!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-07-03
半人马:超级肉盾+控制
潮汐:简单粗暴的“傻瓜”大招+较强的生存能力+高爆发附带减甲减速的单体技
冥界亚龙:中路三霸之一 有肉盾 输出资质+良好的弹道+极强的压制能力+高伤害且减速50%,满级冷却极短的大招
斧王:楼上的介绍了 我就不多说了 他是个肉盾 前期对战近战英雄近乎无敌
熊战士:超高爆发的物理输出+肉盾
复仇之魂:Gank的王者之一 在路人局中有小神装拯救世界的实力
谜团:强力压制英雄 前期可一级打野 这个英雄的优点是打钱快(打野) 推线强 缺点是脆
下面是不推荐新手使用的英雄:
撼地神牛:有位职业选手曾经这样对比神牛和潮汐“神牛比潮汐厉害 但是神牛要真的厉害的人用才真的厉害 潮汐要真的很不厉害的人用才真的不厉害” 神牛对使用者的的位置感要求极高 长得让人无语的施法前摇让细心的对手很容易躲开神牛的沟壑 而且这个英雄对“跳大”的要求极高极高 甚至很多职业选手都无法非常好地衔接
召唤师:多到让人头晕的技能 多到让人头晕的加点流派 很脆 而且会卡大家的网络 对补刀 技能施放时机的把握要求高
矮人火枪手:送他4个字 腿短 命薄 往往对面两个技能加两次普通攻击你就回水泉泡着了 同理还有鱼人夜行者 隐形刺客 幻影长矛手 影魔(这个英雄对距离的控制要求精确) 月之骑士 地卜师(你要是可以同时操作4个脆皮英雄并保持一个不死(死一个你就死了)那你要玩也没问题)
魅惑魔女:脆脆脆脆脆皮 十级血量不过千 要求小操作好
还有很多 我都打得眼睛花了 就不说了
顺便给你补充几个新手应该知道的DotA专属词
场上角色分配 I:Carry 后期英雄 主要任务是尽可能快地打钱初装 然后拯救世界
II:Support 辅助英雄 主要任务是保护己方Carry发育 控制视野 就是后勤拉
III:Ganker 这个...... 就是指到处跑来跑去 帮助队友击杀对手的英雄 Gank担负着带动全场节奏的重任
其实很多英雄的定位不是很明确的 比如船长 是ganker与carry的结合
接下来是关于游戏战术等方面的
Push 推塔推塔推塔......
3 这个就是"闪"
很多时候队友不会和你说话 只会在地图上打一堆提示 这个时候就要你自己来推测他的意思了

实在没墨水了 给个网址dota.uuu9.com 这里有很多实用的资料 但是也劝你别看这个网站自己出的攻略 水平烂的很
就这样吧 至于分么 看着给吧 我无所谓分数 主要是看到Dota新手的求助 就来帮帮忙吧 大家都是打dota的 应该互相帮助是把 (全手打 累死了 55555)本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-07-03
DOTA初级入门的时候,最好是用防御力比较高,不容易死的英雄,这样可以充分的了解各个英雄的技能和伤害多少。如果你有过玩魔兽的经历,不论是正常对战,还是3C和RPG。熟悉各个种族,和魔兽的基本操作,玩DOTA的时候上手基本比较容易。
鉴于你是初玩DOTA,建议你用斧王,这个英雄是近战型英雄。下面是他的具体属性,技能,以及装备出法。
初始射程 :100 | 初始攻击间隔 :1.42
初始移动速度 :290 | 初始防御 :1.8
基本属性:力量 | 初始攻击力 :43 - 47
初始力量值:25 | 初始敏捷值:20 | 初始智力值 :14
力量增长系数:2.50 | 敏捷增长系数 :2.20 | 智力增长系数 :1.60
技能:
狂战士的怒吼[E]
Kahn将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。
作用范围300,冷却时间14秒。
一级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn5点的护甲,持续1.5秒。
消耗80点的魔法。
二级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn10点的护甲,持续2秒。
消耗90点的魔法。
三级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn15点的护甲,持续2.5秒。
消耗100点的魔法。
四级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn20点的护甲,持续3秒。
消耗110点的魔法。
战斗饥渴 [R]
以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。
施法距离900,冷却时间25,20,15,10秒。
一级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。
消耗75点的魔法。
二级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到15点/秒的伤害,持续15秒或者直到他杀死任意单位为止。
消耗85点的魔法。
三级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到20点/秒的伤害,持续20秒或者直到他杀死任意单位为止。
消耗95点的魔法。
四级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到25点/秒的伤害,持续25秒或者直到他杀死任意单位为止。
消耗105点的魔法。
反击螺旋 [X]
在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
一级 - 在受到攻击时,对附近所有的敌方单位造成100点的伤害。反击螺旋有0.7秒的最低间隔时间。
物理伤害
二级 - 在受到攻击时,对附近所有的敌方单位造成125点的伤害。反击螺旋有0.65秒的最低间隔时间。
物理伤害
三级 - 在受到攻击时,对附近所有的敌方单位造成150点的伤害。反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
物理伤害
四级 - 在受到攻击时,对附近所有的敌方单位造成175点的伤害。反击螺旋有0.55秒的最低间隔时间。
物理伤害
淘汰之刃 [C]
清除Kahn视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。
施法距离150。
瞬间斩杀判断无视魔法免疫
一级 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
消耗120点的魔法,冷却时间75秒。
二级 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。
消耗160点的魔法,冷却时间65秒。
三级 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。
消耗200点的魔法,冷却时间55秒。
[编辑本段]推荐装备
斧王适合于新手使用,皮糙肉厚又抗揍(- -!)装备大概有以下几种
1.圆盾225 补刀斧225→速度之靴500→先锋盾(圆盾300+治疗指环875+活力之球1100)→跳刀2150(团战先手控制,用得好坏决定于你的团队能否在团战时拥有优势)→魔龙之心(希梅斯特的掠夺3200+活力之球1100+合成卷轴1200)
2.裸鞋换成相位鞋,然后出刃甲(6.58以后的版本)刃甲必须在跳刀之后出,因为跳刀出慢了会影响到团战的效率。
3.先锋盾→跳刀→希瓦的守护→飞鞋→魔龙之心
注:1、可根据对方法系DPS的强弱自由选择是否出挑战头巾
2、跳刀为必出装备,先手控制对团队的意义很大
3、斧王属于肉盾型英雄,基本不推荐走DPS型路线(尤其不推荐出辉耀/狂战斧等刷钱道具
这个英雄单个击杀能力强,对于血少防低,没有控制技能的英雄,可以见一次杀一次。让他们看见你就望风而逃。此英雄打钱较快,初期出了先锋盾,相位鞋,基本就可以四处杀人。出了跳刀以后,在群战时跳进敌方阵营,瞬间按下E(嘲讽快捷键)几秒钟即可让对方全体贫血,甚至死伤大半,最后用大招,斩杀跑的快的、会隐身的、有群体控制技能的英雄。即可使对方团灭。
斧王基本就是DOTA里上手最快,操作较简单,威力最强的英雄了。我好多同学初玩DOTA都用他。
######重点::::还有就是新手第一首选巫妖 出门树枝加吃树大罐子 前期升nova和吃小兵 线上经常用1技能磨血 多助攻队友gank 双护腕 相位 有钱出血精 前期多买眼 会对你以后打DOTA有帮助
第二骷髅王 练好补刀 前期出门 树枝加大罐子 黄点锤子对点 有大加大 假腿 臂章 8级后 暴击 吸血选一个升满 护腕最少出一个 保证足够的蓝复活
第三 恶魔巫师 出门树枝加吃树 前期看情况 被压升1 3 压别人升1 2 魔品 护腕 相位不可少 顺风出红帐 A帐 逆风多买眼
带控制技能的 流浪剑客 骷髅王 旱地神牛 潮汐 也比较好上手 不知道你满不满意
第3个回答  2010-07-03
肉:斧王,刚被兽,潮汐
辅助:冰女,死亡领主,复仇之魂
游走抓人(GANK):秀逗魔导,冥界亚龙,恶魔巫师。
后期:蛇发女妖,幽鬼,幻影刺客,幻影长矛手
控制:潮汐使者,撼地神牛
定义
上面几个勉强可以称为典型,每个英雄在不同的场合都可能有不同的定义,所以我上面说的只能代表大部分路人局定义,比如在CM中通常恶魔巫师都玩的辅助。

操作流派,:影魔,地卜师,月之女祭祀,风暴之灵,精灵龙

为了让你看懂,我特意把本来打好了的简称又修改了一次,累死了,采纳我吧?
第4个回答  2010-07-03
新手普遍推荐骷髅王,因为只有一个主动JN,而且有两条命,不容易送,关键是装备路线多样,要知道怎么根据战局选择出装
不过我认为,新手还是从辅助打起比较好,比如新手推荐LICH,线上有回复能力,挺好压人的,团战把JN全甩了就可以安心死去了
还有就是CM冰女,7级满光环后在泉水站岗也对全队有贡献......
蓝胖子也可以吧,两个控制,主要是讲人品
WL,有奶有大团控,新手可以打黄点流,也是很YD的
VIP,线上强势啊,操作也简单,弹道也好,可肉可输出
我之前刚开始上网玩就是打这几个的,把意识之类的练得好一点就可以开始玩VS、lion、Ga之类的,感觉还是有个控好玩点,希望对你有用吧
相似回答