深渊传说游戏系统

如题所述

深渊传说的游戏系统引入了一种创新的战斗模式,名为“自由范围线性动作战斗系统”(FR-LMBS),它源于'交响曲传说'的ML-LMBS,但允许玩家在战场上自由移动,不再局限于单一战线,增强了战术灵活性和玩家的主动攻击性。


在技能运用上,"Free Target"机制使得玩家不再受限于锁定特定角色,可以自由选择技能的发动位置,这极大地扩展了广范围攻击的可能,同时也为策略性布局提供了更多可能性,预判敌人行动设置陷阱成为可能。


“FOF”(音律领域)是一项独特功能,当施放属性攻击后,地图上会积累音素,达到一定阈值时会出现带有属性的FOF圆阵。利用这个圆阵施展特定技能,可触发强大的属性攻击,有效提升战斗效果。同时,敌人也会利用FOF进行反击,增加了战斗的策略深度。


“Over Limit”(超越极限)在本作中变得更加灵活,角色在能量计满时可以自主选择发动,这不仅仅是防御力提升,还能让角色在受到攻击时保持稳定。在“深渊传说”中,玩家能更主动地掌控这一状态,增强战斗体验。


“Townring”(市镇连锁)机制则增强了游戏世界的真实感和互动性。主角的行动会直接影响各地的动态,比如完成任务可享受优惠购物,战争和物价波动提供商业机会,玩家可以通过市场策略赚取资源,增加了游戏的策略性和深度。




扩展资料

“深渊传说”(TALES OF THE ABYSS),是南梦宫(现在的Namco Bandai)发售的PlayStation 2(PS2)RPG游戏。是“传说系列”的第8作,“系列诞生10周年纪念游戏”。人物设计是由藤岛康介负责。游戏OP主题歌是由BUMP OF CHICKEN主唱的“カルマ因果报应(karma)”。

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