第3个回答 2009-11-11
第一种加点:
SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:60
总SP:4051
已用SP:4025
剩余SP:26
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【气功】---------------------
-------【狂暴】---------------------
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
武神步,等级:1
强制 - 上勾拳,等级:1
下段踢,等级:10
强制 - 下段踢,等级:1
疾风追击,等级:5
鹰踏,等级:20
霸体护甲,等级:10
崩拳,等级:5
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:10
弱点感知,等级:10
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:10
柔化肌肉,等级:2
寸拳,等级:13
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:11
纷影连环踢,等级:3
武神强踢,等级:7
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
强力轻甲专精,等级:1
第二种加点:
SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:60
总SP:4051
已用SP:4025
剩余SP:26
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【气功】---------------------
-------【狂暴】---------------------
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
武神步,等级:1
强制 - 上勾拳,等级:1
下段踢,等级:10
强制 - 下段踢,等级:1
疾风追击,等级:5
鹰踏,等级:20
霸体护甲,等级:10
崩拳,等级:5
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:10
弱点感知,等级:10
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:10
柔化肌肉,等级:2
寸拳,等级:8
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:11
纷影连环踢,等级:8
武神强踢,等级:7
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
强力轻甲专精,等级:1
第二种加点:
蹦拳 满这是必要的 武神最好的起手技能
旋风 1 也是起手技能 配合旋风变X 然后折颈
折颈 1 连招
鹰踏 5 出技能用 也可以起手
铁山 1 霸体 技能很好用
蹲伏 1 不是在赛亚丽那学的 哦 这个很好的技能 用来躲攻击很好 可是本人太菜 +了也不会用白白浪费了50SP希望你能用好
分身 3 非常好的技能 等别人倒地了 你开分身走开 他就被迫困在分身里
你又可以 用蹦拳起手接了 很多去比赛的 武神也+的
前T 5 出技能不用说了吧
下段T 10 出强制 因为碎骨的强制也在这里
碎骨 满 这不用我废话了吧 很好的鞭尸技能 还有减速作用 非常好
闪电 满 也是鞭尸技能 很好
疾风追击 5 出技能
升龙 1
上钩 满 这不用说了吧
霸体 满 非常好的技能 你开了 所有职业只能跑的份
柔化 3 接大技能用 很好 3J够了
至于45 和觉醒 和觉醒被动 看你自己喜欢了
第三种加法:
崩拳,碎骨,弱点感知没有任何异议。霸体我建议没必要满。满足前置就行了。别人不是傻子,见到霸体不跑,对枪还好只有踏射破霸体,其他职业例如鬼剑的裂波你在后面打这技能都能打到你。建议前置就行。强拳我学满。需要的就是个僵硬时间,虽然减少攻速,但是强拳的效果就是和崩拳的僵硬时间。虽然没崩拳那么明显。万一崩拳起手没打到对方,加过强拳后的普通攻击还是能起到崩拳的效果的。闪电4级。5级的时候会多T一下。升龙不好连。若只用于收手鞭尸学5+也行。(技能等级高伤害变态容易出保护)4级正好可以连升龙。背摔我出的强制。折劲 和铁山冲突了。我没学。虽然破霸体技能。散打着重鞭尸。可利用强制背摔取代。折劲SP高而且没有强制。偷学技能雷霆学1级。几率出感电。而且SP少。45级技能刷图的话多学几级。PK很少用,学一级可以在PK场不停的T但最后一拳不出直接接闪电加升龙,连个寸拳,接碎骨基本差不多了。伤害很高。很容易除保护。纯CD流的。
第四种加法:
背摔:1
上勾拳:5
前踢:5 前踢强制:不出
下段踢:10
碎骨:10
疾风连击:5
崩拳:5
铁山靠:1
强拳 满
寸拳: 2
弱点感知 满
霸体护甲 满
柔化肌肉 满
旋风腿 1
鹰踏 5
升龙拳 1
闪电之舞 满
纷影连环腿 满
武神步 不加
武神强踢 满
第五种加法:
上钩拳10强制
上踢5强制
下踢10强制
疾风追击5
背摔1
后跳强制
鹰踏5
旋风腿1
铁靠山1
碎骨满
强拳满
弱点满
霸体满
寸拳(没G刷机械牛必加高推荐10以上)
闪电之舞6
春丽腿1
武神步满
武神强踢满
第六种加法:
强T加1点就够了(不缺SP就一顶要加满),武神步也加1点!
强T加满才多几W攻击,不如加1点来个锐眼爆击呢!!
蹦拳满 碎骨满 霸T满 弱点满 闪电满(不满也要加到6)
连招简单:+弱点+揉化然后就是旋风打到人就蹦拳然后回身XX+下T+XX+上钩+前前X+上钩+前前X+上钩+升龙+碎骨(或者寸拳,但是+寸拳需要揉化,要不就蹦飞了)+背摔+闪电!这是一套基本练都应该会的,被连上基本不死也是残废,这套招在升龙落下来的时候有可能出保护,出保护就直接连个闪电或者寸拳!
武神需要攻击速度,要不没法连撞接技能!
第七种加法:
体术:前T5,特级PK高手加强制(注意,不是一般,不是顶级,别乱加).背摔1,(PK高手出强制,按个人喜好雷霆).金钢碎(此招和崩拳不能共存,有我没它.咱是散打,不是柔道,就把它给忘了吧).气功:钢筋铁骨不加或满(你有钱冲装备就不加,没钱的穷小白就加满,SP点很吃紧啊).分身不加或5(刷图流不加,没用,就对机械牛的第二图绿字BOSS有用,PK留要加,有大用).狂暴:蹲1.PK用.刷图就免了.重点来了:散打:上勾,你刷图吗?哦,那你加5强制.你PK吗?P?好吧,那么你就出10吧!下段T:现在SP严重不足,就加到10级强制就好咯.想当年我ACT1是出满20的我.虎迅连击,加到可以出前置就好.鹰踏,你刷图就别加了,大把好招等着你的SP.真的.若是要PK的话,你不出5的话旋风怎么出?真的要PK的话旋风还必须出强制,为什么?试一下就知道了.碎骨,加10级出前置就好.若是你牺牲掉了鹰踏,你的SP可以到碎骨和崩拳上来.弱点感知,出满,加命中啊,神技,现在ACT2的MISS不是一般的多.崩拳,很多人都只出10或是多少多少.拿来出无色大招.他们根本不知道满级的强大,我最高是出暴击没加状态一个崩拳擦了无头K的1W7的血.摸他1W4~5对我很正常.而且最主要的是加僵直,加了个强拳后,绝对可以让你一套连下去.霸体满咯,防御低的就不要浪费了,我只说一点,我2W1的防加了霸体后可以达到5W5.强拳满,刷图流首选,PK流也很重要的技能.我的11级(冰拳+1),原来2100多的攻击可以到2700多.自己看吧.寸拳1,若是你PK流要加5出强制我也没话说.ACT1加满的原因是就只有它是刷图大技了.现在只是个过招的延伸而已.升龙(圣斗士中紫龙的绝技),1级,很强劲,我承认,但在很多的新招和紧张的SP前面,1级就好.它的作用是浮空为我们争取更大空间.肌肉转移,说到分歧处了,刷图流基本就加1级就够了,真的PK的话也就是3级而已,一般人出有几种选择,1,3,和6级(衣服加1).只有真正的PK高手才知道什么叫6级的转移的神效,俺只不过是3级的熟练学徒而已.不过建议你一个连续技,可以秒遗迹的BOSS(当然是普通级别的咯),寸拳+碎骨+闪电.俺也是学来的,对于平民散打很适合,我打的话,一招就完了,普通.闪电之舞,满,现在的技能计算方式为按武器的百分比计算了,很舒服的刷图技能.在春丽脚扫过后的遍地狼籍后,一个闪电就基本清仓了.(当然俺是靠武器).缤纷连环踢(简称春丽脚)1级,加高好,但是其他要用SP的地方太多了,就不得不牺牲它了.武神步,觉醒送的1级就好.强T,1级,用于刷图,若是纯PK的话,这1级都省了.若是你穷到武器都是+0的话,那我没话说了,你去加满吧.通用:强制后跳(很多人不加,我不知道为什么,不知道的事情我不敢乱评价).快速起身1(你逃脱或是陷入再一次被连招的关键,看你咋用咯).物理暴击背击,加了弱点就不要加了.最后最后最后,说句老实话,散打最主要是看装备的,接着是技术.
第八种加法:
体术:背摔1
气功:
狂暴:
散打:上勾5出强 前T 5 下T 10出强 碎骨10
铁靠1 鹰踏20 旋风1 疾风5
崩拳5 弱点8(级数限制) 强拳10
霸体3 肌肉3 春丽5闪电7(级数限制)
升龙 1 寸拳1 武神T3 武神步2(多点一下。。)
通用:后跳出强 快速起身
第九种加法:
上勾5级 出强制 前踢5级 下段踢10级 出强制 鹰踏5级
霸体1级 碎骨10级 玄风脚1级 强拳满 弱点满 升龙拳1级 寸拳满出强制
闪电之舞满 纷影踢满 武神踢满
后跳+强制后跳 物理暴击满 背摔1级
第十种加法:
崩拳+高差别非常大,距离跟速度不是一个档次的
5J崩拳打到硬直职业比如白手柔道直接无视你,因为这点硬直只有一瞬间,而15J崩拳打到他们你甚至可以调整下位置在开始连招,到了20更是有质的飞跃,速度快,距离远,Y轴的距离也很有爱,PK强烈建议+满,伤害相当于一级寸拳
如果你手速快的话后跳旋风完全OK,不过一般人的话不建议,,因为XXX移动,到了位置一个后跳再加旋风手速慢点就会失位
碎骨满了速度会快很多,完全可以接上,1J的话速度不够,只能先下段再碎骨,如果别人快起蹲伏的话+个前踢保护自己 碎骨技能+高会加快出脚速度
无神起手的话主要是崩拳跟旋风,两个Y轴移动大,走位好点就起手很容易
崩拳不用说,旋风打到人C取消X空中一腿落地XX上钩,接下来一套连
旋风起手要注意打白手,漫游,柔道这三个硬直高的职业,我见过柔道在我旋风中走过去,,这么高的硬直你旋风到他X落地的时候他会比你先出招,这个时侯偷师的折颈就可以用一下,打断对方的技能(折颈破霸体的),然后迅速上钩浮空连
这两个起手还要注意下白手的逆转反击跟漫游的自动反击,有时候你打到他他一个反击就是你被连半血,旋风擦着他们打一下,不要一条直线,反击了也到不到你柔滑的话+到4J,包括时装加的,4J柔滑PK场取消两次足够连,高了没用,3J只有1次,所以+4就OK
柔化后寸+碎+闪电,通用连招,柔滑不是输出,在+了柔滑以后可以让自己更有机动性,更好地抓住时机
也就这么多了,给分吧。(纯属自己打的,别人不要复制。我打了5个多小时的,那些不好,喜欢复制别人的内容的别来看!!!!!!!!!!!!!!!)