CPU的内核和线程哪个重要?

例如I7.8700.6核12线程和I7.9700K.8核8线程的哪个CPU好,为什么?

有一个粗略的换算关系,一个超线程相当于25%物理核心性能,以你提到的为例,八九代架构效率约相等,多两个核心和多4个线程对比,多四个线程只相当于一个核,比不过多两个核心,还是八核的强,实际跑分数据也印证了我的结论。

另外后者带k不锁频,考虑到超频潜力,性能差距进一步拉大。再有目前的绝大多数游戏对超线程技术都不感冒,甚至负优化,所有单纯说游戏方面,完全可以当做一个八代六核锁频的CPU与一个九代八核不锁频的CPU,对比,后者完胜。

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第1个回答  2019-07-20

CPU的内核和线程各有自己的作用,两个都很重要。
线程可以看作是程序的进程,每一个程序至少有一个线程,由于Windows是多任务操作系统,当同时运行多个程序时,就会有多个线程。
单核运算性能关系到执行单线程程序的效率,而核心数量则关系到多线程的执行效率。

第2个回答  2019-07-20
线程可以看作是程序的进程,每一个程序至少有一个线程,由于Windows是多任务操作系统,当同时运行多个程序时,就会有多个线程。单核运算性能关系到执行单线程程序的效率,而核心数量则关系到多线程的执行效率。因此,如果执行单线程任务,有时会出现多核CPU反而不如单核CPU快的现象。本回答被网友采纳
第3个回答  2019-07-21
核心好比是货物仓库、线程好比是这个仓库有几个进货和出货口。
另外还要看 cpu的主频和最大睿频、三级缓存等参数。
第4个回答  2019-07-21
内核看性能,九代比八代肯定有所提升,如果一个程序只支持一个线程,但又吃性能就九代好,
一核双线程也就是现在有些程序吃不满内核的性能,那么内核还有多余的性能就可以多接一个线程进行工作,有些程序是可以支持多线程的,比如做图渲染需要很多程序一起工作,这多线程就提现优处了,而且现在游戏也开始慢慢向多线程优化
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