ZBrush是一个集合专业数字雕刻、绘画软件、3D设计为一体的软件,功能强大,工具多,所以说很多入门学习Zbrush的小伙伴就可能会感觉到难学!其实不是软件难学,也不是人笨,主要是没有找到技巧,没有一个系统的教学方式,所以学习起来就没有那么简单!想入门想提升Zbrush,来就对了!精选六套系统全面的ZB视频课程,每套学习人数都在2万+,几十个课程小节足够入门提升~
ZBrush雕刻机械模型图文教程:
首先还是按照惯例收集资料,寻找参考图,这个过程也是在心里确定制作方向的过程。对于任何一个角色,每个人的理解都不一样,所以创作出来的作品肯定也有所不同,每个角色都应该赋予了创作者自己的理解。开始创作之前,先分析原画资料的人物比例,无论你对角色的理解如何,原有角色的特征一定要有。
经分析可以得知,角色大概有8个头身比,下身比较长,当然原画设定有一定夸张,适当矫正就可以了。开始从基础人体抻拉模型,先不管其他。用Transpose加遮罩拖拽出“烬”的大概身体。素体制作好之后备份复制一个素体,然后直接在素体上雕刻装备,注意位置、形状、结构,可以不是很准确,但大体上的感觉要有。形状雕刻好位置也都确定下来以后,需要按照这些模型上模糊的造型来做一些真正清晰准确的模型,这就要用到很多硬表面技巧。首先,从“烬”的肩部结构开始,先分析一下原画形状。由于“烬”的所有弹药都是4发,所以也要按照这个数量来制作该机械结构。先把复杂的结构归纳成一个压扁的圆柱,从圆柱中切割出需要的模型。利用好这些笔刷去切割模型,有关Slice笔刷的使用使用这几种笔刷不断的对模型进行造型切割、分组,然后再慢慢拼凑。有一些模型需要用到Zmodeler建模,这样更方便建立一些相对复杂的模型。这一部分模型初步完成之后,考虑到后续还要调整造型,暂不继续制作,而是制作“烬”的肩甲。这里使用ZBrush自带的拓扑来制作,可能稍微有一点慢,但只要熟悉ZBrush的拓扑方法,后期制作还是很快的。利用Zmodeler给模型边缘卡边,这样细分之后会得到更好看的边缘。继续拓扑其他装备。护臂使用planloops功能,从一个片挤出模型。腿部使用遮罩切分组,结合Edgeloop功能制作而成。模型的构建基本完成之后,最后进行雕刻与完善模型。到此,关于“ZBrush怎么雕刻机械模型?ZBrush雕刻机械模型图文教程”的精彩内容羽兔就简单分享这么多,如果你想要更加深入的学习掌握ZB这一个软件以及雕刻制作的话,真的一定要系统课程学!往往有人指导学习要比自己在那瞎琢磨效率来的更快更好~点击链接即可开启学习体验: