1、空间不同。NTSC会比sRGB覆盖的色彩空间略大一点,一般来说100%sRGB约等于72%NTSC,这也是很多厂家宣传文案中提到的72%NTSC的来源。
2、标准不同。sRGB是操作系统霸主微软与惠普于1996年一同制定的一个RGB色彩标准。NTSC是1952年12月由美国国家电视系统委员会(National Television System Committee,缩写为NTSC)制定的彩色电视广播标准。
3、用途不同。sRGB主要用于PC设备,也可以用于打印机设备。NTSC主要是用在电视上的色彩标准,非常古老,而且实际上现在美国已经停止使用NTSC制式播放了,不过由于其影响力巨大,仍然被很多显示器厂商拿来作为宣传点的指标之一。
扩展资料
色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。 在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。例如一个给定的色空间或是某个输出装置的呈色范围。
参考资料:百度百科-NTSC色域
1、广度不同
NTSC 能描述的色彩更多,sRGB 几乎完全包含于 NTSC 色域,sRGB 大致只有 NTSC 的 72%。
2、制定方不同
NTSC 是由美国电视标准委员会制定的一个色域空间标准,,而 sRGB 是由微软制定的。
3、适合的设备不同
NTSC更适合专业显示器,sRGB更适合手机
在前面已经有提及到,NTSC 比 sRGB 的色域要大很多,sRGB 相当于 72% 的 NTSC 色域值,而在手机上显示如果达到 100%的 NTSC 色域,就会容易产生颜色过于饱和的感觉,也就是很多手机相机评测所说的偏色。
iphone6 采用 100% sRGB 色域是比较符合颜色在手机屏幕上的预期设定的,所以颜色看起来接近真实效果。
4、过渡平顺度不同
以iPhone为代表的手机采用相对狭窄的sRGB色域,虽然能够显示的颜色更少,但胜在颜色之间的过渡更加缓和,呈现出来的显示效果也更加自然真实。
而以三星的Galaxy系列为代表的手机则采用颜色更多的NTSC色域,支持这种色域标准的通常是AMOLED屏幕。因为能够显示的颜色更多,NTSC色域中的颜色过渡会更紧凑,因此其呈现出的效果也更为鲜艳。
5、适合展示对象不同
sRGB适合展现人像使用,可表现较自然的肤色;NTSC适合展现风景及花卉,调校更真实的艳丽色彩。
扩展资料:
色域的局限性
绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。
使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个凸多边形。多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。
参考资料: