游戏帧数越高越好么,是不是这个帧数越高越好

如题所述

往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多,随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。

1、现在一提起游戏有人总会说60帧这个词,是不是这个帧数越高越好?有没有超过60帧的游戏?

谢邀下面笔者从三个角度给大家分析一下什么是帧?什么是帧率?帧率越高越好么?什么是帧帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等,同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面,
举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。什么是帧率?事实上帧率是一个非常重要的参数,帧率(Framerate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。
我们都听说过“动画每秒24帧”这句话,如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的,往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。
随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉,有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多,即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。
帧率越高越好么?外媒NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户,他们将240Hz和144Hz的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号围攻》里的Benchmark测试工具,
而PC显卡选用了GTX1080Ti保证画面能稳定在240Hz以上。测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器,在进行更深入的测试后,NCIX给出的结论是:人眼确实可以分辨出144Hz与240Hz的区别。
2、游戏帧数是不是越高越好?买个好的显示屏能提高帧数吗?
想要了解最新的硬件信息和产品资讯,请点击关注~游戏帧速越高,说明画面越流畅、平滑,游戏玩起来也更爽,不过帧速也不是越高越好,当帧速到达一个临界值之后,即便是画面帧速再高,眼睛也看不出区别来了。另一方面即便是没有到达临界值,游戏帧速太高,但显示器的刷新率却只有60Hz,这就导致当屏幕上方最先刷新的区域已经显示下一帧图像了,而下方区域还在显示上一帧图像,
由于各帧画面不一样,就会产生画面破损、撕裂的体验。一般来说,画面帧速顶多在60fps~150fps之间就差不多了,画面撕裂的图像个人觉得提升帧速的话,就重要性而言显卡>CPU>显示器,现在游戏越做越精美,场景越来越宏大,对于显卡性能的要求也越来越高,要想获得高帧速,一款高性能显卡时必须的,同时对于游戏平台来说,显卡和CPU性能都要强悍才行,所以显卡性能上去了,CPU性能也不能存在短板。
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