为什么我画的漫画临摹老是构图错误还画得很慢?

我没有基础,我画漫画临摹时老是画得比原图大。而且画得很慢。因为我画一笔下去老觉得不标准然后就一直改到我觉得标准为止。我要不要开始画的时候先定个大概人物在纸上的位置?还有要先画动漫人物的头还是什么?请个位师兄师姐们指教指教我这只菜鸟。

在初期时希望你不要去抠细节,先打个大致的轮廓,然后再深入过程中慢慢调整。
在纸上定位是必需的,在作画前首先要考虑好自己所画人物的具体形态动作,然后在画纸上定好大概位置。
通常情况下会在定位后粗略的画下人物的大致轮廓(这一步都不需要用橡皮。尽量用不确定线条来完成)在经过多次调整后,再把画好的基础轮廓描一遍让淡淡的轮廓变得更清晰,然后在清晰的轮廓中勾出脸部轮廓以及五官。然后再开始画头发(头发也是轮廓就成,不用画的太细,画头发时还可以顺带调整头部形状和后脑勺体积)等到大致形态已经出现后在仔细去画局部细节(五官、手指、头发等)。
饿...至于是先画头部的线条还是身体的线条....我个人习惯从头部画起,然后在确定肩膀的宽度,在延伸出身体.........
头身比的小知识
2头身一般用于吉祥物人物和插图
3头身容易表现动作从插图释放到漫画
4头身一般用于儿童漫画中,也适合表现小学生
5头身经用于儿童漫画青少年漫画,所绘制的人物会显得比较孩子气
6头身用于15-18岁所有年轻人物
7头身用于那种偏向大人的人物.17-20之间
8头身成人比例
常用6-7头身.

好吧,还是建议你去读一些的书了解一下头身比和基本的透视构图等等。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-18
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第2个回答  2010-09-01
关于画人物的的构图问题,我觉得是个人习惯吧,我就是先画头,因为头的大小固定了基本的身体长度和宽度就固定了,肩宽是3个头宽,这样确定了肩宽再确定上身的长度,然后就按固定的比例确定了下半身的长度,不过有些人习惯先把全身的草图都画出来,然后再画细节,但我觉得这些都是看你自己的绘画习惯。画大画小不是问题,画得慢多画点就快了,急不来的
第3个回答  2010-09-01
正常的,谁临摹能一下画准,比例要观察整体,不能盯一小块
第4个回答  2010-09-01
先想好你要画的东西的大概大小,然后按着大小分好要画物体各部分的比例……可以看看一下一些画画入门书
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