第2个回答 2019-07-25
率土的核心:
1、零和游戏。
非常大胆的设计,我没有胆量做这样的事情。因为零和游戏意味着游戏非常短的寿命。
cok、coc之类,其实跟传统的角色养成没有太大区别,只是把养成的角色换成城堡。你可以像王思聪一样投入个几百万,但我也可以龟缩一角,自娱自乐,这是传统网游的特点,给任何玩家以生存的机会。
而零和游戏则不同,是你死我活的斗争,所以率土的社交从一开始就产生了,并不是只有聊天、打架才是社交,而是一种地缘意识,“我附近的”“我先看到的”“我准备要打的”,这些无时无刻不促进玩家去争夺和对抗,连1级、2级土地的扩展都是竞争关系。
无论是后来的公会、还是朋友帮打,其实一切都围绕着竞争,赤裸裸的竞争!失败者滚服!
零和游戏是这款游戏框架上的核心乐趣!
2、技能搭配。
率土的战斗,完全可以简化成:你有9个技能槽。你可以接近任意的搭配他们。
然后,9技能 vs 9技能,这是率土的战斗核心乐趣。
剩下的各种资源产出及消耗,都是网游设计的必修课,没什么好说的。