《恐鬼症(Phasmophobia)》在9月19日上架Steam,短短一个月内,游戏在线人数突破8万人,好评率接近97%。恐怖游戏再度成为爆款,引发关注。那么,《恐鬼症》凭什么成为了爆款?
“恐怖游戏”作为小众题材,面临着“叫好不叫座”的困境。欧美玩家偏好血腥暴力主题,追求画面刺激;日韩玩家则偏好怨念营造的压抑氛围;而中国玩家则更多地源自历史文化的厚重感,追求现实与虚构之间的刺激。然而,这并不意味着“恐怖游戏”无法成为爆款,近年来多款国产恐怖游戏如《港诡实录》、《灵魂筹码》、《纸人》系列均曾成为爆款。
然而,恐怖游戏的生命周期通常较短,难以实现破圈式传播。《恐鬼症》的出现,带来了新的玩法:玩家不再是逃生角色,而是“探灵师”,负责调查并确定鬼魂类型。这种玩法的创新,降低了游戏的恐惧门槛,扩大了受众群体,并且强调了解谜与探索机制,赋予玩家主动探索的欲望和解谜合作的成就感。
此外,《恐鬼症》还采用了多人线上合作模式,强调了社交属性,迎合了疫情期间玩家社交需求从线下转移至线上的趋势。这一模式不仅降低了游戏门槛,使更多玩家能够接触到“恐怖游戏”这一小众题材,也吸引了一大批潜在用户,使得在线人数不断上升。
游戏的丰富设定和随机玩法也起到了关键作用。丰富的游戏道具、多样化的鬼魂种类以及基于语音的对话系统,不仅增加了游戏的沉浸感和参与感,还提高了游戏的可玩性和重复游玩的吸引力。理智值(SAN)的概念以及随机生成的关卡,使得玩家在游戏中的决策和策略变得更加重要,增强了游戏的深度。
然而,《恐鬼症》作为EA阶段的游戏,仍存在画面粗糙、人物动作僵硬等问题,需要后续的优化和改进。尽管游戏当前火爆,但能否持续突破题材局限,持久运营,仍需时间检验。在“多人游戏”风口过去后,市场对游戏的接受度和留存率将成为关键。
综上所述,《恐鬼症》通过创新的玩法、社交元素以及深度化的内容设计,成功打破了恐怖游戏的短命魔咒,但其长期发展仍然面临挑战。
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