梦幻西游化生寺怎么玩NB?(包括加点,带什么BB,学什么剧情技能...)

如题所述

首先加点:
到现在还说化生寺要加魔力的都是胡扯。
医生是需要蓝,而且是一直消耗,但是仅仅靠你加的那一两点魔力能有什么用?
梦幻是回合制游戏,不是以前的奇迹什么的魔力加多了能加快恢复速度
当你第一管蓝耗完了,你只能靠吃药或者五庄的蓝灯以及盘丝或者地府飞升后的技能来加
但是这和你的魔法上限是无关的,唯一有关的就是凝气、凝神决……
但是比武中你觉得还能带这些垃圾特技上场吗?
而如果你这1点是加再其他属性上,比如109级,如果是多加1点耐力,则是165防御
如果你加的体质则是550气血,强身100就是1100,强身120就是1210气血
你觉得165防御或者1210气血是垃圾吗?100的腰带国标是210血,满10段才610气血
强身120就是1342血,也就是说多1点体就=多穿了一条全光芒的腰带!
何况现在除了特殊的龟速医生外,腰带肯定是全黑的,这样那一千多的血量就更为重要
因此不管你怎么加点,首先是绝对不应该加蓝的

推荐加点:2体3耐、2体2耐1敏
个人比较看好2体2耐1敏

2体3耐:
属于追求物理抗性医生,这种医生速度只能跟普通物理门派差不多
不加敏很难被法术波及到,除非直接点他,因此有人如此加点后再给鞋子打神秘
武器选择+体耐-敏捷属性的特技,然后全神秘,腰带光芒或者神秘,
这样一来,物理防御高,躲避高,速度低,对于普通物理和法术攻击来说都不怕了
但是此类医生速度慢,在群P过程中,很难掌握主动权,如果对方法术门派比你速度还低
那你就悲剧了,因为到时候会出现,你还没加血,对面物理门派先出手打死你队友
你准备拉吧,拉起来法术再秒过来……很容易被压制的,
因此这种医生除非能做到比法术门派速度还要低才行,或者是你们这边的其他成员控制力相当好
但是如果你的队伍控制力相当好,那么你的强弱又有什么区别?
所以个人不是很看好这个加点,除非就是为了抵抗物理门派车轮战的

2体2耐1敏:
这种加点方式是08年后逐渐流行的,到10年基本都定型在这里了
原因一:随着梦幻开放的时间,各个区的人物都强大了,尤其是后面的修炼
当初最怕死的龙宫、大唐,到如今都不一定要带医生了
如果要带,也只是为了让你加伤害,重点不是加血救人
既然要加伤害,自然要在物理门派出手前加上,否则就浪费一个回合时间,
如果按抓一个鬼只浪费一回合算,一回合30秒,2小时40个鬼,就是浪费20分钟时间
一个星期下来就是140分钟时间……
何况现在养孩子的也多了,现在又是一个单身都可以带两孩子
大唐基本都人手一个普陀或者医生孩子了
原因二:比武,很明显的速度重要性
速度快乐,一个加伤害,或者一个横扫放倒对方一个,如果不加,可能横扫后,对方还站着
那么过来就是你倒了,这就是主动与被动的区别
还有法术门派,几轮后可能你们这边战友血量都偏低,如果你先出手一群推
对方法系再秒过来就没人倒,但是如果你比法系还慢,对方秒完倒了一片
这时候你推出来有意义吗?还有飞升后的舍身,是你先舍身好呢还是先让对方放倒好?
还有法宝慈悲,RP好的时候,推过去一千多血,你说那是多大差距?
因此化生有必要加敏
但是为什么是1敏呢?
因为如果你加0.5敏,那么100级只差距35点速度,也就是4级宝石差距
只要你们这边物理门派比你多打两三级宝石,就会乱敏,甚至速度快过你
还有部分0.5敏的物理门派存在,因此你至少要1敏并且保证宝石和装备敏捷不比他们低
才能保证你的出手稳定在他们之前
为什么不考虑更高的敏捷呢?
首先敏捷高了肯定会降低血防属性,医生站不住是不行的
并且1敏以上就有可能出现属性点浪费了
比如和五庄比,如果他是传统五庄,也就是1敏为准,
但是他装备宝石属性……等等肯定都是以敏捷速度为重点,
基本上就应该比你快了,何况现在的五庄也正在倾向敏捷加点了
因此,你如果1.5敏也不一定快过1敏五庄,而如果是2敏,那么你的血防就太低了
并且我们医生不需要快过五庄,仅仅是正常的物理和法术门派就好了
那为什么加1敏后不加1体3耐,还要继续2体2耐呢?
话说后期龙宫秒的个数多,一个队伍最多3封吧?那么你至少应该是自己队伍中的3或4速
宠物里面也不可能全敏血宠出局,因此你这1点敏就会导致你遭受法术攻击
如果是1体加点,我看也撑不了多久,甚至固定伤害都能给你造成威胁
因此还是建议保持2体,至于2耐,有些人说太低了
个人认为不至于,无耐大唐对P都不一定能横扫死对方,何况2耐医生呢?
因此,2耐后,能抗的自然抗住了,扛不住的,3耐又如何?
暗器?固定门派法术?法系?力劈?弱点……钢板不代表物理免疫
1.5敏及以上的我就不说了,除非你们区全是穷人,就你一个人民币玩家
否则敏捷浪费了,你没钱属性又低,就算是花钱勉强赶上别人,效果也是不一样的,
因此在这里对1.5及1.5敏以上医生不做分析。

剧情技能:
变化之术,丹元舟济(这两个技能是比武必备,其他技能基本影响不了)

法宝:
早期2葫芦,再根据队伍情况,配风袋、金甲等都可以
后期就是2葫芦1慈悲,或者1慈悲2风袋等等,慈悲是必须带的,并且必须修满

召唤兽:
因为医生不加魔又耗蓝,所以很多时候还是需要自己吃蓝药,那么血宠就要考虑了
医生用的血宠保证速度快过自己一点就可以,要么就是纯血龟速也无妨
一般就是3体2敏,或者全体加点,有高神死亡高毒的比较理想
因为医生如果出场就是血宠,那么没有吃药的必要,又没有攻击手段
因此死亡+高毒可以看做一个辅助设施
一般准备个3只血宠(个人习惯)
然后3只隐身攻宠(高攻高速)69鲛人,89百足,109瓶子……都要高隐
剩下就是2只法宠,魔心、法连、法爆、集中、驱鬼、感知,这6个技能是基础
69的时候可以选择6技能的兔子、5技能的雨师,如果实在没有,那就高神法凤凰
或者高属性好书的蛟龙
89的时候5技能如意、星灵还凑合,(不过我都是用合成的验证后7-9技能的法宠)
到109的时候还是女娲属性好,或者选择合成的多技能吸血鬼都不错。

04年开始自己玩大唐、化生、五庄……一直到现在还是这三个门派
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-06-06
首先加点:
到现在还说化生寺要加魔力的都是胡扯。
医生是需要蓝,而且是一直消耗,但是仅仅靠你加的那一两点魔力能有什么用?
梦幻是回合制游戏,不是以前的奇迹什么的魔力加多了能加快恢复速度
当你第一管蓝耗完了,你只能靠吃药或者五庄的蓝灯以及盘丝或者地府飞升后的技能来加
但是这和你的魔法上限是无关的,唯一有关的就是凝气、凝神决……
但是比武中你觉得还能带这些垃圾特技上场吗?
而如果你这1点是加再其他属性上,比如109级,如果是多加1点耐力,则是165防御
如果你加的体质则是550气血,强身100就是1100,强身120就是1210气血
你觉得165防御或者1210气血是垃圾吗?100的腰带国标是210血,满10段才610气血
强身120就是1342血,也就是说多1点体就=多穿了一条全光芒的腰带!
何况现在除了特殊的龟速医生外,腰带肯定是全黑的,这样那一千多的血量就更为重要
因此不管你怎么加点,首先是绝对不应该加蓝的

推荐加点:2体3耐、2体2耐1敏
个人比较看好2体2耐1敏

2体3耐:
属于追求物理抗性医生,这种医生速度只能跟普通物理门派差不多
不加敏很难被法术波及到,除非直接点他,因此有人如此加点后再给鞋子打神秘
武器选择+体耐-敏捷属性的特技,然后全神秘,腰带光芒或者神秘,
这样一来,物理防御高,躲避高,速度低,对于普通物理和法术攻击来说都不怕了
但是此类医生速度慢,在群P过程中,很难掌握主动权,如果对方法术门派比你速度还低
那你就悲剧了,因为到时候会出现,你还没加血,对面物理门派先出手打死你队友
你准备拉吧,拉起来法术再秒过来……很容易被压制的,
因此这种医生除非能做到比法术门派速度还要低才行,或者是你们这边的其他成员控制力相当好
但是如果你的队伍控制力相当好,那么你的强弱又有什么区别?
所以个人不是很看好这个加点,除非就是为了抵抗物理门派车轮战的

2体2耐1敏:
这种加点方式是08年后逐渐流行的,到10年基本都定型在这里了
原因一:随着梦幻开放的时间,各个区的人物都强大了,尤其是后面的修炼
当初最怕死的龙宫、大唐,到如今都不一定要带医生了
如果要带,也只是为了让你加伤害,重点不是加血救人
既然要加伤害,自然要在物理门派出手前加上,否则就浪费一个回合时间,
如果按抓一个鬼只浪费一回合算,一回合30秒,2小时40个鬼,就是浪费20分钟时间
一个星期下来就是140分钟时间……
何况现在养孩子的也多了,现在又是一个单身都可以带两孩子
大唐基本都人手一个普陀或者医生孩子了
原因二:比武,很明显的速度重要性
速度快乐,一个加伤害,或者一个横扫放倒对方一个,如果不加,可能横扫后,对方还站着
那么过来就是你倒了,这就是主动与被动的区别
还有法术门派,几轮后可能你们这边战友血量都偏低,如果你先出手一群推
对方法系再秒过来就没人倒,但是如果你比法系还慢,对方秒完倒了一片
这时候你推出来有意义吗?还有飞升后的舍身,是你先舍身好呢还是先让对方放倒好?
还有法宝慈悲,RP好的时候,推过去一千多血,你说那是多大差距?
因此化生有必要加敏
但是为什么是1敏呢?
因为如果你加0.5敏,那么100级只差距35点速度,也就是4级宝石差距
只要你们这边物理门派比你多打两三级宝石,就会乱敏,甚至速度快过你
还有部分0.5敏的物理门派存在,因此你至少要1敏并且保证宝石和装备敏捷不比他们低
才能保证你的出手稳定在他们之前
为什么不考虑更高的敏捷呢?
首先敏捷高了肯定会降低血防属性,医生站不住是不行的
并且1敏以上就有可能出现属性点浪费了
比如和五庄比,如果他是传统五庄,也就是1敏为准,
但是他装备宝石属性……等等肯定都是以敏捷速度为重点,
基本上就应该比你快了,何况现在的五庄也正在倾向敏捷加点了
因此,你如果1.5敏也不一定快过1敏五庄,而如果是2敏,那么你的血防就太低了
并且我们医生不需要快过五庄,仅仅是正常的物理和法术门派就好了
那为什么加1敏后不加1体3耐,还要继续2体2耐呢?
话说后期龙宫秒的个数多,一个队伍最多3封吧?那么你至少应该是自己队伍中的3或4速
宠物里面也不可能全敏血宠出局,因此你这1点敏就会导致你遭受法术攻击
如果是1体加点,我看也撑不了多久,甚至固定伤害都能给你造成威胁
因此还是建议保持2体,至于2耐,有些人说太低了
个人认为不至于,无耐大唐对P都不一定能横扫死对方,何况2耐医生呢?
因此,2耐后,能抗的自然抗住了,扛不住的,3耐又如何?
暗器?固定门派法术?法系?力劈?弱点……钢板不代表物理免疫
1.5敏及以上的我就不说了,除非你们区全是穷人,就你一个人民币玩家
否则敏捷浪费了,你没钱属性又低,就算是花钱勉强赶上别人,效果也是不一样的,
因此在这里对1.5及1.5敏以上医生不做分析。

剧情技能:
变化之术,丹元舟济(这两个技能是比武必备,其他技能基本影响不了)

法宝:
早期2葫芦,再根据队伍情况,配风袋、金甲等都可以
后期就是2葫芦1慈悲,或者1慈悲2风袋等等,慈悲是必须带的,并且必须修满

召唤兽:
因为医生不加魔又耗蓝,所以很多时候还是需要自己吃蓝药,那么血宠就要考虑了
医生用的血宠保证速度快过自己一点就可以,要么就是纯血龟速也无妨
一般就是3体2敏,或者全体加点,有高神死亡高毒的比较理想
因为医生如果出场就是血宠,那么没有吃药的必要,又没有攻击手段
因此死亡+高毒可以看做一个辅助设施
一般准备个3只血宠(个人习惯)
然后3只隐身攻宠(高攻高速)69鲛人,89百足,109瓶子……都要高隐
剩下就是2只法宠,魔心、法连、法爆、集中、驱鬼、感知,这6个技能是基础
69的时候可以选择6技能的兔子、5技能的雨师,如果实在没有,那就高神法凤凰
或者高属性好书的蛟龙
89的时候5技能如意、星灵还凑合,(不过我都是用合成的验证后7-9技能的法宠)
到109的时候还是女娲属性好,或者选择合成的多技能吸血鬼都不错。

04年开始自己玩大唐、化生、五庄……一直到现在还是这三个门派
多年老玩家纯手工打造,有问题可以继续追问,没有的话就采纳一下吧,谢谢!
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