网易游戏的技术模式,关于网易游戏的那些神操作

如题所述

再者说我们国家游戏市场是相对比较封闭的,游戏制作策划方面的技术相对与其他的发达国家是比较落后的,但就近几年的发展趋势来看,中国的游戏领域是越来越宽,对于游戏的创新是越来越重视了。我可以很明确的告诉你,腾讯或者网易游戏的策划者或许是有能力去开发或构思新的游戏模式,但他不会去这么做。

1、腾讯或者网易游戏的策划者是真的没有能力去开发或构思新的游戏模式还是迫于公司压力去创作抄袭游戏?

我可以很明确的告诉你,腾讯或者网易游戏的策划者或许是有能力去开发或构思新的游戏模式,但他不会去这么做。为什么呢,其实这就是一种劣币驱逐良币的现象,这种现象就是中国游戏行业的现状,要做一款好的游戏,需要付出的心血可能是*游戏的百倍。举个例子吧,一款类似的游戏,第一款相对于精美,需要收费100元,第二款,质量极其恶劣,但它免费,
或许在这里就有不少人要回答我了,第一款游戏会火,因为精美,但我会告诉你,现实是残酷的,第一款因为要收费,所以销量会远远不及第二款。当一张大饼放在一群饥饿的恶汉当中,你说她们会不会精致的按着比例去划分这块饼,想必答案大家都是知道的,不可能。中国的游戏市场就好比这张饼,游戏开放商们在面对巨大的诱惑时,游戏设计、策划一切都不是问题,怎么取得最大利益才是他们考虑的问题,
我国目前确实还没有出现类似于LOL、绝地求生等一样优秀的游戏,但我们要知道,中国经济目前处于一个疯狂的野蛮生长阶段,并且不是最初的阶段,当游戏领域出现一个饱和状态,就会去真正的思考怎么去做好一个好的作品,而不是以次冲量。一个好的作品的出现,是要经过无数次的积累,无数人才的积累,我们国家这些游戏公司目前是没有足够的人才的支撑,
再者说我们国家游戏市场是相对比较封闭的,游戏制作策划方面的技术相对与其他的发达国家是比较落后的,但就近几年的发展趋势来看,中国的游戏领域是越来越宽,对于游戏的创新是越来越重视了。只希望游戏开发商们真的有一天可以做到游戏双赢,不是受利益所驱使,而是真心去做良心产品,让我们中国的游戏行业更上一层路,如果你也认同迟迟的说法,就给小可爱点个赞吧。
2、为什么网易的一些游戏需要排队?
最近《明日之后》安卓首发爆服,排队机制再次成为玩家的槽点,为什么会出现排队机制?其实这是很正常的处理服务器故障、维护的方式,一方面不让玩家进入服务器,让玩家进入排队界面不会轻易流失,另一方面在排队期间,后台技术人员可以争取时间对服务器进行维修和扩容,排队机制是很多游戏都会采取的维护手段,只不过网易每次新游首发,名气大一些,而每次都会因为服务器容量不够采取排队机制,次数多了就感觉网易游戏都需要排队似的。
3、为何网友们总是吐槽网易游戏?关于网易游戏的那些神操作,你有何看法?
你好!就网易游戏而言,客观来说的话其实只能说它是比腾讯更坑而已,腾讯目前是在慢慢转型它的游戏,是在做可持续发展的游戏,以足够的玩家数量来达成巨额的利润。而网易目前依旧是主要在打一波流,使劲的做一个游戏出来,然后用力的圈一波钱,然后又搞下一个游戏,以此来达成不菲的利润,虽然说这种模式的利润依旧不少,但是绝对是比不上腾讯的,而且这种模式又卖人品,这就导致了,现在大家对网易的风评是越来越差,
网易游戏很多时候都有一个普遍的现象,那就是游戏都还做得不错,但是吃相实在是太难看了。至于说神奇的操作,那就不得不提到它既要让土豪玩家使劲的充钱,然后又会给平民玩家使劲肝就能超过部分只充钱而不是太肝的土豪玩家,还有就是,网易游戏一开始能够让很多平民玩家可以挣钱,但是现在就目前而言出了几款游戏逆水寒战意都有着官方卖金的嫌疑,这点是最让人无语的,游戏官方吃相已经难看到蝇头小利都不放过的程度了还有就是战意的,这个做了七年被扔在*堆里,又捡出来的游戏,存在很多问题,完全可以说就是个半成品,但是网易还真的把它拿出来了这些算神奇不?。
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