网路弊大于利的例项

如题所述

网路弊大于利的例项

一、 电脑游戏导致学生们荒废学业:
虚拟世界是非常适合中、小学生的,生活不顺心,学习压力大以及很强的逆反心理等因素导致了他们选择了一个发泄的空间——虚拟空间。他们可以摆脱现实生活中的一切,去做平时在现实中做不到的事情。这时,电脑游戏就像鸦片一样,使得中、小学生越陷越深,逃课、夜不归宿、睡眠不足等问题接踵而至,学习成绩自然大幅度下滑。曾经有一位学生写了一首新版《如梦令》:昨夜鏖战星际(一种流行游戏),今日浑身无力。恍惚欲入梦,却闻鼾声四起。诧异,诧异,全班睡成一体。
二、 电脑游戏损害中、小学生的身心健康:
(1) 长时间使用电脑危害中、小学生的身体健康:
电脑显示器的原理和电视机一样,当阴极射线管发射出的电子流撞击在荧光屏上时,即可转变成可见光,在这个过程中,会产生对人体有害的X射线。而且在VDT周围还会产生低频电磁场,青少年尚处于发育阶段,脑细胞极易受到损害,长期在电磁波辐射下,血液中的白细胞红细胞数量会明显减少,并使血液速度减少,容易导致青光眼、失明症、白血病、乳腺癌等病症。据不完全统计,常用电脑的人中感到眼睛疲劳的占83%,肩酸腰痛的占63.9%,头痛和食欲不振的则占56.1%和54.4%,其他还出现自律神经失调、抑郁症、动脉硬化性精神病等等。
最受害的是眼睛。因为,在注视著荧光屏时,如果间隔很久不眨眼,会导致眼睛干涩、灼热,或是有异物感,视力不稳定或是暂时模糊。可能还会觉得眼皮沉重、眼球胀痛甚至头痛。由于长时间使用滑鼠、键盘,在电脑前一坐就是一整天,反复单一的动作由于幅度变化小,需要相当大的静态支援力,长期处于这种情况下,容易出现区域性性骨骼肌肉系统的疲劳和负担。这就使部分神经肌肉组织呈紧张状态,如腕部紧张持续时间长久,会引起手、腕、臂甚至肩部的肌腱发炎、疼痛,有时可累及腱鞘和肌肉组织,形成“腕管综合征”。
(2)心理疾患不容忽视:
近几年来,随着计算机产业发展,网路普及率越来越高,国外心理学专家研究发现,经常与电脑打交道的人,由于长时间面对没有生命的电脑萤幕,不但会在不知不觉中生出一张表情淡漠、冷峻的“电脑脸”,而且会影响日常的人际交往,进而产生心理和精神上的障碍。患上“情感冷漠症”,表现为对外界 *** 缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,面部表情呆板,内心体验缺乏,严重时对一切都漠不关心。电脑导致的情感冷漠与普通的冷漠还有所不同,一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的,而这种冷漠可以说是由电脑引起的,患者不是对所有东西失去兴趣,而是把这些兴趣都转移到电脑世界之中。
许多学生因为沉迷于电脑游戏而患上网路成隐症,网路疏离症等新型精神疾病。杭州滨区某校的一名中学生以前是学习成绩优秀的好孩子,后因迷上网路游戏受到 *** ,经常一个人傻笑,只要一玩游戏就喊“外星人来了,快逃!”父母将他送到医院去治疗,医生的诊断是:玩游戏受到 *** ,没有得到及时的疏导,从而导致间断性精神失常。
(3)诱导学生犯罪,
中学生沉迷于网路游戏中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展为说谎、向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、诈骗,甚至离家出走。因此,说一些电脑网路游戏对中学生的毒害不亚于毒品,人们将其比做“电子海洛因”,是毒害青少年的精神鸦片,是危害青少年身心的罪魁祸首并不为过。所以学生应该好好控制自己,不能沉迷与网路游戏。
许多游戏中,含有大量的暴力镜头和黄色资讯。中学生涉世未深,正处在生长发育期和青春萌动期,面对暴力和黄色资讯抵御能力较差,可能导致他们在道德上的扭曲甚至堕落。更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情网路将难以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已见诸报端。可这并不能怪电脑,因为电脑本身没有害处,而是这些学生没有好好的利用电脑,所以才会走向犯罪道路。
河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存摺,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女。不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍。
从上可知,电脑游戏对中学生所造成的危害是不可估量的。因此,它在众人眼里是妖魔的化身。可是,正如《<天下无贼》里刘德华说的“开好车的就一定是好人吗?”,既然电脑游戏这么受中学生的欢迎,难道它就一点好处都没有吗?经过我们探索发现,其实电脑游戏既不是天使也不是魔鬼,而是中性物,有利也有弊。可是,应该看你怎么使用它。如果沉迷于电脑游戏,那后果是不堪设想的!
三、 电脑游戏对中、小学生的利是显而易见的:
首先,可以改善身体和精神状态。中、小学生是一个特殊群体。中、小学生的学习是很紧张的,在繁重的课业负担下,偶尔娱乐一下、放松一下心情也是很有好处的。其次通过适当的电脑游戏,可以提高大脑的思维能力,协调手和眼睛的配合。在很多游戏中,大脑都可以得到锻炼,比如RPG就可以锻炼对于事件的推理能力,对于很多不同资料的搭配能力。而SLG的游戏,就可以很好的锻炼理性思维。因为在SLG游戏中,很多事件都可以通过数学建模来取得比较好的效果。电脑游戏,还可以锻炼中学生操作滑鼠和键盘的熟练程度。就像比尔·盖茨所说的,学习电脑最好的老师,就是电脑游戏。而电脑游戏本身,也是人们跨入电脑世界的最好的门槛。作为一个现代的中学生,如果不能熟练的使用电脑,那么未来只能是一句空话。如果现在中学生都不接触游戏,以后网路发达了,可能连和别人沟通的能力都没有了,这是何等可怕的一件事情。
电脑游戏作为一种文化,一种工具,一种生活的调节剂,对于中学生的生活,还是有一定的影响。玩久了,对人的身体,特别是视力均有不好的影响。所以,对于这把双刃剑,我们既不能完全否定它利的一面,也不能完全否定它弊的一面。而应该扬长避短,利用它的优点为我们服务,避免受到弊的一面的影响。
然而,我们的家长还有很大一部分不能正确地认识电脑游戏,仍然是谈中学生玩游戏变色,根据我们的调查结果显示:80%的父母反对自己的子女玩电脑游戏,因为他们认为只要是玩游戏的学生都不是好学生,所以只要发现自己的孩子玩电脑游戏就痛打他们,这样适得其反,只会使得孩子更加讨厌现实,迷恋虚拟世界。

社交网站弊大于利的例项。

不要谈大学生广泛社交弊大于利。现在的书本知识在现实工作中大数是用不上的。专业课程也只是死记硬背。可能社交这个词从广义和狭义来看,有很大的区别。

科技发展弊大于利的例项

:环境污染.这个是最直接的也是最显眼的坏处.
2:物种灭绝加快.这是由环境污染和人类的捕杀所造成的.也属于科技发展的坏处.
3:人身安全越来越没保障.现在平均每天都有数以万计的犯罪行为发生.而其犯罪手段大多都与当下时新科技相关.尤其是枪械犯罪,更是让普通人民防不胜防.而从第二次世界大战我们已经可以看出,随着科技的发展,现在的战争所造成的破坏与损失以远远不是以前可比.甚至有可能造成人类灭亡的命运.
4:人类身体素质大不如前.随着科技发展,气车,火车,飞机等各种交通工具的出现使人类的日常生活发生了重大改变,人类已经不再总是依赖自己的两条腿,因而现在的人类的身体素质和以前相比已经是不能相提并论.以前项羽"力拔山河气盖兮"在当今的社会已经是不可能再出现.而这种情况继续发展下去则有可能使人的四肢萎缩,使人类出现一个新的形态.
5:各种新兴病菌不断出现,很多病菌的杀伤力已经远远超过以前的病菌的破坏力.这是由于医药科技的迅速发展加快了病毒的变种.以至于科技的发展速度已经跟不上病毒的变种速度.或许有一天人类会灭亡于某一场大的瘟疫. 每个新人对这个世随着经济的发展、人民生活节奏的加快和生活水平的提高,塑料的用量与日俱增。1996年,我国的塑料包装用量达243万吨,年平均增长率超过 20%,特别是城市、主要交通沿线、旅游景点的垃圾中塑料废弃物迅速增加。据调查,北京的生活垃圾年产量已达300万吨,其中废塑料约占3%,年增
长率达48%。沿海地区城市的垃圾中塑料成分更高,达8-10%。这些废 塑料在垃圾中占的比例若以体积计算,已达三分之一以上,而且大大增加了 垃圾处理的难度和费用

发展旅游业弊大于利的例项

第一,旅游、旅游业和发展旅游业到底是不是一回事?第二,你们谈了半天发展旅游业的利多于弊,但是,我还是没有明白你们是怎样衡量出来的?第三,如果照你们的逻辑,发展旅游业的利多于弊是无条件的,也就是说,在任何条件下发展旅游业都是利多于弊。如果是这样的话我想提醒对方,你们的立论就站不住脚了,以下我方同学将进一步阐明这个观点。下面我来陈述我方的观点。我们认为旅游是人类的一种活动,它的好处人所共知,也不是今天晚上讨论的范围。但是发展旅游业,作为一种经济事业,它有利也有弊,是由他本身的特点所决定的。这些特点是:第一,旅游业是一项综合性最强的行业,如果没有其他部门的配合,发展旅游业是不可能的,比如,衣索比亚就是这样,衣索比亚根本没有别的东西,难道让旅客只能看看那些骨瘦如柴的饥民吗?倒是发展了农业才是真正的利大于弊。第二,旅游业的兴衰,完全依赖于世界经济形势的好坏,打个比方,如果世界经济打个喷嚏,那么旅游业就会得感冒,甚至得肺炎(笑)。旅游业现在不景气,是有目共睹的事实,旅游业的重新繁荣是要世界经济的高速增长来带动的。但可惜的是,目前这个发动机出了故障,如果想解决这个难题,恐怕不是你我之力所能及啊!第三,旅游,总得有人来游才行啊!而客源的多少,往往决定于许多不可预料的因素,突出的是近年来国际局势的不稳定,以及恐怖活动的猖獗,使许多旅游者望而生畏,闭门不出。举个例子,去年义大利“劳克号”游艇被劫持,就使今年十万美国人取消了去义大利旅游的计划;美国的影星,大名鼎鼎的兰博,他就是不敢到法国戛纳电影节上露面(笑),这样一来,法国市场上的兰博衫价格暴跌。有些人发明了一种兰博伦巴舞跳起来是步步后退。可见,如果不考虑经营旅游业的风险,只能落得竹篮打水一场空的结局。对方同学不知道想到没有。以上的分析说明旅游与旅游业根本不是一回事,至于谈到发展旅游业,对方同学更是偏得太远。我们主张发展旅游业,这种发展,应该是健康、有效的,有利于人类未来发展。要做到这一点,除了具备许多客观前提,比如:第一,自然条件;第二,一定的社会基础设施;第三,良好的生活环境;第四,政治稳定等等以外,更重要的是一国 *** 要有发展旅游业适当的政策规划。如果像对方同学所说,发展旅游业就可以无条件的,无节制的发展,那么肯定是弊多于利,而且很可能是有弊而无利。我们所说的利,不仅考虑到区域性的利和眼前的利,更重要的是考虑到长远的利和整体的利,也正是由于这一点,许多国家已经开始重新考虑发展旅游业的利弊问题。以下我方代表将从物质和社会文化两个方面来进一步阐述我方观点。

网路对大学生的弊大于利的例项有哪些?

1网路现状造成的网路对大学生负面影响巨大:语言、不良内容、不良文化侵蚀、邪教、虚假资讯、政治攻击、垃圾邮件等;域名主机控制、易受攻击性、网路安全漏洞;网路堵塞、网路自身依赖性;网路发展不平衡、智慧财产权问题、技术壁垒;网路不良环境、网路法制、标准的缺陷。
2.大学生身心特点使大学生容易沉溺于网路虚拟环境,身心受损:高知识的群体,易于吸收新的知识,易于接纳新鲜事物,对许多不良的东西具有良好的免疫力和抵抗力。但同时,身心发展的不成熟性、好奇心理、猎奇心理使他们同样具备年轻人的一些弱点,在网路中自控能力差。
3大学生正处于心身发育从不成熟向成熟的转折时期,成人感增强,但自控力及自律能力较弱。面对网路这个具有强大吸引力的工具,常常深陷其中。
4.网路接触、使用的环境造成网路对大学生产生负面影响大于正面影响:现在大学生接触、使用环境主要有三种渠道:网咖、校园网、家庭上网。网咖是大学生最主要的使用网路环境。
5.事实依据:大学生在上网时间中用在学习教育方面的时间不到10%。90%以上学生用过QQ聊天,约有10%左右大学生沉溺于网路游戏和聊天。网路不良内容对大学生影响面。据有关调查,部分大学生沉迷于玩游戏、网聊、网恋,网路成瘾。

大学生广泛社交弊大于利的例项

不要谈大学生广泛社交弊大于利。现在的书本知识在现实工作中大数是用不上的。专业课程也只是死记硬背。
可能社交这个词从广义和狭义来看,有很大的区别。
现在中小学校里也有大人无法理解的所谓社交,这是一种,这能社交应该从小就有概念;
小孩平时跟着家长接触的人,也可能是将来的社交;
我身边很多同事的社交就很好,其中就有家长的社交圈,在加上平时自己再努把力,在真正需要的时间就会发挥很大的作用。
社交肯定有利于将来,不论是工作还是人际……

网路对大学生影响弊大于利的现例项子???? 急!

案例1:网路游戏本来是虚拟的,但内蒙古自治区达拉特旗的学生小亮却当真,将其游戏中所谓的“对手”马某当场打死。这是发生在内蒙古自治区达拉特旗树林召镇超易网咖门前的一桩血案。2005年3月19日晚,达拉特旗第一中学高中生马某来到超易网咖上网,他进入了“反恐精英”网路游戏后,多次将对手击败。当时,小亮也在该网咖玩“反恐精英”游戏,但他几次都被对手击败。正当他懊恼无处发火时,猛然抬头发现“对手”就与他在同一网咖内。他不禁恼羞成怒,立刻出去叫了两个朋友想教训马某一下,没想到由于三人出手太重,令马某当场死亡。
案例2:一言不和,16岁少年网咖举刀杀人。2003年3月11日晚上8点多钟,16岁的少年胡某在合肥市新站开发区“相约”网咖里玩一种用刀捅人的暴力游戏时,由于技术欠佳,胡某每次都被别人“捅”倒。坐在胡某旁边的一名与胡某同龄的少年也在玩同一种游戏,他忍不住对胡某冷嘲热讽。在网路上“杀”红了眼的胡某当即火冒三丈,抽出大半尺长的防身刀具,捅向受害人的胸口,导致受害人当场死亡,而胡某依旧沉浸在暴力游戏中。直到警方赶到现场里,胡某才惊醒:“我是不是杀死了人,会不会坐牢?”

战争弊大于利例项

战争啊 如果说战争的战场安在了某一国家 那么经济会倒退十年呐。。。。战争会毁灭很多东西,建筑,工厂,家庭,社会,秩序,良知,非常不好的存在

网路弊大于利的资料

其实辩论资料千篇一律,关键的是要有好的立论。我是一个大三的辩手,如果你们是普通的辩论赛的话,那么对方是不会立出太高明的论的。首先,你们谈论的是利大还是弊大,是一个比较型辩题,此场辩论的关键在于比较。新辩手容易犯“缺失比较”的错误,即只强调利或者弊。但其实要证明的是谁比谁大。我立一个简单的论吧,即网路给我们提供了很多资讯的同时也有了很多不好不方便的资讯,也就是在查阅资讯方面是利弊相当的,但是,在其他方面,网路游戏让人沉迷,网路聊天让人犯罪,让人脱离现实,这些弊是利不可比的,所以弊大于利。
古人云:“开卷有益。”确实,博览群书能使人拥有高深的学问,能言善辩论,受人尊敬。然而,现代社会的我们却推翻了古人“开卷有益”的说法,因为我们认为“开卷未必有益”。当然“开卷未必有益”这一说法并不是说多读书无益,而是说多读那些不健康的书籍便会对身心造成影响,没有好处。当你阅读得多那些不健康的书,你的中毒就会越来越深,从而导致你沦落,跌落万丈深渊,永远没有翻身的机会,那该是一个多么悲惨的命运啊!一个人的美好前途就在于他所选择的书籍的种类,如果他所选择的是有益的书籍,那么他的前途将一片光明;如果他选择了那些不见党的书,那么他的前途将会是一片黑暗,但如果他能即使悬崖勒马,改过自新,我相信他也能有美好的前途。所以说:“开卷未必有益”这一说法也并不是完全正确的。多读书固然是件好事,可一定要读有益的书,不能有损身心健康的书。
我方:开卷是否有益,它随着时代的发展,而有所限制。它有了前提,看你所看的书籍是否健康,你所能够接受的程度?在特定的情况下,任何事物都可能会有所改变。这就是历史唯物主义和辨证主义的发展观点。窗子打开了,新鲜的空气进来,但是苍蝇什么东西也会随之而入。那么加个纱窗如何?新鲜的空气一样进来了,但是苍蝇和蚊子 却进不来。

网路弊大于利的理由

这是相对论啊,你要抓住对于某些人来讲,
比如上网的青少年儿童,不认真学习,天天玩网游,造成学业荒废。对于国家来说就是浪费了教育资金,对个人来说就是改变了命运。
还有现在的国外网游,从中国掏走了大把大把的金钱,使国家资金流失。
至于因为上网造成的青少年犯罪就更多的,盗窃、抢劫、杀人、被网友 *** 等等。
18世纪英国利用鸦片毒害中国,导致中国被人称作“东亚病夫”现在游戏又被称为电子鸦片,同样是危害巨大。
电脑对电能的消耗也是巨大的,每年因为上网造成的巨大的电能浪费。我们国家的电能是紧缺的,在全国很多地方是限电的,有的地方一天只给几个小时的电。
反正你就抓住个别的偏的地方,痛述对于某部分人的弊端。
不过反正我是不支援你的观点,我认为网路是利大于弊的,呵呵~~~

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