lumion渲染动画中断前面渲染的还有吗?

如题所述

lumion渲染动画中断前面渲染的还有的。

拓展:

同样的参数,同样的镜头,同样的模型,而且都是在Lumion的动画模式里进行的。只是一个选择当前拍摄渲染(以下简称静帧),另一个选择整个片段渲染(以下简称动画)。

其实并没有什么好方法,经过研究推断这是Lumion渲染机制的一个根本存在的问题:渲染静帧时候软件会讲能看到的部分变成一个静止的新网络(虚拟场景)。看不见的它就不管了,然后给于新网络(虚拟场景)最好的GI,最高质量的光能传递与计算,但是会因为角度的不同,出现细微的差别。

而渲染动画时候,模型计算的就是整个场景模型了,无论看得到看不到他都得计算,那么它给予场景的GI精度和光能传递计算就大打折扣了,变成了比较弱鸡的环境光和间接照明。因为一是怕渲染的慢,没有那么大的可以运动的光子贴图,二是怕如果用第一种模式,分别每帧渲染又会使得每帧光线不一致,导致动画不连贯。

所以这种现象需要刨到渲染机制问题上去,看来就不是随随便便能解决的问题了,Lumion8.0、8.5、9.0存在同样的问题。

可能得益于Lumion渲染动画迅速快捷还有一大堆的后期特效,这个问题并没有非常普遍的暴露出来。目前来看,室内和室外夜景的渲染结果的区别较为明显,而日景,对GI要求本来就不高,所以不太受影响。

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