随着荣耀战力不断提高,所以数值增加的也会越来越慢。
最初的战力与玩家在上个赛季的表现密切相关。通过计算英雄在每个段子周期中的胜利次数、胜率和使用频率,可以得到初始战斗力。如果球员在上赛季的资格赛中没有使用这个英雄,这个英雄的起始能量将固定在100。
战力是根据排位赛的表现来算的,排位赛结束以后,系统会根据单场表现和历史战绩获得英雄荣耀战力值。
扩展资料:
战力的加减机制:
玩家使用英雄参加排位赛将增加或减少的荣耀,然后玩家增加权力或减少权力是基于历史的“召唤者使用这个英雄分数计算和预期的性能与游戏的分数相比,竞争对手额定功率,英雄的当前等级平均表现与其他球员的维度,说白了所有物质。
在排位赛之后,玩家可以看到解决小组的荣耀能力的数据,具体的性能根据局,最近的记录,荣耀系数计算游戏的整体性能,更好的(谋杀,助攻挂断电话,没有行动,等等)可以增加更多的权力,胜利,所以想提高,只有一条路可走,英雄总是用来打资格赛。
需要注意的是,当玩家在当前环节的英雄性能值达到极限时,玩家在获胜后将不添加任何性能值,如果玩家输了,将扣除相应的性能值。