zbrush里细分级别怎么弄到最低级,按了好多次Reconstruct Subdiv都还是很细啊,现在变成只有三个等级

之前做的步骤有误,要回到最低级才能改啊,求大神指点。(PS:因为细分级别太高,按一次Divide电脑就会卡死,ZB变成未响应,要在任务管理器中关了才行)
就是眼皮变成参差不齐,但是眼皮以外的皮肤都很细腻,磨平眼皮再画也还是这样棱角分明的,求指点

返回到低级别可能是返回不了了,估计低级别被你不小心删除了,但是这个眼皮做流畅还是有办法的,有一个专门执行这类功能的笔刷,看看我的图,对比一下,就知道这个笔刷的特点了。

追问

试过后,再画的话还是棱角分明的,很尖锐。之前我们老师有教过调回到最低级,可是忘了。

追答

低级别没有删除的时候是可以的,删除以后就没办法了,除非拓扑,生成面数少的模型,但整个模型都会降低面数,所有细节都要重新去做,那就不合算了。

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第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2019-07-02
tool工具栏,模型零件下方有一条是投影功能。备份一个模型,把原模型拓补后细分平滑,再点下这个投影,就能把细节找回来(类似法线烘焙,但这个烘焙的是模型3d轮廓)。
如果想要眼皮那里面数高点,zb有自己的加线操作(2018版的加线操作最方便,尤其是有中文版可以直接摸索出来),拓补后先在眼皮那加线,再平滑和投影。
虽然这个问题已经过去好多年了,姑且还是吱一声回答下……
第3个回答  2018-07-19

这个是因为你对模型进行编辑的原因,有能是无意的操作,这个功能有一个要求,就是面数是原来基础模型的4倍才能进行重建细划分.原因是细划分工具1个面细化成4个面 4个面细化到16个面,重建细划分正好反过来,16个面返回成4个面,4个面返回到1个面,假如过程中用split功能或其他对面数进行改变,此时这个功能就会失效.如果非要解决,就是导入低模用zb高模细节映射到低模上,参考<<ZBrush如何把模型的细节映射到低模上>>网页链接 还有一个方法过程是非常麻烦甚至也会失败.首先把问题的模型导出3dsmax,在max里和基础模型进行对比,把基础模型在max进行细划分到和zb里一样的面数进行对比,找到有问题的地方,再把基础模型细划分命令去掉 按照基础模型底模的拓扑进行删除,然后再把有问题的删除.再导入zb进行重建细划分

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