之前做的步骤有误,要回到最低级才能改啊,求大神指点。(PS:因为细分级别太高,按一次Divide电脑就会卡死,ZB变成未响应,要在任务管理器中关了才行)
就是眼皮变成参差不齐,但是眼皮以外的皮肤都很细腻,磨平眼皮再画也还是这样棱角分明的,求指点
返回到低级别可能是返回不了了,估计低级别被你不小心删除了,但是这个眼皮做流畅还是有办法的,有一个专门执行这类功能的笔刷,看看我的图,对比一下,就知道这个笔刷的特点了。
追问试过后,再画的话还是棱角分明的,很尖锐。之前我们老师有教过调回到最低级,可是忘了。
追答低级别没有删除的时候是可以的,删除以后就没办法了,除非拓扑,生成面数少的模型,但整个模型都会降低面数,所有细节都要重新去做,那就不合算了。
这个是因为你对模型进行编辑的原因,有能是无意的操作,这个功能有一个要求,就是面数是原来基础模型的4倍才能进行重建细划分.原因是细划分工具1个面细化成4个面 4个面细化到16个面,重建细划分正好反过来,16个面返回成4个面,4个面返回到1个面,假如过程中用split功能或其他对面数进行改变,此时这个功能就会失效.如果非要解决,就是导入低模用zb高模细节映射到低模上,参考<<ZBrush如何把模型的细节映射到低模上>>网页链接 还有一个方法过程是非常麻烦甚至也会失败.首先把问题的模型导出3dsmax,在max里和基础模型进行对比,把基础模型在max进行细划分到和zb里一样的面数进行对比,找到有问题的地方,再把基础模型细划分命令去掉 按照基础模型底模的拓扑进行删除,然后再把有问题的删除.再导入zb进行重建细划分