坚信喜爱JRPG的玩家毫无疑问都对tri-Ace这个日本企业十分了解,集团旗下的《星之海洋》称得上JRPG的经典作品。就在前不久《星之海洋5:忠诚于背叛》宣布发布了汉化版,来看内地销售市场慢慢受到了游戏店家们的高度重视,可是这《星海游侠》的汉语翻译令人有一种风格骤转的觉得。
tri-Ace在平静了一段时间以后,再度担纲开始做起了自身善于的JRPG,凭借《星之海洋》系列产品以往累积的用户评价,一定会吸引住很多系列产品粉丝们的关心。可是在JRPG衰落的销售市场能不能得到认同呢,这针对tri-Ace而言肯定是一场很大的挑战。
本作的界面仍然继承了日式风格游戏的一贯特点,不客气的说界面较为平凡,尽管本作加入了例如:荒漠,大雪山,海湾等大量更宽阔的情景,但是仅仅视线里的广阔,大多数前提下或是限定在小范围的地区里,只有在空气墙内主题活动。
针对如今欧美市场时兴的沙盒类游戏,没什么竞争优势可谈,3d贴图的材料3D渲染和精细度一直是JRPG薄弱点,假如不在乎这些3d贴图里的关键点,那样本作的景色和总体的色彩搭配十分心旷神怡。更为上本作新引进了白天黑夜时间的概念,在游戏中合女主角一起赏析大白天宽阔的大草原或傍晚海边的日落,都是游戏的一大闪光点。
提到女主角,她的人物关系从游戏逐渐就被玩家很多调侃,电科技觉得,美丽与否其实就是莫衷一是,假如资金投入到全部游戏中,根据情节和角色建立起情感,女主角或是极具萌点的,除此之外其他重要人物角色表情动作主要表现十分及时,可是妖怪的模型显著不尽如人意!
《星之海洋5》做为多年以后tri-Ace工作室的重新启动之作,抛弃了JRPG的传统任意遇敌回合制游戏的战斗系统,而使用了更接近于ACT游戏的搏斗系统软件,能够无缝拼接进到作战,而且在地图上也能够看见对手,进到范畴后便能够马上挥剑开战。
没了死机或读盘,作战一气呵成可以让玩家真实的体会到决斗的尽情感,相对性《最终幻想》系列产品拥有更加自由的作战感受。
与战斗系统对比,实际上本系列产品的游戏道具生成、美食制做、武器装备煅造等因素才算是JRPG游戏的核心系统。尽管本作也是有很多的武器合成和游戏道具的合成系统,可是针对传统式JRPG游戏而言或是过于薄弱。
可是《星之海洋5》做为经历两年打磨抛光的重新启动之作,游戏自身也有许多不足之处。游戏系统软件间的结合也有待调节,就例如:主人公只靠前期的一招“双破斩”就可大杀四方。
专业技能在作战中常充分发挥的功效并不算太大,并且专业技能都需要根据技能书来更新,而技能书只有根据进行每个没什么创意的支线任务来得到,这种既耗时间又让玩家针对支线任务造成抵触心理,这个方法确实并不是不二选择。
在许多玩家眼里,相较于传统式JRPG动则100+钟头的去玩时长,《星之海洋5》可以说是系列产品步骤最短的一作,但是从主线任务看来,游戏真实的步骤并没降低过多,就是本作使用了无缝拼接式作战又降低了绝大多数的小细节姿势和对决Boss时的大特写导致的游戏总体步骤时长降低,与此同时缺乏了回合制游戏的牵制,也节省下来许多时长,也非常合乎现阶段大家对所说的“中式快餐化”的食欲。
因此电科技觉得《星之海洋5》的变革并不是取得成功。可是本作针对喜爱JRPG的玩家而言仍是十分非常值得一玩的游戏。在今日心浮气躁的游戏生产商陆续转为手游游戏的大环境下,还可以静下来制做一款JRPG游戏的生产商实属不易。