渲染是最终使图像符合3D场景的一个阶段,通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果,以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到我们所需要的最终效果进行输出,也就是渲染,而这一系列是通过动画师对渲染软件的命令由计算机自己完成的。
渲染过程是怎样的?
1、通过摄像机获取需要渲染的范围之后,计算光源对物体的影响,不仅要计算我们在场景中添加的光源对物体的影响还要计算辅助的光源。
2、光源的照射面积有的光源可以照射所有物体而有的只照射到单个物体.
3、阴影部分的处理。
4、物体的颜色、材质、属性、纹理等的不同和光源结合都会产生不同的效应。
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