只看过游戏王第一部,简要介绍一下游戏王初代后新增的规则

如题所述

默认了解祭品召唤(现基本用“解放”来代替“祭品”这一称呼)、仪式召唤、融合召唤这几种了。
主要改动是多了三种召唤方式和一些规则上的更改。最主要的两条:先攻第一回合不能抽卡,场地区域双方不共用(也即是我先发动场地卡,你再发动另一张,两张场地可以共存而不是之前的顶掉)。
多的三种召唤方式:
同调召唤:部分怪兽带有“调整”字样,显示形式为诸如“效果/调整”等,同调召唤为调整+调整以外的怪兽一只以上,从额外卡组中特殊召唤白色背景的卡片(仪式为蓝色,融合为紫色的地方)。部分同调怪兽有其他特殊素材要求(如带字段、指定的怪兽等)。
需要注意的是部分同调怪兽也是“调整”怪兽。
超量召唤:又称XYZ召唤,召唤方式为至少两只相同等级的怪兽卡叠放,从额外卡组中特殊召唤黑色背景的卡片,作为素材的怪兽卡放在超量怪兽下面,依旧,一些超量怪兽有素材上如数量、种族、字段等的特殊要求。超量怪兽没有等级(因此诸如“超重力之网”等对其不起作用),以“阶级”称之,从右到左以星星排列,与素材的等级数字相同,例:两只等级4的怪兽叠放,特殊召唤阶级4的XXX。
超量怪兽发动效果时一般需要去除叠在下面的素材作为cost支付。支付时直接送入墓地,此时带有“离开场上时这张卡直接从游戏中除外”(参见“消战者”“螺丝刺猬”等卡片)的效果不适用,依旧送去墓地;但如果“大宇宙”(送去墓地的卡直接除外)等类似卡存在时仍被除外。
灵摆召唤:一回合一次。现游戏王场地上每方设置两个灵摆区,部分新出的灵摆怪兽(颜色上橙/黄下绿,指代为同时作为效果怪兽/通常怪兽和魔法卡)上有相应的“P刻度”,玩家可以在自己回合主要阶段进行一次两个刻度之间等级的特殊召唤,召唤范围为手牌/额外卡组的普通/效果/灵摆怪兽。例:我场上的两个灵摆P刻度为2~8,因此,手牌中的等级3“盔甲兵”、等级7“真红眼黑龙”、等级7“黑魔导”特殊召唤。理论上数量无限,当然,鉴于场地有限,最多五只。
灵摆怪兽可作为普通的怪兽通常召唤,也可作为魔法卡设置在灵摆区中,理论上作为怪兽和作为魔法卡都有效果(分别在其作为怪兽/魔法卡时才适用——这里是说有些灵摆怪兽可能只有怪兽效果而无灵摆效果,有些可能正好相反),灵摆怪兽被送去墓地时送去额外卡组。可通过灵摆召唤再次特殊召唤到怪兽卡区域。唯一的例外是如果用灵摆怪兽进行超量召唤,那它们作为超量怪兽发动效果的支付条件被去除时是送去墓地而不是返回额外卡组的。
以上三种召唤分别对应游戏王5DS(第三部)、游戏王ZEXAL(4)、游戏王ARC-V(5)所推出的召唤方式。
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