《游戏王》怎么玩?

如题所述

一回合一次,普通抽卡
一回合一次:普通召唤
一回合无限次,但有条件限制:特殊召唤
开始阶段:敌方回合结束。自己抽一张卡。
主要阶段:可以从手卡发动怪兽效果,召唤怪兽或者使用魔法卡或者陷阱卡
攻击阶段:守备表示的怪兽不可以攻击。但是普通攻击表示的怪兽一回合只可以攻击一次。
主要阶段二,主要用来盖放陷阱卡或者魔法卡。
结束阶段。自己的回合结束,轮到敌人开始回合。
融合召唤:各个种类的融合卡加指定或者随机怪兽两只以上,某些特例只需要指定怪兽
仪式召唤:仪式魔法卡加仪式怪兽和加起来指定攻击力或者指定星级的怪兽任意数量。
上级召唤:五星怪兽需要一只怪兽作为祭品上级召唤,被默认为普通召唤。六星,七星以上的怪兽需要不同的祭品数量。
同调召唤:调整怪兽星级加任意星级怪兽等于同调怪兽,举例:三星怪兽加五星调整怪兽等于八星同调怪兽。
超量召唤:相同星级的怪兽两只以上,并且没有登记,只有阶级。
灵摆召唤:利用魔法卡陷阱卡区域两端的魔法卡陷阱卡区域放置带有灵摆刻度的怪兽可以召唤刻度之中的怪兽,条件是:灵摆区域的刻度值之间至少要相差一级才可以灵摆召唤:举例:刻度区两端的怪兽刻度值为3和7,就可以召唤4.5.6三个星级的怪兽
链接召唤:至少一只怪兽就可以召唤,链接二以上就需要两只或者以上的怪兽进行召唤,但是链接二的怪兽可以当做两只怪兽,并且点亮两个链接箭头,链接怪兽没有星级和防御值。链接三的怪兽可以点亮三个的箭头。最高只有链接四,链接四用来作为链接素材时,只能点亮一个箭头,当连接段存在怪兽时候,才可以发动效果,或者发动效果把一只怪兽放到自己的链接段或者破坏链接段怪兽等等。并且不能被作为同调素材和超量素材使用。融合的话例外。
魔法卡:主要分为:速攻,装备,场地,永续,普通五大类。
速攻魔法:可以在对方的回合使用,一回合只能使用一次。
装备魔法:装备在怪兽身上使用的魔法卡,主要用来提升怪兽攻击力。或者不受效果影响。
场地魔法:放置在场地区域内的魔法卡,用来群体提高怪兽实力或者替代部分卡。
永续魔法:持续在场上存在的卡,可以在回合结束后不送去墓地。
普通魔法:用来特殊召唤怪兽,或者破坏场上的卡。
陷阱卡:主要分为:永续陷阱,反击陷阱,普通陷阱。
永续陷阱:和永续魔法一样,可以在场上持续存在。
反击陷阱:反击对手的魔法卡或者怪兽效果。
普通陷阱:在对手攻击,召唤怪兽或者发动魔法卡效果以及怪兽效果时发动使其无效或者反弹,吸收伤害。
ps:大部分陷阱卡需要盖放一个回合才可以发动。
普通怪兽:无效果,基本是很弱。(ps:黑魔导,青眼白龙这类有一大堆魔法卡辅助的除外。)
效果怪兽:可以根据自己自身的效果特殊召唤,或者拉回墓地里面的怪兽,把魔法卡拉进手卡或者墓地等等,但是数量太多了,一个一个说恐怕说不完。
最后来一张决斗时候的图纸

卡组 魔陷 魔陷 魔陷 魔陷 魔陷 额外
墓地 怪兽 怪兽 怪兽 怪兽 怪兽 场地

除外
额链 额链
除外
场地 怪兽 怪兽 怪兽 怪兽 怪兽 墓地
额外 魔陷 魔陷 魔陷 魔陷 魔陷 卡组

补充一句:同调,融合,超量,链接怪兽存在于额外卡组。灵摆怪兽挂掉后会到额外卡组,而不是送去墓地。其他怪兽被打死之后会送去墓地,或者通过自身效果,卡片效果除外,少数怪兽卡和魔法卡可以通过自身效果回到场上,手卡或者卡组里面。
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第1个回答  2019-05-12
首先要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌<预备牌~非必要>牌组是40张以上 2 副牌是15枚对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击,此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用,下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡,在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战,任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区。
第2个回答  2019-05-12
要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌<预备牌~非必要>牌组是40张以上2副牌是15枚对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击,此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用,下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡,在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战,任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区。
第3个回答  2019-05-12
怪物区-从手牌or墓地or牌组or融合牌组or异次元or场上(以token而论)下的怪物卡所放的地方.最多5张怪物同时在自己的怪物区.魔法&陷阱区-从手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆盖或使用)所放的地方.最多5张魔法或陷阱同时在自己的魔法陷阱区.
第4个回答  2019-05-12
攻击VS攻击表示:攻击力较低的一方破坏、相差值扣被破坏那一方的生命点数。攻击VS守备表示:攻击力较高的话,破坏守备怪物、不需计算伤害。守备力较高的话,相差值倒扣攻击方的生命点数。怪物不需破坏。攻击VS玩家:攻击力直接扣生命点数。被攻击侧若非没有怪物时,不可直接攻击玩家。
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