显卡与处理器pcie总线传输带宽要多少可以满足 为什么有些pcie*1也可以

是这样的我看别人笔记本外接显卡是用的无线网卡接口mini pcie*1外接370x显卡鲁大师跑分8-9万
这个显卡用pcie*1性能都基本无损了 笔记本是联想100-15b 为什么跑分那么高 就pcie3.0*1也可以满足显卡与处理器的传输带宽了吗 有没有公式计算显卡与处理器传输带宽需求
这样我们也可以根据需求选购合适产品
求各路大神赐教 万分感谢 电脑小白一个

没有固定的公式可以计算,只能依靠经验来进行粗略判断,而且这个问题要说清楚比较麻烦,我尽可能简单通俗一点来解释
显卡对PCI-E带宽的利用不是一个固定值,甚至波动非常大,那么要解释的一个最关键的问题是,到底是什么东西利用PCI-E通道在CPU和显卡间进行传输?
3D场景的绘制离不开CPU的参与(所以游戏依赖显卡不依赖CPU的说法是极端错误的),甚至它在场景绘制中起到了关键的作用,CPU需要预先确定场景中所有关键点(叫做“顶点”)的坐标来确定整个场景的框架结构,并通过计算确定场景中各个物体的基本属性(颜色、材质、光照强度、阴影等),计算完成后CPU会将顶点位置和所有这些图形信息通过PCI-E通道发送到显卡,由显卡具体执行纹理填充和像素渲染过程,并负责输出到屏幕形成最终画面
回到上面的问题,很显然,显卡对PCI-E通道的占用并不是一个固定值,完全取决于场景的复杂度,而不同游戏的场景复杂度可以相差上千倍,这就是为什么即便同一个游戏最高效果和最低效果对系统性能要求也相差甚远的道理,一个游戏场景复杂,对显卡对CPU要求高,那么必然对PCI-E通道带宽要求也会很高
鲁大师作为娱乐软件,它的测试其实场景其实相当简单,没有复杂的植被或物体表面纹理,也没有数量众多的光源和复杂的干涉衍射,甚至场景中的物体也屈指可数,它的显卡测试场景对系统压力相当小,以至于顶级显卡动辄能跑到数百帧,所以鲁大师的测试对PCI-E通道要求并不高,夸张一点来说,它的测试场景甚至还不如LOL等小游戏对显卡压力大,这也就是PCI-E
3.0x1通道运行鲁大师,性能损失并不大的原因
而主流3A大作,那是完全不同的另一个量级,在这样的情况下,使用PCI-E
3.0x1通道就会不够了,曾经有网站测试过使用PCI-E
3.0x4搭配高端显卡在部分游戏下甚至会引起花屏,这就是带宽不足的体现之一
所以要玩游戏,原则上还是需要将显卡插入PCI-E
x16全速通道中,以便获得最佳的体验,不至于因为通道带宽拖累整个系统,电脑的所有硬件都完全遵循“木桶效应”
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第1个回答  2019-08-09
应该是看什么显卡 650和1080ti的带宽需求肯定是不一样的 据说泰坦V的带宽需求现在的主板规格都满足不了追问

应该是amd p9270x

错了 应该是amd r9 270x

r9 370x

追答

你这张显卡 网页链接     网页链接   我不确定  因为我并不清楚他的需求是多少  我也不是专业的师傅   不过在我找到了对你应该有帮助的文章   ==这两个文章说的很明显了   你可以自己计算一下

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