国内会有3A大作吗?国产游戏的趋势怎么样?

如题所述

国内几乎不会有3A大作出现。就算有也是少数。原因有三点,成本高,玩家不接受和基数少。

第一个原因,成本高,开发长。

同样是游戏,3A大作游戏的开发成本相当的高。而一些网游的开发成本则会相对较低。要知道,有名的3A大作像是《荒野大镖客》系列,《刺客信条》系列等游戏,它们的开发周期少则三四年,多则五六年!

想一下,花费四五年的时间来开发一款单机游戏,而且制作经费高的吓人,还不确定最后会不会收益。在这种情况下,国内的厂商怎么可能冒险尝试呢?

就连国内口碑不错的《古剑奇谭三》从立项到发布,也用了五六年的时间。而一款网游快则一两年慢则三四年,并且收益快。

一对比之下,国内厂商肯定会选择网游。因为成本低,开发短。

第二个原因,玩家不接受。

对于国内的玩家来说,他们大部分都是喜欢玩免费的游戏。而一些3A大作等游戏,是需要付费购买的。当玩家看到那高昂的售价费用之后,立即就会放弃购买游戏。

玩家不接受付费游戏,就相当于没有市场。国内的游戏厂商自然就不会开发游戏了,因为怕游戏卖不出去。

第三个原因,基数少。

国内玩3A大作游戏的玩家基数并不多,更多的是在玩以《王者荣耀》为代表的充值手游。国外的玩家基数大,所以有很大的市场。

可是国内的市场都被充值类的免费游戏占据了,用户基数少,市场低,就算是开发了一款3A大作也会销量惨淡。

所以,基于以上的原因,国内3A大作几乎是不会出现的。未来依旧是一片免费充值类游戏占据市场。

那么对于国内3A大作这件事情,你有何看法呢?

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-07-26

近段时间来众多游戏厂商着手加大3A游戏的研发,腾讯游戏为此特地在加拿大蒙特利尔开设了一家新的3A游戏工作室。但是近年来我国3A游戏发展并不畅快,相对于国外的3A游戏厂家来看,我国现存的3A游戏良莠不齐,且题材较为单一。这一现象的主要原因是3A游戏投入性价比较低、研发成本与时间成本均高于普通游戏,小体量的游戏厂商没有足够的资金实力支撑3A游戏的研发。但是近年来玩家对游戏的品质需求越来越高,并且付费意愿也有所增长,同时游戏厂商也开始尝试3A游戏的研发与推广,3A游戏或迎来风口。

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。

本文核心数据:3A游戏特点、国内外3A游戏布局情况、3A游戏成本构成

1、天美在蒙特利尔成立3A游戏工作室

2021年7月19日,腾讯天美工作室群在加拿大蒙特利尔开设了一家新的3A游戏工作室,这是天美在北美地区成立的第三家工作室。此前,天美已经在西雅图和洛杉矶分别成立过工作室。按照天美的说法,蒙特利尔工作室将会在天美全球研发资源的支持下,专注于开发原创IP。天美希望蒙特利尔团队创作一款服务型的开放世界3A游戏,支持多个平台游玩。

2、3A游戏主要指研发成本、游戏素质高的游戏

其实3A 游戏的定义并不明确,传统的 3A 游戏一般指单机游戏这类的买断式游戏;同时研发成本也较高,例如资金成本与时间成本等;除此之外,游戏的素质也较高,3A 游戏通常要具有大 IP、画面表现力强、玩法丰富等。

3、国内外代表性3A游戏差别明显

从国外代表性3A游戏来看,美国、日本、法国与波兰等均具有代表性3A游戏厂商与作品,涉及的题材多样例如美国动视暴雪出品的《使命召唤》系列、《守望先锋》与《魔兽世界》等都是风靡的大型游戏;同时中国3A游戏起步较晚,且主要以MMORPG与武侠类题材为主,题材较为单一。

4、3A游戏的研发成本远高于普通游戏

可以发现,2020年中国的3A游戏的主要题材MMORPG与武侠类游戏流水占比分别为19%与7%均少于其类型(数量)占比28%与11%,说明国内这两类游戏的性价比并不太高,不高的性价比难以吸引厂商进行研发。

除了不高的性价比外,3A游戏的研发成本与时间成本也较高。研发成本方面,人才缺乏是行业的一大难题,并且近年来游戏相关人才薪资增长迅速,招聘成本随之提高,其中游戏美术的薪资涨幅最大,达到了30%,其他例如游戏程序与游戏策划的薪资涨幅也炒过了20%。其实国内并不缺乏美术人才,但“技术美术”非常稀缺,技术美术的工作内容是为人物动作、 道具使用、场景互动提供物理合理性等技术支持,这在 3A 游戏中非常重要。

与普通手游对比,3A游戏需要的研发人员、开发陈本与开发周期均较多,这对资金的需求巨大,所以大部分企业不愿意也没有足够的资金实力去研发3A游戏。

5、3A游戏需求与供给均向好

尽管3A游戏暂未在国内形成规模效应,但是其市场空间较大。从需求端来看,随着玩家的增多,且普通游戏同质化严重,玩家对游戏的品质要求将会越来越高,在此基础上,人们会更愿意付费购买高品质的游戏。

从供给端来看,3A游戏通常会围绕同一IP推出系列游戏,已经购买其中之一的玩家一般会愿意为之后推出的同IP系列游戏买单,销量具有可预见性;同时国内“类3A”游戏例如《原神》大受欢迎,说明玩家对此类游戏接受度与偏好较高。

国内知名的游戏厂商也已经布局3A或类3A游戏,题材逐渐多元化,具体情况如下:

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

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