网络延迟多少秒算正常

如题所述

1-60 ms。

理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

一般情况:61ms-90ms。

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

>1000ms:基本无法访问。



扩展资料:

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

参考资料来源:百度百科-延迟

参考资料来源:百度百科-网络延迟

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第1个回答  2019-12-30

网络延迟51~100秒算正常。

(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。



扩展资料:

消除网络延迟

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。

参考资料来源:百度百科-网络延迟

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第2个回答  推荐于2017-09-23
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)追答

国内宽带 80以内比较多

追问

你看我这个呢

追答

你家是光纤还是宽带?

追问

装的人说光千,但是我游戏延迟很厉害

追答

几兆的?你是江苏泰州电信的 应该不至于很慢啊

你不是wifi 联的吧?

追问

6兆

这是宽带链接的没用路由器的

追答

网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还有与你访问的网站地址又关。如果你是电信上网,那么你访问使用网通服务器的网站就会延迟比较大。所以减少延迟在本地基本无法做到。一般在家减少网络延迟采用的手段就是:1、电脑网线尽量短一些,水晶头做的尽量好一些。现在我们在家访问网站的网络延迟比较大,基本原因都因为网络服务商的网络线路和网络设备的原因。
要是实在解决不了,可以打客服电话,要求检测,维修。

追问

好的谢谢你

追答

你好 能给个采纳嘛 谢谢

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第3个回答  2019-12-21
网络迟缓多少秒算正常?
首先,应该明确你需要使用网络的是什么软件。
其次根据这个软件来定义网络迟缓的问题,就容易理解了。
例如一个网络手机游戏,假如它是单机性质的,那么它的迟缓完全不需要考虑,因为即使断网都没有任何影响。
但是如果是实时互动游戏的话,那么它的迟缓最多不能超过5秒,因为它会影响你的操作进程。
而那些棋牌游戏,它们的迟缓可以延续到15秒左右(游戏内基本都有提供充足的出牌时间)。
但是类似捕鱼那类的游戏,要求就高得多了,基本上超过2秒你就会赔钱。
当然了,假如需要网络的办公用软件,那么迟缓不应该超过1分钟。那样会丢失数据。
而那些网络视频软件,则是根本不用考虑迟缓的,即使迟缓一天也无所谓。
第4个回答  2020-02-24
1秒=1000毫秒,网络延迟100毫秒以下才正常。
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