高分悬赏:为什么SketchUp模型不能导入3Dmax渲染?

众所周知,SketchUp建模相当方便,3Dmax渲染又很强大。但是,在渲染界里面,大神们都明白,不能把SketchUp模型导入3Dmax里面渲染。我很想知道为什么,我尝试过,把SketchUp模型导入3Dmax里面之后,在3D里面,模型就变成了网格模型,而且,材质都完整地继承下来了,算是完整的3D模型,已经但是为什么一渲染,就变得很糟糕了?和3D里面本身模型渲染的效果是千差万别?
求大神解答,如何才能正确地将SketchUp模型导入3Dmax渲染。如果不能,请给出实质性的回答,不要说Su模型粗糙什么的。3Dmax导入的模型支持SketchUp模型,难道这一功能是扯淡的?
你要是能上传一张从SketchUp导入3Dmax里面渲染的效果图,能比得上3Dmax模型直接渲染的效果图,我也服了

su导入到3d里是可以 但是如果你的su模型不是做的很精细是不能在3d里直接使用的
是需要进行加工处理的 也就是说需要在次用3d重行做一次的 (除了你很精细的su模型是可以直接用但是因为不是3dmax所以也会有材质问题(符合材质问题)物体是一体的(也就是说很多物体都被塌陷在一起了))
我是做这行的 所以很确定的告诉你 su 是可以导入到3d 但是要再次加工处理以上问题的追问

请给出实质性的回答

追答

说的在清楚一点就是su是草图大师 但是也只是在草图(模型大部分很糙这是事实)甚至有道模型还是单面的 (不过在max里渲染没问题也就算了 但是大部分都是会有问题的)所以在出效果图时是需要再次处理单面和反面问题 还有就是复合材质问题的 你要想在3d里渲染出图 必须是材质分清的啊 (要不然就好像窗的材质和墙的材质一样可能吗

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第1个回答  2018-04-13
两种模型引擎 你sk的模型导入3D 其实还不如直接在3D里重新建模来的快。除非以后不修改。
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