给你一个我写的完整实例 , 你自己分析吧 ,希望对你有帮助.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define null 0
typedef struct node{
char *data;//结点的数据域,为一个字符串
struct node *next;//结点的指针域
}linkstrnode;//定义单链表结点结构
typedef linkstrnode *linkstring;
main(){//建立数据域为字符串类型,且结点无重复的单链表。对单链表做删除结点操作
linkstring head;
char *t;
printf("\nplease input the node of the linklist:");
printf("\nnodes data is strings,and end of #\n");
creatlinkstr(&head);//建立单链表
printf("\nthe source linklist is :\n");
printing(head);//输出单链表
printf("\nplease input search string:");
gets(t);//输入要删除的字符串
deletet(&head,t);//在单链表head中找到并删除值与t相同的结点
printf("\nthe final linklist is:\n");
printing(head);//输出做了删除操作后的单链表
}
creatlinkstr(linkstring head){
//建立单链表
char *t;
linkstrnode *p;
head=(linkstrnode *)malloc(sizeof(linkstrnode));
//建立一个只含头结点的空链表,头指针为head
head->next=null;
printf("\nplease input the node data(string),end of #");
gets(t);//输入一个字符串t
while (strcmp(t,"#")!=0){//当t的值不为“#”时,做以下操作
p=head;//在建好的单链表中,以p为扫描指针,从头开始查找有无数据域与t相同的结点
while ((p->next)&&(strcmp(t,p->next->data)))
p=p->next;
if (p->next)//如果存在数据域与t相同的结点,则输出存在信息
printf("\nstring %s existed",t);
else{//若不存在数据域与t相同结点,则做以下操作
p->next=(linkstrnode *)malloc(sizeof(linkstrnode));
//在单链表表尾申请一个新结点
p=p->next;//p指针指向新的表尾结点
strcpy(p->data,t);//将t的值复制到*p结点的数据域中
p->next=null;//将单链表的表尾结点的next指针置为空
}
printf("\nplease input the node data(string),end of #");
gets(t);//输入下一个字符串
}//end of while
}//end of creatlinkstr
printing(linkstring head){
//输出head单链表
linkstrnode *p;
p=head->next;
while(p){
puts(p->data);//输出结点的数据——字符串
p=p->next;
}
}//end of printing
deletet(linkstring head,char *t){
//若head单链表中有数据为t的结点,删除之
linkstrnode *p,*s;
p=head;
while ((p->next)&&(strcmp(p->next->data,t)))
//以p为扫描指针对head链表进行查找数据域值为*t结点,
//为了能方便删除操作,p指向待查结点的前趋
p=p->next;
if (p->next){//若查找到有,则做删除操作
s=p->next;
p->next=s->next;
free(s);
printf("\ndelete successful!");
}
else//若head链表中没有数据域的值为*t的结点,则输出删除失败的信息
printf("\ndelete failure!");
}
//-----------------ListNode.h-----------------------
#ifndef LISTNODE_H
#define LISTNODE_H
#include <iostream>
using namespace std;
template <class Type> class List;
template <class Type>
class ListNode
{
friend class List<Type>;
private:
Type data;
ListNode<Type>* link;
public:
ListNode ();
ListNode (const Type& item);
};
#endif
template <class Type>
ListNode<Type>::ListNode() : link(NULL)
{}
template <class Type>
ListNode<Type>::ListNode(const Type &item) : data(item), link(NULL)
{}
//---------------------List.h------------------------
#ifndef LIST_H
#define LIST_H
#include "ListNode.h"
template <class Type>
class List
{
private:
ListNode<Type> *first;
ListNode<Type> *last;
public:
List(const Type &value = NULL);
~List();
void MakeEmpty();
int Length() const;
ListNode<Type> *Find(Type value);
ListNode<Type> *Find(int index);
bool Insert(Type value, int index);
bool Remove(int index);
Type Get(int index);
};
#endif
// 构造函数
template <class Type>
List<Type>::List(const Type &value)
{
first = last = new ListNode<Type>(value);
}
// 析构函数
template <class Type>
List<Type>::~List()
{
MakeEmpty();
delete first;
}
// 链表清空
template <class Type>
void List<Type>::MakeEmpty()
{
ListNode<Type> *p;
while (first->link != NULL)
{
p = first->link;
first->link = p->link;
delete p;
}
last = first;
}
// 计算链表长度
template <class Type>
int List<Type>::Length() const
{
ListNode<Type> *p = first->link;
int count = 0;
while (p != NULL)
{
p = p->link;
count++;
}
return count;
}
// 按链表中所存储的信息查找
template <class Type>
ListNode<Type> * List<Type>::Find(Type value)
{
ListNode<Type> *p = first->link;
while (p != NULL && p->data != value)
{
p = p->link;
}
return p;
}
// 按下标查找
template <class Type>
ListNode<Type> * List<Type>::Find(int index)
{
if (index < -1)
return NULL;
if (index == -1)
return first;
ListNode<Type> *p = first->link;
int i = 0;
while (p != NULL && i < index)
{
p = p->link;
i++;
}
return p;
}
// 在指定
template <class Type>
bool List<Type>::Insert(Type value, int index)
{
ListNode<Type> *p = Find(index - 1);
if (p == NULL)
{
return false;
}
ListNode<Type> *newnode = new ListNode<Type>(value);
newnode->link = p->link;
if (p->link == NULL)
last = newnode;
p->link = newnode;
return true;
}
// 从链表中删除一个元素,删除index后边的节点
template <class Type>
bool List<Type>::Remove(int index)
{
ListNode<Type> *p = Find(index-1);
ListNode<Type> *q;
// 如果p为空,或者p的下一个节点为空,没有办法删除
if (p == NULL || p->link == NULL)
return false;
q = p;
p = p->link;
q->link = p->link;
delete p;
if (q->link == NULL)
last = q;
return true;
}
// 得到指定位置的节点data信息
template <class Type>
Type List<Type>::Get(int index)
{
ListNode<Type> *p = Find(index);
if (p == NULL || p == first)
return NULL;
else
return p->data;
}
头文件:LinkList.h
typedef struct LNode {
int data;
struct LNode *next;
}LNode, *pLinkList;
class LinkList {
private:
pLinkList m_pList;
int m_listLength;
public:
LinkList();
~LinkList();
bool InitList ();
bool DestroyList ();
bool ClearList();
bool IsEmpty ();
int GetLength ();
bool GetNode(int position, LNode** node);
int LocateElem(int elem);
bool SetNodeData(int position, int newData);
bool GetNodeData(int position, int &data);
bool InsertNode(int beforeWhich, int data);
bool DeleteNode(int position);
};
Cpp文件:LinkList.cpp
#include <iostream.h>
#include "LinkList.h"
LinkList::LinkList() {
m_pList = NULL;
m_listLength = 0;
InitList();
}
LinkList::~LinkList() {
if (!DestroyList()) {
DestroyList();
}
}
//初始化,分配一个头节点。
bool LinkList::InitList() {
if (!(m_pList = new LNode)) {
return false;
}
m_pList->next = NULL;
return true;
}
//销毁链表。
bool LinkList::DestroyList() {
if (!ClearList()) {
return false;
}
delete m_pList;
return true;
}
//判断链表是否为空。若为空,返回true,否则返回false。
bool LinkList::IsEmpty() {
if (m_pList->next == NULL) {
return true;
}
return false;
}
//返回链表的中当前节点数。
int LinkList::GetLength() {
return m_listLength;
}
//将链表清空,释放当前所有节点。
bool LinkList::ClearList() {
if (m_pList == NULL) {
return false;
}
LNode *pTemp = NULL;
while (m_pList->next != NULL) {
pTemp = m_pList->next;
m_pList->next = pTemp->next;
delete pTemp;
}
m_listLength = 0;
return true;
}
//将position指定的节点内的数据设置为newData。
//第一个有效节点的position为1。
bool LinkList::SetNodeData(int position, int newData) {
LNode *pTemp = NULL;
if (!(GetNode(position, &pTemp))) {
return false;
}
pTemp->data = newData;
return true;
}
//得到指定位置节点的数据。
//节点索引从1到listLength。
bool LinkList::GetNodeData(int position, int &data) {
LNode *pTemp = NULL;
if (!(GetNode(position, &pTemp))) {
return false;
}
data = pTemp->data;
return true;
}
//在链表中插入一个节点。
//插入的位置由beforeWhich指定,新节点插入在beforeWhich之前。
//beforeWhich的取值在1到ListLength+1之间。
bool LinkList::InsertNode(int beforeWhich, int data) {
LNode *pTemp = NULL;
if (beforeWhich < 1 || beforeWhich > (m_listLength + 1)) {
return false;
}
if (!(GetNode(beforeWhich - 1, &pTemp))) {
return false;
}
LNode *newNode = new LNode;
newNode->data = data;
newNode->next = pTemp->next;
pTemp->next = newNode;
m_listLength++;
return true;
}
//删除一个指定的节点。
//节点位置由position指定。
//positon的值从1到listLength。
//若链表为空或指定的节点不存在则返回false。
bool LinkList::DeleteNode(int position) {
if (position < 1 || position > m_listLength) {
return false;
}
LNode *pTemp = NULL;
if (!(GetNode(position - 1, &pTemp))) {
return false;
}
LNode *pDel = NULL;
pDel = pTemp->next;
pTemp->next = pDel->next;
delete pDel;
m_listLength--;
return true;
}
//得到指定位置节点的指针。
bool LinkList::GetNode(int position, LNode **node) {
LNode *pTemp = NULL;
int curPos = -1;
pTemp = m_pList;
while (pTemp != NULL) {
curPos++;
if (curPos == position)
break;
pTemp = pTemp->next;
}
if (curPos != position) {
return false;
}
*node = pTemp;
return true;
}
//定位与指定数据相等的数据节点。
//如果在当前链表中已经存在该数据则返回该数据节点的索引号。
//若不存在这样的节点则返回0。
//节点索引从0开始到listLength。
int LinkList::LocateElem(int elem) {
LNode *pTemp = NULL;
int curIndex = 1;
pTemp = m_pList->next;
while ((pTemp != NULL) && (pTemp->data != elem)) {
pTemp = pTemp->next;
curIndex++;
}
if (pTemp == NULL) {
return 0;
}
return curIndex;
}
/*
int main(){
LinkList l;
l.InsertNode(1, 10);
l.InsertNode(2, 20);
l.InsertNode(3, 30);
l.InsertNode(4, 40);
cout << l.GetLength() << endl;
int dataTemp = 0;
for (int i = 1; i <= l.GetLength(); i++) {
l.GetNodeData(i, dataTemp);
cout << dataTemp << endl;
}
if (l.SetNodeData(3, 50)) {
cout <<"DONE\n";
} else {
cout << "Failed\n";
}
for (i = 1; i <= l.GetLength(); i++) {
l.GetNodeData(i, dataTemp);
cout << dataTemp << endl;
}
if (l.DeleteNode(4)) {
cout <<"DONE\n";
} else {
cout << "Failed\n";
}
for (i = 1; i <= l.GetLength(); i++) {
l.GetNodeData(i, dataTemp);
cout << dataTemp << endl;
}
cout << l.LocateElem(50) << endl;
return 0;
}
*/
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