VS2008中OpenGL的使用

我想在VS2008创建的MFC单文档项目中用OpenGL实现最简单的画线,用OpenGL自身的画线函数,除了要对一些头文件,如glut.h引入,还需要什么配置吗?为什么程序运行后什么都没有?是在MFC单文档项目中画线~~~谢谢~~如果解决了问题~必有加分~~

跟VC6一样的

一、下载并安装glut库 opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

二、vc工程配置:

1)创建一个工程。glut 是一个console project ,你创建的时候必须创建console 以对应 .
2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,
在“分类”(Category)组合框里选择“输出”(output) ,再在“入口点”(Entry-point symbol)文本框里键入“mainCRTStartup” ,对一个现有的控制台应用程序,有一个简单的办法把它转换成Win32应用程序,这样可以摆脱那个命令行窗口。

3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。 增加下面的文件到“对象/库模块"
(Object/library/modules):OpenGL32.lib glut32.lib glu32.lib (有时候不需要glut32.lib)

4)然后在stdafx.h文件中加入
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
注意:#include 是需要的,不引入的话有时会报错。 完成后,就可以编写你自己的程序了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-09-28
首先确定OpenGl的glut类库加入到编译器中了

其次:
无论VisualStudio2008还是VC++6:
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,文件名后面加.c还是.cpp看你自己。
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