c4d动物建模怎么操作?(入门c4d教程吉祥物小鸡)

如题所述

c4d全称Cinema4D,是Maxon公司开发的一款三维软件。它专业性比较高,是专门为三维创作人员设计的。使用c4d,可以轻松地创作出令人惊叹的3D作品,完成一系列复杂的设计工作。而学习c4d也不是一件易事,不少小伙伴就因为找不到合适的C4D课程进行学习而十分忧愁!对此,我们就为大家提供了80套的c4d视频课程学习~软件入门基础功能到案例建模一一讲解,为大家更好的提供学习方法~

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c4d动物建模怎么操作?(入门c4d教程吉祥物小鸡)

一、效果图

建模部分不难,但是有新的知识点,主要是配色和场景摆放上,我的配色仅做参考,你们可以根据自己想法来搭配场景。

二、教程

1、首先打开我们的C4D

2、文件-新建

点击过滤,不勾选网格按N-B键打开光影着色(线条)长按立方体,新建一个球体,将分段改为12按C键转为可编辑对象,点击点模式,框选球体上半部分点,删除

3、在点模式下,交叉选择顶部的6个点,向下移动20

按鼠标中键进入4视图,在正视图里,点击面模式,框选所有面右键挤压,勾选创建封顶,偏移改为3.5按K-L键进入循环切刀,在顶面外边切割两条保护线新建一个细分曲面,将球体放到细分曲面下方

4、长按立方体,新建一个球体1

将半径改为70,分段改为12,坐标Y改为-10新建一个细分曲面1,将球体1放到细分曲面1下方按C键转为可编辑对象,删除细分曲面1长按扭曲,新建一个FFD,将FFD放到球体1下方点击匹配到父级,点击点模式框选FFD中间的所有点向上移动10

5、长按立方体,新建一个球体2

将半径改为3,坐标X改为-18,Y改为21,Z改为-59长按阵列,新建一个对称,将球体2放到对称下方长按立方体,新建一个球体3将半径改为5,按C键转为可编辑对象然后移动位置X改为-24,Y改为16,Z改为-62;尺寸X改为366,Y改为100,Z改为218;旋转X改为-23,Y改为-14,Z改为-1长按阵列,新建一个对称1,将球体3放到对称下方

6、点击球体3,点击面模式

右键多边形画笔,绘制模式改为面按鼠标中间进入4视图,在正视图里,绘画一个拱形框选绘制出来的形状,右键分裂,得到球体4在面模式下,在球体3将绘制回来的面删除点击启动轴心,在模型模式下,将旋转XYZ都改为0,再移动到球体4中间点击面模式,选择球体4所有面,按ctrl键不动挤压170点击点模式,分别选择左右两边的4个点,向内移动150再分别选择倒数第二行和正数第二行的2个点,向前移动70

7、点击点模式,选择球体4中间面的下面2个点,向内移动20

新建一个细分曲面3,将球体4放到细分曲面下方按K-L键进入循环切刀,在模型底面边切割一条保护线点击细分曲面3,按T键缩小6;坐标X改为0.4,Y改为15,Z改为-65复制细分曲面3,得到细分曲面4,旋转180度;坐标X改为0.9,Y改为21,Z改为-14

8、长按立方体,新建一个球体5,将半径改为5

长按扭曲,新建一个FFD,将FFD放到球体5下方,点击匹配到父级点击点模式,框选FFD最上面所有点,按T键缩小为0;框选FFD中间所有点,按T键缩小60;框选FFD最下面所有点,按T键缩小30点击球体5,按C键转为可编辑对象长按阵列,新建一个对称,将球体5放到对称下方点击球体5,坐标X改为-4,Y改为-5,Z改为-70;旋转B改为20

9、长按立方体,新建一个球体6,将半径改为5

长按扭曲,新建一个FFD,将FFD放到球体6下方,点击匹配到父级点击点模式,框选FFD最上面所有点,按T键缩小为0;框选FFD中间所有点,按T键缩小60;框选FFD最下面所有点,按T键缩小30点击球体6,坐标X改为0,Y改为61,Z改为0按鼠标中间进入4视图,点击画笔,绘制一个直角样条点击边模式,选择直角边,右键倒角,偏移改为30,细分改为30继续点击画笔模式,在正视图里,绘制如图样条长按阵列,新建一个连接,将绘制出来的所有样条放到连接下方长按画笔,新建一个圆环,半径改为2长按阵列,新建一个扫描,将圆环和连接放到扫描下方在长按阵列,新建一个连接1,将扫描放到连接1下方新建一个扭曲,旋转H改为-90,放到连接1下方和扫描平级,点击匹配到父级,强度改为-47复制连接1,得到连接2移动连接1和连接2到小鸡前方和后方

10、点击细分曲面1,复制得到细分曲面4

按C键转为可编辑对象,长按运动图形,新建一个破碎将细分曲面4放到破碎下方点击破碎,来源里,点击分布,数量改为8,右键添加模拟标签-刚体点击刚体标签,碰撞里,继承标签改为应用标签到子级新建一个立方体,扩大,移动到细分曲面4下方,右键模拟标签-碰撞体点击破碎按C键转为可编辑对象,单独移动碎片到合适的位置点击立方体和刚体标签删除

11、长按立方体,新建球体7

将位置X改为-112,Y改为-84,Z改为-147;尺寸X改为48,Y改为30,Z改为30长按立方体,新建球体8将位置X改为-117,Y改为-84,Z改为-190;尺寸X改为42,Y改为26,Z改为26长按立方体,新建球体9按C键转为可编辑对象,尺寸X改为31,Y改为8,Z改为31长按扭曲,新建一个置换,将置换放到球体9下方将强度改为112,高度改为4着色里,着色器改为噪波,点击噪波,全局缩放改为238新建细分曲面5,将球体9放到细分曲面5下方复制细分曲面5,得到细分曲面6

12、点击画笔,按鼠标中键进入4视图

在正视图里,绘制一条弧形样条长按画笔,新建一个圆环,半径改为0.6,平面改为XY长按阵列,新建一个扫描,将圆环和样条放到扫描下方点击扫描,封顶里,末端改为圆角封顶,半径改为8复制扫描,得到扫描1

13、打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear

点击OC对象,新建一个目标区域光,功率改为54,目标改为小鸡移动到小鸡左上方,复制区域光,得到区域光1,移动到右上方,功率改为12

14、点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为小鸡

漫射里H改为46,S改为89,V改为94点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为背景漫射里H改为127,S改为51,V改为78点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为眼睛漫射里H改为0,S改为0,V改为10点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为头顶漫射里H改为9,S改为89,V改为64点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为腮红漫射里H改为0,S改为35,V改为90点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为草漫射里H改为127,S改为65,V改为90点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为蛋壳漫射里H改为41,S改为17,V改为85点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为便便漫射里H改为30,S改为88,V改为80点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为嘴巴漫射里H改为39,S改为100,V改为89点击OC设置,将最大采样改为2500关闭OC实时查看窗口,渲染设置里,渲染器改为OC渲染器

结语:今天的知识点是连接和FFD,连接可以不需要用连接对象+删除,而将多个图层连接,达到整体效果来调整;FFD是可以单独改为形状。这两个功能都是非常实用的。

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