红警2数据大全

求红警2数据大全,最好制成一个表包含 ~每种建筑每种军队各个等级~ 的生命坚固攻击攻击间隔等等资料可以参考红警百科,但有一些不全如盟军建造厂的生命和灰熊坦克的攻击等没有而且难整理,特殊功能或用法在“备注栏”标明;
再说明伤害计算公式,视野和射程的区别
回答好的可以再加150分
我尽量加

http://hi.baidu.com/luzhenming/blog/item/d1067860cf98d144ebf8f8aa.html
答案就在眼前啊,就在红警里头,这里很详细告诉你怎么找答案
有点汗的是...一帮人怎么答到AI上了,晕,删了半天,还是超9999,只发得发部分给你,邮箱留下吧
美国大兵

主武器:M60
伤害:15
攻击间隔:20
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

副武器:Para
伤害:15
攻击间隔:15
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:GAPILE

生命值:125

装甲类型:none

视野:5

速度:4

价钱:200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:M60E
伤害:25
攻击间隔:20
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英副武器:ParaE
伤害:25
攻击间隔:5
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

狙击手

主武器:AWP
伤害:125
攻击间隔:150
射程:14
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

前提建筑:GAPILE,RADAR

生命值:125

装甲类型:none

视野:8

速度:4

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:AWPE
伤害:125
攻击间隔:60
射程:14
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

动员兵

主武器:M1Carbine
伤害:15
攻击间隔:25
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:NAHAND

生命值:125

装甲类型:flak

视野:5

速度:4

价钱:100

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:M1CarbineE
伤害:20
攻击间隔:25
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

防空步兵

主武器:FlakGuyGun
伤害:20
攻击间隔:20
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

副武器:FlakGuyAAGun
伤害:20
攻击间隔:25
射程:8
伤害对装甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

前提建筑:NAHAND,NARADR

生命值:100

装甲类型:none

视野:5

速度:4

价钱:300

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:FlakGuyGunE
伤害:20
攻击间隔:20
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

精英副武器:FlakGuyAAGunE
伤害:8
攻击间隔:25
射程:8
伤害对装甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

磁暴步兵

主武器:ElectricBolt
伤害:50
攻击间隔:60
射程:3
伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

副武器:AssaultBolt
伤害:10
攻击间隔:25
射程:1.83
伤害对装甲:0%,0,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,50%,100%

前提建筑:NAHAND

生命值:130

装甲类型:Plate

视野:6

速度:4

价钱:500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:ElectricBoltE
伤害:50
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

盟军工程师

主武器:DefuseKit
伤害:1
攻击间隔:20
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:75

装甲类型:none

视野:4

速度:4

价钱:500

盟军工程师

主武器:DefuseKit
伤害:1
攻击间隔:20
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:75

装甲类型:none

视野:4

速度:4

价钱:500

火箭飞行兵

主武器:20mm
伤害:25
攻击间隔:30
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:GAPILE,RADAR

生命值:125

装甲类型:none

视野:8

速度:9

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:20mmE
伤害:25
攻击间隔:5
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

海豹部队

前提建筑:GAPILE,RADAR

主武器:MP5
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:Sapper
伤害:2500
攻击间隔:100
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

生命值:125

装甲类型:flak

视野:8

速度:5

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,FASTER

精英主武器:MP5E
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

谭雅

前提建筑:GAPILE,GATECH

主武器:DoublePistols
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:Sapper
伤害:2500
攻击间隔:100
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

生命值:125

装甲类型:flak

视野:8

速度:5

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:DoublePistolsE
伤害:125
攻击间隔:10
射程:8
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

尤里复制人

前提建筑:NAHAND,NATECH

生命值:100

主武器:MindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:PsiWave
伤害:250
射程:1
攻击间隔:50
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

装甲类型:none

视野:12

速度:4

价钱:1200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

疯狂伊文

前提建筑:NAHAND,NARADR

生命值:125

主武器:IvanBomber
伤害:400
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

装甲类型:none

视野:6

速度:4

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:IvanBomberE
伤害:600
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

辐射工兵

主武器:RadBeamWeapon
伤害:125
攻击间隔:50
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:RadEruptionWeapon
伤害:1
攻击间隔:60
射程:4 should be OK
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

前提建筑:NAHAND,RADAR

生命值:150

装甲类型:plate

视野:6

速度:4

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:RadBeamWeaponE
伤害:200
攻击间隔:50
射程:8
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

超时空兵团

主武器:NeutronRifle
伤害:8
攻击间隔:120
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

前提建筑:GAPILE,TECH

生命值:125

装甲类型:none

视野:8

速度:5

价钱:1500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:NeutronRifleE
伤害:16
攻击间隔:120
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

苏联军犬

主武器:BadTeeth
伤害:30
攻击间隔:30
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:100

装甲类型:none

视野:9

速度:8

价钱:200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

苏联军犬

主武器:GoodTeeth
伤害:30
攻击间隔:30
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:100

装甲类型:none

视野:9

速度:8

价钱:200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

CIV1

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIV2

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

V3火箭车

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVA

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVB

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVC

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBBP

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBFM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBF

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBTM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVSFM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVSF

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVSTM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

VLADIMIR

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

PENTGEN

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

SSRV

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

PRES

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

奶牛

生命值:150

装甲类型:none

视野:4

速度:4

价钱:10

鳄鱼

生命值:200

装甲类型:none

主武器:AlligatorBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

视野:2

速度:4

价钱:10

北极熊

生命值:200

装甲类型:none

主武器:BearBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

视野:2

速度:4

价钱:10

猴子

生命值:200

装甲类型:none

主武器:ChimpBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

视野:2

速度:6

价钱:10

CTECH

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

WEEDGUY

主武器:NukeCarrier
伤害对装甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,20%,100%,100%

副武器:V3Cluster
伤害:80
攻击间隔:80
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,30%,5%,5%,85%,50%,30%,100%,0%

前提建筑:BARRACKS

生命值:130

装甲类型:none

视野:4

速度:6

价钱:300

间谍

前提建筑:GAPILE,GATECH

生命值:100

主武器:MakeupKit
伤害:1
攻击间隔:100
射程:-2
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%

装甲类型:flak

视野:9

速度:4

价钱:1000

恐怖分子

前提建筑:NAHAND,RADAR

生命值:50

主武器:TerrorBomb
伤害:225
伤害对装甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%

装甲类型:flak

视野:9

速度:6

价钱:200

超时空突击队

前提建筑:GAPILE

主武器:ChronoMP5
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:FakeC4
伤害:5000
攻击间隔:10
射程:1.5
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%

生命值:100

装甲类型:none

视野:8

速度:5

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:ChronoMP5E
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%

PTROOP

前提建筑:GAPILE

主武器:MindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

生命值:100

装甲类型:none

视野:8

速度:5

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:MindControlE
伤害:10
攻击间隔:200
射程:14
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

疯狂伊文

前提建筑:NAHAND

主武器:IvanBomber
伤害:400
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

生命值:100

装甲类型:none

视野:8

速度:6

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

尤里复制人

前提建筑:NAHAND

主武器:SuperMindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:30
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:PsiWave
伤害:250
射程:1
攻击间隔:50
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

生命值:200

装甲类型:flak

视野:8

速度:6

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

天启坦克

主武器:120mmx
伤害:100
攻击间隔:80
射程:5.75
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

副武器:MammothTusk
伤害:50
攻击间隔:80
射程:8
伤害对装甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%

生命值:800

前提建筑:NAWEAP,NATECH

装甲类型:heavy

视野:6

速度:4

价钱:1750

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:120mmxE
伤害:100
攻击间隔:80
射程:5.75
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

自爆卡车

前提建筑:NAWEAP,RADAR

主武器:Demobomb
伤害:400
攻击间隔:80
射程:1
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,50%,50%,80%,150%,10%,100%,100%

副武器:none
伤害:65
攻击间隔:60
射程:5
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%

生命值:150

装甲类型:light

视野:5

速度:6

价钱:1500

TRUCKA

主武器:none

副武器:none

生命值:200

装甲类型:light

视野:5

速度:4

价钱:500

TRUCKB

主武器:none

副武器:none

生命值:200

装甲类型:light

视野:5

速度:4

价钱:500

飓风级攻击潜艇

前提建筑:NAYARD

主武器:SubTorpedo
伤害:100
攻击间隔:120
射程:7
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%

生命值:600

装甲类型:heavy

视野:4

速度:4

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:SubTorpedoE
伤害:100
攻击间隔:120
射程:7
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%

海豚

前提建筑:GAYARD,GATECH

主武器:SonicZap

生命值:200

装甲类型:light

视野:4

速度:8

价钱:500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:SonicZapE
伤害:8
伤害:Damage=15
攻击间隔:80
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100%

神盾巡洋舰

前提建筑:GAYARD,RADAR

主武器:Medusa
伤害:100
攻击间隔:15
射程:12
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

生命值:800

装甲类型:light

视野:8

速度:4

价钱:1200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:MedusaE
伤害:100
攻击间隔:5
射程:14
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

航空母舰

前提建筑:GAYARD,TECH

主武器:HornetLauncher
伤害:1
攻击间隔:150
射程:25

生命值:800

装甲类型:heavy

视野:7

速度:4

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

无畏级战舰

前提建筑:NAYARD,NATECH

主武器:DredLauncher
伤害:50
攻击间隔:50
每次攻击发弹数:2
射程:25
射程:mRange=8

生命值:800

装甲类型:heavy

视野:7

速度:4

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

VLAD

前提建筑:NAYARD,NATECH

主武器:DredLauncher
伤害:50
攻击间隔:50
每次攻击发弹数:2
射程:25
射程:mRange=8

生命值:1500

装甲类型:heavy

视野:8

速度:8

价钱:2500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

海蝎

前提建筑:NAYARD,NARADR

主武器:FlakTrackGun
伤害:25
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

副武器:FlakWeapon
伤害:40
攻击间隔:20
射程:12
伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

生命值:400

装甲类型:heavy

视野:8

速度:8

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:FlakTrackGunE
伤害:25
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

精英副武器:FlakWeaponE
伤害:35
攻击间隔:20
射程:10
伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

参考资料:relusmd.ini

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第1个回答  2009-07-25
我的比一楼的更全,各种攻击武器我也悉数列出:

一个完整的AI必须具备这4个部分
====================================================
1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成
2) [ScriptTypes] [命令组] =指定一支队伍将要进行的作战行动
3) [TeamTypes] [作战队伍] =指定一支队伍的基本设置编成
4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队
====================================================
现在让我们来一个一个的解析

********************************
**********[TaskForces]**********
********************************

首先 我们在他的下面看到一排注册名 如果你想创建新的使命部队 请在那注册

下面 我们举一个使命部队为例
[0A6E3F1C-G]
这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改变制造某物体的数目 就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加
Group=-1
Group= 这个
-1 解散所有的运输工具
?? 解散队伍
?? 保留所有
?? 解散单位,保留运输工具
?? 只保留速度最快的 ?
?? 只保留最近的 ?
?? 在最大威胁附近集合
-40094 在最小威胁附近集合
中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢

********************************
*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y
T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了
X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!
**X一共有64个值 我拣有用的说 没说的一般都没什么用处了(在我看来)**
====================================================
X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型
Y=1:任意东西
Y=2:任何建筑
Y=3:矿车(矿厂)
Y=4:步兵类
Y=5:车辆类
Y=6:工厂类
Y=7:防御建筑类
Y=8:超级武器
Y=9:电场类
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑类

X=1:攻击Y号路径点(不推荐)
X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0
X=3:移动到Y号路径点
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重复第Y行(序数T的那行)
X=8:运输工具卸载
Y=0:保留所有
Y=1:保留运输工具
Y=2:保留单位(推荐)
Y=3:全部解散

X=9:展开单位 Y=0
X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0
X=11:执行命令
0,啥也不干
1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务
2,移动到目的地
3,跟随另一队移动
4,撤退
5,保护目标,攻击来犯之敌
6,保护目标,但穷寇末追
7,进入建筑或交通工具
8,工程师占领
9,在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)
10,矿区采矿,矿场卸货
11,守卫初始地区
12,航母载机回巢
13,停止活动(有可能的话)
14,伪装伏击单位开火
15,游猎歼敌
16,卸货
17,埋雷包
18,建筑建立
19,卖出建筑
20,修理单位(维修厂)
21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了)
22,核弹井发射
23,无威胁目标
24,开门关门
25,巡逻
26,空降机飞行
27,空降机空投
28,待命
29,空间跳跃
30,展开攻击
31,侦察机飞行(YR)
32,侦察机照相(YR)

X=14:运全部兵 Y=0
X=16:在Y路径点附近巡逻
X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]
X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]
X=21:分散部队 Y=0
X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好
X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0
X=43:使运输停止直到装满
X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推荐)
X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法
X=48:侦察
X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0
X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己阵地集合 Y=0
X=55:加铁幕 Y=0
X=57:超时空到对方家某些建筑附近
Y=1:任意东西
Y=2:建筑
Y=3:矿车
Y=4:步兵
Y=5:车辆
Y=6:工厂
Y=7:基础防御
Y=8:最大威胁
Y=9:电场
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑
X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法
X=60:进入回收站 Y=0
X=61:进入坦克碉堡 Y=0
X=62:进入生化反应堆 Y=0
X=63:进入战斗碉堡 Y=0
X=64:进驻建筑 Y=0
====================================================

********************************
**********[TeamTypes]***********
********************************

[0A6E210C-G]=作战集团 这个也要注册
Name=Allied Bombard - H1
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
VeteranLevel=1 经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3

MindControlDecision=0 在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。
0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)
1 = 加入另外需要的队伍
2 = 放进部队回收站
3 = 放进生化反应堆
4 = 前去攻击敌人
5 = 就在原地
====================================================
Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)
Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=no
Annoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
GuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
House=<none> 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式
Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍
Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍
Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。
Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。
Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队
Priority=5 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生产几组这样的部队
TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0
Group=-1 分组
OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
IonImmune=no 默认NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
Script=0607B8FC-G 所使用的命令组
TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部队成员组

********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了

0D62199C-G= 这个不要注册 何况你也没地方注册 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注释作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] <all>, 哪个国家使用它 和上文保持一致
[D] 8, TechLevel 和上文保持一致
[E] 0,
====================================================
-1: 普通触发
0: 敌人拥有[F]物品
1: 自己拥有[F]物品
2: 敌人电量黄
3: 敌人电量红
4: 钞票超过数量
5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
7: 中立拥有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] 0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
====================================================
01000000 代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制
03000000 中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"
000000000000000000000000000000000000000000000000 请不要更改 未知作用
====================================================
[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况
[I] 10.000000, 触发最低比重
[J] 70.000000, 触发最高比重
默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]
====================================================
[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是
[L] 0, ???
[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤
[N] 0, 1=是留在基地周围防守 与上文一致
[O] 0CB246CC-G, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名
[P] 0, 简单电脑是否使用他 0=不 1=是
[Q] 0, 中等电脑是否使用他 0=不 1=是
[R] 1. 困难电脑是否使用他 0=不 1=是
红警2装备对照表

武器:

105mm 105毫米口径 0级灰熊坦克主武器

105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器

120HE 120HE

120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器

120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器

120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器

120mmxE 120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器

155mm 155毫米口径 0级cdest主武器

155mmE 155毫米口径升级 3级cdest主武器

20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器

20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器

20mmRapid 20毫米口径快速

20mmRapidE 20毫米口径快速升级

75mm 75毫米口径

90mm 90毫米口径 轻坦克主武器

AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器

AlligatorBite 鳄鱼咬 鳄鱼主武器

AssaultBolt 攻击线圈 磁爆步兵辅武器

AssaultCannon 攻击大炮

ASWBomb ASW炸弹 asw主武器

ASWCollision ASW碰撞 asw辅武器

ASWLauncher ASW发射器 cdest辅武器

AWP 重狙 0级狙击手主武器

AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器

BadTeeth 坏牙 苏联军犬主武器

BAZOOKA 火箭筒

BearBite 熊咬 北极熊主武器

BikeMissile 摩托车导弹

BlackHawkCannon 黑鹰机关炮 雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器

BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3级夜鹰直升机主武器

BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器

BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器

Bomb 炸弹

ChemLauncher 化学发射器

ChimpBite 黑猩猩咬 猴子主武器

ChronoMP5 Chrono-MP5冲锋枪 0级超时空突击队主武器

ChronoMP5E Chrono-MP5冲锋枪升级 3级超时空突击队主武器

CoilBolt 线圈磁暴 (Tesla=Coil)主武器

Comet 棱镜坦克

CometFragment 棱镜坦克碎片

CowShot 奶牛枪杀

CRAWP CR-重狙

CRBAZOOKA CR-火箭筒

CRElectricBolt CR-导电磁爆

CRFlakGuyGun CR-步兵高射炮

CRM1Carbine CR-M1卡宾枪

CRM60 CR-轻机枪

CRMakeupKit CR-构造工具包

CRMindControl CR-精神控制

CRMP5 CR-MP5冲锋枪

CRNeutronRifle CR-超时空步枪

CRNuke CR-核 多功能步兵车死亡武器

CRRadBeamWeapon CR-RAD束武器

CRTerrorBomb CR-恐怖炸弹

CyCannon Cy大炮

DefuseKit 拆炸弹 工程师主武器

Demobomb 卡车炸弹 自爆卡车主武器|自爆卡车死亡武器

DoublePistols 双手枪 0级谭雅主武器

DoublePistolsE 双手枪升级 3级谭雅主武器

Dragon 鳄鱼

DredCollision Dred碰撞

DredLauncher Dred发射器 无畏级战舰主武器

DroneJump 雄蜂跳跃 恐怖机器人主武器

EiffelBolt 艾菲尔磁爆 艾菲尔铁塔主武器

ElectricBolt 导电磁爆 0级磁爆步兵主武器

ElectricBoltE 导电磁爆升级 3级磁爆步兵主武器

ElectricFragment 导电碎片

EMPulseWeapon EM脉冲武器

FakeC4 假的C4 超时空突击队辅武器

FiendShard 恶魔碎片

FireballLauncher 火球发射器

FlakGuyAAGun 加固高射炮 0级防空步兵辅武器

FlakGuyAAGunE 加固高射炮升级 3级防空步兵辅武器

FlakGuyGun 步兵高射炮 0级防空步兵主武器

FlakGuyGunE 步兵高射炮升级 3级防空步兵主武器

FlakTrackAAGun 轨道高射炮 0级防空履带车辅武器

FlakTrackAAGunE 轨道高射炮升级 3级防空履带车辅武器

FlakTrackGun 轨道枪 0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器

FlakTrackGunE 轨道枪升级 3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器

FlakWeapon 核武器 0级海蝎辅武器|防空炮主武器

FlakWeaponE 核武器升级 3级海蝎辅武器

GoodTeeth 好牙 盟军军犬主武器

GrandCannonWeapon 大火炮武器 巨炮主武器

Grenade 手榴弹

HarpyClaw 悍妇爪

Heal 治愈

Hellfire 地狱之火

HornetBomb 黄蜂炸弹 0级大黄蜂主武器

HornetBombE 黄蜂炸弹升级 3级大黄蜂主武器

HornetCollision 大黄蜂碰撞 大黄蜂辅武器

HornetLauncher 大黄蜂发射器 航空母舰主武器

HoverMissile 悬停导弹 0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器

HoverMissile2 悬停导弹2

HoverMissile2e 悬停导弹2升级

HoverMissileE 悬停导弹升级 3级多功能步兵车主武器

HowitzerGun 榴弹炮 榴弹炮主武器

IvanBomber 伊文炸弹 0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器

IvanBomberE 伊文炸弹升级 3级疯狂伊文主武器

JumpCannon 跳跃大炮

LaserFire 激光枪

LaserFire2 激光枪2

LtRail 电网

M1Carbine M1卡宾枪 0级动员兵主武器

M1CarbineE M1卡宾枪升级 3级动员兵主武器

M60 轻机枪 0级美国大兵主武器

M60E 轻机枪升级 3级美国大兵主武器

MakeupKit 构造工具包 间谍主武器

MammothTusk 巨大的长牙 天启坦克辅武器

Maverick 小牛 0级入侵者战机主武器

Maverick2 小牛2 0级黑鹰战机主武器

Maverick2E 小牛2升级 3级黑鹰战机主武器

MaverickE 小牛升级 3级入侵者战机主武器

MayanPrism 玛雅棱镜 玛雅金字塔主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器

MechRailgun 机械铁枪

Medusa 水母 0级宙斯盾战舰主武器

MedusaE 水母升级 3级宙斯盾战舰主武器

MindControl 精神控制 尤里主武器|0级伞兵主武器

MindControlE 精神控制升级 3级伞兵主武器

Minigun 迷你枪

MirageGun 幻影枪 0-3级幻影坦克主武器

MirageGunE 幻影枪升级 3级幻影坦克辅武器

MP5 MP5冲锋枪 0级海豹部队主武器

MP5E MP5冲锋枪升级 3级海豹部队主武器

NeutronRifle 超时空步枪 0级超时空军团主武器

NeutronRifleE 超时空步枪升级 3级超时空军团主武器

Nukebomb 核炸弹

NukeCarrier 核媒介物 Weedguy主武器

NukePayload 核弹头

OPCoilBolt 线圈磁爆 (Tesla=Coil)辅武器

OutpostMachineGun 前哨机枪

Para 重机枪

ParaDropWeapon 重机枪空投武器 运输机主武器

paraE 重机枪升级

Pistola 皮斯托拉 技师主武器|VLADIMIR主武器|PENTGEN主武器|Ssrv主武器

PrismShot 棱镜不连 光棱塔主武器

PrismSupport 棱镜连 光棱塔辅武器

Proton 质子

PsiWave 污染波 尤里辅武器|尤里改辅武器

QuadCannon 四倍火炮

RadBeamWeapon 雷得束武器 0级生化步兵主武器

RadBeamWeaponE 雷得束武器升级 3级生化步兵主武器

RadEruptionWeapon 雷得喷发武器 生化步兵辅武器
第2个回答  2009-07-21
关于AI的制作

AI分为4个部分 一个完整的AI必须具备这4个部分
====================================================
1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成
2) [ScriptTypes] [命令组] =指定一支队伍将要进行的作战行动
3) [TeamTypes] [作战队伍] =指定一支队伍的基本设置编成
4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队
====================================================
现在让我们来一个一个的解析

********************************
**********[TaskForces]**********
********************************

首先 我们在他的下面看到一排注册名 如果你想创建新的使命部队 请在那注册

下面 我们举一个使命部队为例
[0A6E3F1C-G]
这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改变制造某物体的数目 就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加
Group=-1
Group= 这个
-1 解散所有的运输工具
?? 解散队伍
?? 保留所有
?? 解散单位,保留运输工具
?? 只保留速度最快的 ?
?? 只保留最近的 ?
?? 在最大威胁附近集合
-40094 在最小威胁附近集合
中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢

********************************
*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y
T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了
X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!
**X一共有64个值 我拣有用的说 没说的一般都没什么用处了(在我看来)**
====================================================
X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型
Y=1:任意东西
Y=2:任何建筑
Y=3:矿车(矿厂)
Y=4:步兵类
Y=5:车辆类
Y=6:工厂类
Y=7:防御建筑类
Y=8:超级武器
Y=9:电场类
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑类

X=1:攻击Y号路径点(不推荐)
X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0
X=3:移动到Y号路径点
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重复第Y行(序数T的那行)
X=8:运输工具卸载
Y=0:保留所有
Y=1:保留运输工具
Y=2:保留单位(推荐)
Y=3:全部解散

X=9:展开单位 Y=0
X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0
X=11:执行命令
0,啥也不干
1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务
2,移动到目的地
3,跟随另一队移动
4,撤退
5,保护目标,攻击来犯之敌
6,保护目标,但穷寇末追
7,进入建筑或交通工具
8,工程师占领
9,在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)
10,矿区采矿,矿场卸货
11,守卫初始地区
12,航母载机回巢
13,停止活动(有可能的话)
14,伪装伏击单位开火
15,游猎歼敌
16,卸货
17,埋雷包
18,建筑建立
19,卖出建筑
20,修理单位(维修厂)
21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了)
22,核弹井发射
23,无威胁目标
24,开门关门
25,巡逻
26,空降机飞行
27,空降机空投
28,待命
29,空间跳跃
30,展开攻击
31,侦察机飞行(YR)
32,侦察机照相(YR)

X=14:运全部兵 Y=0
X=16:在Y路径点附近巡逻
X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]
X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]
X=21:分散部队 Y=0
X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好
X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0
X=43:使运输停止直到装满
X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推荐)
X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法
X=48:侦察
X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0
X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己阵地集合 Y=0
X=55:加铁幕 Y=0
X=57:超时空到对方家某些建筑附近
Y=1:任意东西
Y=2:建筑
Y=3:矿车
Y=4:步兵
Y=5:车辆
Y=6:工厂
Y=7:基础防御
Y=8:最大威胁
Y=9:电场
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑
X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法
X=60:进入回收站 Y=0
X=61:进入坦克碉堡 Y=0
X=62:进入生化反应堆 Y=0
X=63:进入战斗碉堡 Y=0
X=64:进驻建筑 Y=0
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**********[TeamTypes]***********
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[0A6E210C-G]=作战集团 这个也要注册
Name=Allied Bombard - H1
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
VeteranLevel=1 经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3

MindControlDecision=0 在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。
0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)
1 = 加入另外需要的队伍
2 = 放进部队回收站
3 = 放进生化反应堆
4 = 前去攻击敌人
5 = 就在原地
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Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)
Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=no
Annoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
GuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
House=<none> 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式
Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍
Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍
Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。
Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。
Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队
Priority=5 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生产几组这样的部队
TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0
Group=-1 分组
OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
IonImmune=no 默认NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
Script=0607B8FC-G 所使用的命令组
TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部队成员组

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********[AITriggerTypes]********
********************************
这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了

0D62199C-G= 这个不要注册 何况你也没地方注册 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注释作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] <all>, 哪个国家使用它 和上文保持一致
[D] 8, TechLevel 和上文保持一致
[E] 0,
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-1: 普通触发
0: 敌人拥有[F]物品
1: 自己拥有[F]物品
2: 敌人电量黄
3: 敌人电量红
4: 钞票超过数量
5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
7: 中立拥有[F]物品
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[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] 0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
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01000000 代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制
03000000 中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"
000000000000000000000000000000000000000000000000 请不要更改 未知作用
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[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况
[I] 10.000000, 触发最低比重
[J] 70.000000, 触发最高比重
默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]
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[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是
[L] 0, ???
[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤
[N] 0, 1=是留在基地周围防守 与上文一致
[O] 0CB246CC-G, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名
[P] 0, 简单电脑是否使用他 0=不 1=是
[Q] 0, 中等电脑是否使用他 0=不 1=是
[R] 1. 困难电脑是否使用他 0=不 1=是
第3个回答  2009-07-21
那你还不如去看红警ini编辑教程,这些根本不用罗列,在规则文件里都有定义,如果去读那个收益岂不更好?
第4个回答  2009-07-31
擦 你有那么多分吗
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