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flash中的元件属性
flash 中元件
都有那些
属性
,如何用actionscript 3.0代码进行设定_百度...
答:
不同类型
的元件
有不同的
属性
。对于DisplayObject 类,公共的属性有这些:accessibilityProperties : AccessibilityProperties 此显示对象的当前辅助功能选项。alpha : Number 指示指定对象的 Alpha 透明度值。blendMode : String BlendMode 类
中的
一个值,用于指定要使用的混合模式。cacheAsBitmap : Boolean 如果设置...
FLash中
有哪几种
元件
?各自的特点和作用是什么?
答:
1、图形元件:特点:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑
,可以加入动作代码,作用:是flash的组成部分,是基本的flash单位。2、按钮:特点:有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。作用:用来控制flash。3、影片剪辑:特点:可以存放影片(即动画)。作用:当图...
flash
AS3.0中怎么修改
元件
的亮度
属性
?
答:
import
flash
.display.Sprite;import flash.geom.ColorTransform;var cTf:ColorTransform=new ColorTransform(); //创建一个ColorTransform实例,这个实例是调节
元件
亮度、色调的关键;var Light:Number = 0;//(数值在0到255之间调节)调整这个数值,就可以调整相应的亮度,如果写成数组,为下面的redOffset...
flash
图形为
元件
时,
属性里面
,播放选项有哪些
答:
循环
,播放一次,单帧。1、选项:循环,这个实例将循环播放动画。舞台长度50帧,元件动画20帧,动画在第三次播放时播放到一半的位置将重新播放,这个“第一帧”的选项,是用来设置动画开始播放时的起始位置。2、选项:播放一次,这个实例将只播放一次。舞台长度50帧,元件动画20帧,动画在第一次播放结束...
怎么找到
flash
3
元件
的图形
属性
答:
FLASH元件有好几种,
影片剪辑,按钮,图形元件,位图,声音,视频 所有的在库里选择后右键属性就可以了
,前四个和第五个放到舞台上后选择会在属性面板上显示属性。声音需要放到帧上,并选择该帧才会在属性面板显示这个声音的相关属性。
flash元件
类型
答:
1. 图形元件(Graphic):这是
Flash中
最基础
的元件
类型。图形元件主要用于静态图像,也可以是可重复使用的静态图像。它们可以包含形状、文本、位图等,但不能包含动画或交互行为。图形元件非常适合用于背景、界面元素或其他不需要动态交互的部分。2. 按钮元件(Button):按钮元件专为创建交互式按钮而设计。
...对舞台上的实例进行属性转换后,库
里面的元件属性
会跟着变化吗?_百 ...
答:
比如调整实例的大小旋转方向,透明度之类的
属性
,实例就是
元件
在场景
中的
应用,除非在元件编辑状态进行修改,否则是不会改变的。如果需要对某个实例进行编辑,最好是先鼠标右键选择直接复制元件,再双击进入编辑状态,这样不会对其它实例进行改变。有任何
Flash
或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!
flash中
3种不同
元件
的特性
答:
flash
有三种
元件
:图形(grahp)以下简称gra,影片剪辑(MovieClip)以下简称mc,按钮(button)以下简称btn。三种元件的区别:gra虽然也有自己的时间轴,但它的时间轴并不独立,而受控于主场景的时间轴。它的时间轴和主场景的时间轴是绑定的,主场景的时间轴走到哪,它就走到哪。比如你建一个gra,
里面
做10...
flash元件
包括哪三种
答:
1、
Flash元件
包括哪三种 Flash是一款强大的制作动画和互动界面的软件,其中最重要的部分就是元件。元件分为三种:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。2、图形元件 图形元件是静态的元素,就是单纯的一张图片或者一些简单的绘画图形,比如圆形、三角形、正方形等等。它们可以在场景中被拖动,复制和粘贴,但...
flash
基础教程-影片剪辑
元件
、按钮元件、图形元件
答:
1. 概念
元件
是指
在Flash中
创建且保存在库
中的
图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,...
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