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草图大师导入3d之后是一个整体,不好附材质。。如何解决
如题所述
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推荐答案 2011-12-22
我也是用草图大师 然后3D用VR渲染的。我是这么做的,在3D里把同种材质的物件或者面选中,赋予同一种颜色,有几种材质就赋予几种颜色。导入3D后,用材质吸管洗一下模型,然后就会出来多维子材质,选择不同的颜色调整材质就好了,如果想临时变换材质,选择物体或者面,在修改栏里调整材质ID就OK了!
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其他回答
第1个回答 2011-12-29
导出的时候选择按材质导出就行了
第2个回答 2011-12-22
转为可编辑多边形...
再贴材质
本回答被网友采纳
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草图大师
建模导进
3d之后,
就默认为
一个整体
了,需要区分开
附材质,
炸开...
答:
因为你的模型在SU是一个块,所以在3D里面自然也就分不开。要想在3D里面分开,
要先在SU里面将要分开的部分都单独制作成群组
,那么在3D里面就会分开了,建议你不同材质的模型在SU就要分好组,那么在3D里面就方便管理多了
草图大师导入3d之后是一个整体,不好附材质
。。
如何解决
答:
我也是用草图大师 然后3D用VR渲染的。我是这么做的,
在3D里把同种材质的物件或者面选中,赋予同一种颜色,有几种材质就赋予几种颜色
。导入3D后,用材质吸管洗一下模型,然后就会出来多维子材质,选择不同的颜色调整材质就好了,如果想临时变换材质,选择物体或者面,在修改栏里调整材质ID就OK了!
草图大师
室内建模
导入3d后是个整体
怎么打散?
答:
这个要在再导出前选好
草图大师
选导出.3DS格式弹出的面板选项中几何体导出选择full hierarchy,这个是按你建模时候的群组方式确定物体
SketchUp导入3D
MAX
如何
分解再编辑
答:
草图大师的模型到3D里都是塌陷好的整体 而且线特乱 主要物体 最好是在3D中建模 附材质
如果非要给草图大师的模型副材质的话 就把它转化为可编辑网格 把各个面分离 独个进行编辑 不同材质的面分离出来 单独附还有就是用多维子材质球 改材质ID号与物体面的ID号一致 两种方法都可以 本回答被提问者采纳 已赞...
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