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草图大师建模导进3d之后,就默认为一个整体了,需要区分开附材质,炸开也是灰色的,求解决办法
如题所述
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推荐答案 2011-07-16
因为你的模型在SU是一个块,所以在3D里面自然也就分不开。要想在3D里面分开,要先在SU里面将要分开的部分都单独制作成群组,那么在3D里面就会分开了,建议你不同材质的模型在SU就要分好组,那么在3D里面就方便管理多了
追问
su群组怎么成的啊
追答
你将要组成群组的选中,然后右键,创建群组
追问
试了,导进3d还是一个整体,纠结了,还是谢谢你
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其他回答
第1个回答 2011-07-04
在3DMAX中 把物体转成“可编辑多边形” 按 “多边形 ”或者“ 元素” 进行选取
选取后可以直接给材质 或者 “分离”成单独物体后再给材质
“分离”是 可编辑多边形 修改命令面板中的一个命令按钮
相似回答
草图大师
模型
导进3d
max里为什么成
一个整体了
???、
答:
嗯,是这样的.你可以在
草图大师
里面给材质调好大小。导入3DMAX中就有
材质了,
不过模型会是
一个整体
。
材质也是
多维子材质。如果想要分开就选择你要
分开的
物体点<分离>就可以了。
草图大师
导入
3d之后
是
一个整体,
不好
附材质
。。如何解决
答:
我也是用
草图大师
然后3D用VR渲染的。我是这么做的,在3D里把同种材质的物件或者面选中,赋予同一种颜色,有几种材质就赋予几种颜色。导入
3D后,
用材质吸管洗一下模型,然后就会出来多维子
材质,
选择不同的颜色调整材质就好了,如果想临时变换材质,选择物体或者面,在修改栏里调整材质ID就OK了!
草图大师
做的模型做完
导进3D
MAX,然后转换成可编辑多边形,单选
一个
面...
答:
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)5.SU里面的正反问题
,导3D的
时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你
一个材质
贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已 6.透明
材质的
问题,比如玻璃
,建模的
时候一定要保证正面朝外...
草图大师
教学中常见问题分析论文
答:
首先,重中之重的是必须编组组件和群组。
草图大师建模
最忌讳不经过系统的群组,而随机建模并对模型修改加减。这样会导致建模后期模型需要修改或者
需要附材质
时,我们将面对混为一团的'点、线、面束手无策。这和
SU的
建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放在一起,重合的点、线、面会“粘”...
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