类和对象的声明定义

如题所述

类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。
对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。 class 类名
{
public:
公用的数据和成员函数
protected:
保护的数据和成员函数
private:
私有的数据和成员函数
}; 1.先声明类类型,然后再定义对象
举例:Student stud1,stud2; //Student是已经声明的类类型
2.在声明类类型的同时定义对象 classStudent//声明类类型{public://先声明公用部分voiddisplay(){cout<<″num:″<<num<<endl;cout<<″name:″<<name<<endl;cout<<″sex:″<<sex<<endl;}private://后声明私有部分intnum;charname[20];charsex;}stud1,stud2;//定义了两个Student类的对象在定义Student类的同时,定义了两个Student类的对象。3.不出现类名,直接定义对象class//无类名{private://声明以下部分为私有的┆public://声明以下部分为公用的┆}stud1,stud2;//定义了两个无类名的类对象直接定义对象,在C++中是合法的、允许的,但却很少用,也不提倡用。在实际的程序开发中,一般都采用上面3种方法中的第1种方法。在小型程序中或所声明的类只用于本程序时,也可以用第2种方法。在定义一个对象时,编译系统会为这个对象分配存储空间,以存放对象中的成员。 C++增加了class类型后,仍保留了结构体类型(struct ),而且把它的功能也扩展了。C++允许用struct来定义一个类型。如可以将前面用关键字class声明的类类型改为用关键字struct。
为了使结构体类型也具有封装的特征,C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类的特点,以便于用于面向对象程序设计
用struct声明的结构体类型实际上也就是类。用struct声明的类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public。
如果想分别指定私有成员和公用成员,则应用private或public作显式声明。
而用class定义的类,如果不作private或public声明,系统将其成员默认为private,在需要时也可以自己用显式声明改变。
如果希望成员是公用的,使用struct比较方便,如果希望部分成员是私有的,宜用class。建议尽量使用class来建立类,写出完全体现C++风格的程序。

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