为什么在3d max中渲染不出后面的天空~在场景里面明明显示

这个就是用的球天,反正单独渲染或则放到场景中 背景颜色都是黑色。就和没有一样。但是玻璃反射又有东西。
比如,我渲染了下。中间放块玻璃。外面罩了这个秋天。但是玻璃能反射秋天。但是秋天就是渲染不出,背景还是黑色。这是什么原理? 有一个真正懂的大神吗?

球天翻转法线,材质设成100自发光,追问

加1个发现命令吗? 这个秋天材质目前是VR覆盖材质。 覆盖了1个减蓝。怎么设成100自发光。

追答

额,翻转法线只是让你在顶视图中看不到球天,从而不影响操作,100自发光完全可以用3d默认材质里面改就行。如果还是不懂,在联系我

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-11-08

在球天的物体属性里面应该是对摄像机不可见的或可渲染没打开

。。

第2个回答  2012-11-08
可以调。。。你还要做个地板 天空导出来后用PS追问

什么用PS 我是说在MAX里面渲染图片的时候。

追答

不行 你可以做个地板 和后面做个挡墙 在建筑体后面做个挡墙

追问

能否说的更详细一点?你是说加挡墙,是不是让球天的反射在挡墙上。然后背景就是球天颜色了。如果是的话,我想请问那球天渲染不出来的原理是什么?求解释! 谢谢

本回答被网友采纳